review sonic lost world
Sonic zegen!
Hoewel het nog steeds populair is om te suggereren Sonic de egel heeft al tientallen jaren geen fatsoenlijk spel gehad, deze generatie alleen heeft in ieder geval aanzienlijke verbeteringen laten zien. Sonic the Hedgehog 4 was een leuk, maar controversieel spel, terwijl Sonic generaties blijft een echt geweldige ervaring die uiteindelijk de 3D-gameplay heeft doorstaan waar Sonic Team zo grondig door is uitgedaagd.
Helaas is de grootste worsteling van Sonic Team de behoefte om het systeem voortdurend opnieuw uit te vinden sonisch formule, zelfs nadat het iets heeft gevonden dat werkt. In aansluiting op Generations , we zien al een dramatische verschuiving in stijl, dit keer naar een game die veel van de 3D-games van Sonic heeft geschrapt, en iets omarmde dat veel meer verwant was aan Mario's recente console-avonturen.
Na jaren van rivaliteit tegen Nintendo is het grappig om te zien Sonic Lost World vrijelijk, schaamteloos stelen van Mario Galaxy . Maar terwijl Verloren wereld is geen patch op de melkweg games, de kunst van diefstal werkt aanzienlijk in het voordeel van Sonic. Inderdaad, deze game is misschien heel goed op iets uit.
Sonic Lost World (Wii U)
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 28 oktober 2013 (VS), 18 oktober 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 49,95
Het moeilijkste om aan te wennen Sonic Lost World is het concept snelheid niet alles zijn. Na jaren van het verschuiven van ingewikkelde platformen ten gunste van lange, lineaire racebanen, heeft Sonic Team het idee van snelheid opnieuw geïntroduceerd als een beloning in plaats van een centraal uitgangspunt. Er zijn momenten waarop Sonic over paden racet en supersnelheden bereikt, maar proberen het grootste deel van het spel te spelen met die 'Gotta go fast' mentaliteit zal tot problemen leiden. Leren wanneer te vertragen is cruciaal.
In plaats van automatisch met hoge snelheden te rennen, moeten spelers nu een sprintknop gebruiken, anders loopt Sonic in een rustiger tempo. Niveaus zitten boordevol platformsecties, verborgen gebieden en andere obstakels om een game te creëren die veel meer in lijn is met de originele 16-bit sonisch titels, zelfs wanneer deze worden afgespeeld vanuit een 3D-perspectief. In een duidelijke knipoog naar Mario Galaxy , veel van de niveaus bestaan uit losgekoppelde landmassa's met hun eigen zwaartepunt, waardoor Sonic de hele weg om hen heen kan lopen en het perspectief van de camera kan verschuiven. Veel van deze niveaus kunnen inderdaad op dezelfde manier worden doorgespeeld Sonic Adventure of Generations , maar om dit te doen, zou je veel missen en soms de voortgang moeilijker maken.
( Bekijk deze ruimte voor onze officiële videoreview - binnenkort beschikbaar! )
hoe je een .7z-bestand mac
Sonic heeft ook toegang tot een hele reeks extra trucs die verrassend goed werken. Het klassieke spin-dashboard is terug en de homing-aanval komt in een sprong en schop-variëteiten, met vijanden die verschillende tactieken vereisen om te verslaan. Sommige tegenstanders hebben hun eigen projectielen nodig die tegen hen worden teruggeschopt, terwijl anderen misschien hun voorzichtigheid moeten laten varen voordat ze een slag nemen. Hoewel de homing-aanvallen soms nog steeds rommelig zijn en spelers vaak ongewild in de problemen slepen (dankzij dubbele sprongen en aanvallen die één verdomde knop delen), maakt de toegevoegde variëteit aan aanvallen en de noodzaak om tactieken om te schakelen, gevechten interessanter dan de gebruikelijke knop-stampen gezien in andere tijdgenoot sonisch spellen.
Sommige lichte parkour-vaardigheden zijn toegevoegd aan Sonic's skillset, waardoor hij langs muren kan rennen, automatisch over kleine richels kan draaien en meer ingewikkelde muursprongen kan uitvoeren. Hij kan snel terugspringen, vergelijkbaar met het gebruik van de bubbel power-up in Sonic 3 , en hij kan hurken om redenen die ik nog niet heb begrepen. Het duurt even voordat je weet hoe alles werkt, maar als je eenmaal gewend bent aan het aanvankelijk vreemde gedrag van Sonic wanneer hij langs muren en obstakels sprint, is het verrassend hoe elegant de parkour eigenlijk is - het feit dat het meestal optioneel is en nooit hamfistedly in het gezicht van de speler geschoven helpt zeker!
De Whisps van Sonische kleuren keren terug en verlenen Sonic opnieuw unieke vaardigheden wanneer ze worden gebruikt. Na het verzamelen van een Whisp kan Sonic deze activeren door op een pictogram op het touchscreen van de GamePad te drukken en te genieten van een soort gimmick-geïnfundeerde manier om een niveau te navigeren. De klassieke blauwe variant stelt spelers bijvoorbeeld in staat om over het touchscreen te vegen en Sonic over een deel van het niveau te laten suizen. De oranje Whisp verandert Sonic in een raket die met behulp van gyroscopische bedieningselementen op nieuwe platforms kan worden gericht. Voor degenen die zich zorgen maken dat de game niets anders wordt dan een technische demo, zijn Whisps verrassend ongewoon en ingetogen in hun uiterlijk. In feite kunnen ze vaak optioneel zijn, en hun gebruik is niet zo schurend als andere games met afgedwongen touch / motion-bedieningselementen.
Sonic Lost World vereist zeker enige acclimatisering van de kant van de speler. In feite verachtte ik het toen ik voor het eerst begon, en pas toen ik aan de subtiele fijne kneepjes gewend raakte en een paar niveaus met een nieuw perspectief opnieuw speelde, merkte ik dat ik er veel plezier mee had. levels meestal werk geweldig met de nieuwe gameplay, bogen op uitstekende setpieces en gebruik snelheid als een beloning voor een bevredigend effect. Verloren wereld is ook behoorlijk verdomd goed als zowel een 3D en 2D-platformgame, met de besturing en fysica schokkend bedreven in beide soorten gameplay - erg handig, omdat sommige stadia constant tussen de twee stijlen wisselen voor een geweldig effect.
Eigenlijk, Verloren wereld heeft een aantal van het beste niveauontwerp in de hele serie, gepresenteerd met een gevoel van samenhang en vloeibaarheid waarvoor Sonic Team zo zelden zelden aanleg heeft getoond. Of je nu door een reeks buisvormige werelden snelt, door een paar lastige sidescrolling-sequenties navigeert of de Deadly Six aanpakt in een selectie van eenvoudige maar energieke eindbaasgevechten, er is heel veel om van te houden, op voorwaarde dat je de nieuwe weg kunt inslaan van spelen.
Dit is echter een Sonic de egel spel, en het lijkt erop dat we er nooit een kunnen hebben zonder een paar enorme kanttekeningen. Voor inderdaad, terwijl Verloren wereld heeft een aantal van Sonic Team's beste werk ooit, het heeft ook een aantal van zijn slechtste. Zoals gebruikelijk doen zich problemen voor wanneer het spel te slim is voor zijn eigen bestwil en afwijkt van wat gegarandeerd werkt. Het is dus zo dat de game vol zit met een aantal gimmicky, slecht ontworpen onzin die alle goodwill dreigt neer te halen die wordt verdiend door zijn kwaliteitsmomenten. Wie bijvoorbeeld de vliegende niveaus heeft ontworpen, moet worden geïnstitutionaliseerd, en er zijn regelmatige secties die Sonic ongemakkelijk over kleine wolken zien stuiteren met een camera die een vreselijk misleidend perspectief biedt.
Hoewel de opvallende meerderheid van de niveaus gepolijst en leuk is, zijn er niet-intuïtieve en slordig ontworpen niveaus die consequent dreigen hun afschuwelijke hoofden achterna te gaan. Met dank aan Sonic Team, heeft het iets anders gestolen van recent Mario games - de mogelijkheid om secties over te slaan als je genoeg keren faalt. Na verschillende doden, zal een set vleugels verschijnen als een pick-up, die je naar het volgende checkpoint brengt. Het is niet nodig voor het grootste deel van het spel, maar tijdens die secties waar vreselijke camerahoeken of slecht doordachte ideeën de speler verpesten, kunnen ze een geldige optie zijn.
Een ander langlopend probleem dempt ook het algehele plezier - de gauche-vraag naar niveaus die moeten worden afgespeeld voordat nieuwe worden ontgrendeld. Verloren wereld houdt een opeenvolging van dieren gered van vijandelijke robots of Eggman-pods, en nieuwe levels worden pas ontgrendeld als je er genoeg hebt verzameld. Je kunt een groot deel van het spel doorkomen zonder je er zorgen over te maken, maar als je eenmaal in de laatste fasen begint te raken, worden de vereisten groter en zul je waarschijnlijk door eerdere fasen moeten spelen totdat je de willekeurige score bereikt. Er is absoluut geen reden voor; het is er puur om de looptijd op kunstmatige wijze te verlengen. Het is een geluk dat veel niveaus goed genoeg zijn om meerdere runs te weerstaan, maar het is nog steeds een smakeloos en achterbaks ding om te doen.
Verloren wereld , zoals zoveel sonisch spellen, heeft me ertoe aangezet om in woede te schreeuwen en gefrustreerd op te geven. In tegenstelling tot de meeste 'moderne' afleveringen, steekt het zichzelf echter regelmatig terug in mijn voordeel met een uitstekende structurering van het niveau en opwindende actie. Voor elk vreselijk segment dat faalt, zijn er minstens twee die slagen. Hoewel ik boos om het spel heb gromd, heb ik nog veel meer van plezier geglimlacht. Ik moet nogmaals benadrukken dat de nieuwe houding van het spel wat opwarming nodig heeft, maar zodra het met je klikt, is het moeilijk om te haten.
Het helpt dat de game mooi is om naar te kijken, met nostalgische visuals die het moderne combineren met het retrospectief. De meeste vijandelijke robots zijn opnieuw ontworpen uit de klassieke Genesis-games, terwijl omgevingsdetails zijn ontleend aan enkele van de beste in de serie. Elke Badnik of setstuk heeft echter een voldoende grote revisie gekregen om veel meer te worden dan goedkoop callback-voer, en er zijn genoeg originele ideeën te zien om precies te laten zien hoeveel gedachte en zorg er in de esthetische stijl is gegaan. The Deadly Six, de nieuwe antagonisten van Sonic, zijn hier volledig representatief voor, elk stoutmoedig gerealiseerd en in tegenstelling tot alles wat de serie ons eerder heeft getoond, maar toch naadloos in de wereld lijkt te passen - zeker een verre schreeuw van de duistere en broeierige wezens de serie heeft zo vaak geprobeerd om onhandig schoenlepel in Sonic's heldere en kleurrijke universum.
De soundtrack is echter de echte ster van de show. Met een selectie van ongelooflijke, zeer memorabele nummers, Verloren wereld 's muziek is zeer aanstekelijk en roept opnieuw een gevoel van nostalgie op terwijl het geheel origineel blijft. Wat ze ook deden om deze fijne sporen uit het houtwerk te halen, ze moeten het blijven doen!
Sonic Lost World kan in een handomdraai van briljant naar gruwelijk slingeren, maar wanneer je een stap achteruit doet en de hele productie bekijkt, zie je veel meer om lief te hebben dan om te haten. Zeker, de gemene elementen verhinderen dat het de echt geweldige aflevering is die het had kunnen zijn, maar de ervaring is goed genoeg om Sonic Team te verleiden om te blijven doen wat hier is begonnen. Alstublieft , geen wanhopige verschuivingen meer in toon en niveauontwerp, geen dramatische nieuwe revisies meer. Op een fundamenteel niveau Verloren wereld doet het absoluut goed en doet wat Sonic al heel lang geleden had moeten doen.
Alles wat het nodig heeft is tijd om te verfijnen, en Verloren wereld kan het begin worden van iets moois.
informatica administrator interview vragen en antwoorden