review wwe all stars
Als iemand die in de jaren 80 opgroeide, heb ik goede herinneringen aan dit rubberen WWF-speelgoed dat ik overal in mijn huis zou ricocheren. Laat Hulk Hogan op zijn rubberachtige tenen op precies de juiste plaats vallen en hij zou naar voren springen en met zijn gezicht tegen een nietsvermoedende Randy Savage van de 'Macho Man' slaan. Savage zou de gunst teruggeven, en dan zou ik ze in de lucht laten ronddraaien, leerboek worstelen bewegingen tot duizend versterkt door mijn overactieve kindergeest.
Het was best wel gaaf.
Met WWE All-Stars , THQ is erin geslaagd om die jeugdkoorts met succes te vertalen naar een videogame.
een goede muziekdownloader voor Android
Ik vind het ook best geweldig.
WWE All-Stars (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, Wii, PSP)
Ontwikkelaar: THQ San Diego
Uitgever: THQ
Uitgebracht: 29 maart 2011
Adviesprijs: $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49,99 (Wii) / $ 39,99 (PSP)
Ik sta op het punt om iets te zeggen dat, afhankelijk van het tijdperk waarin je bent opgegroeid met het spelen van videogames en het soort gamer dat je bent, je schuimt aan de mond: WWE All-Stars is een beetje als een mash-up tussen NBA Jam en AKI's ongelooflijke Nintendo 64 worsteltitels.
De NBA Jam is zeker een beetje logisch - Sal DiVita, samen met vele voormalige Midway-mensen die nu voor THQ San Diego werken, waren instrumenteel in het brengen van NBA Jam op de markt in de jaren 90. We hebben het over een team van individuen die gespecialiseerd zijn in toegankelijke, snelle, kwart-munching game-ervaringen. (Dit is ook niet de eerste keer dat DiVita met WWE werkte; hij werkte aan de nu-klassieker van 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
WWE All-Stars draait alles om actie, van bel tot bel. Het geeft je niet meer dan een paar seconden om te ademen, of je nu een blik whoop-ass opent of je bent aan het zakelijke einde van een Tombstone Piledriver. En het is een van de gekste, meest overdreven actie die je ooit hebt gezien in een worstelgame. Supersterren gooien elkaar moeiteloos over de ring als voddenpoppen, soms van het ene uiteinde naar het andere. Ik giechelde letterlijk van genot toen ik Mr. Perfect's uitvoerde WWE All-Star Perfect-Plex voor de eerste keer - hij draait meerdere keren achteruit door de lucht voordat hij de arme superster op de ontvangende kant tegen de mat smijt. De actie op het scherm is belachelijk - we weten allemaal dat pro-worstelen 'nep' is, maar het is tenminste gebaseerd op de natuurwetten - maar dat is het halve plezier van WWE All-Stars .
Vanuit het oogpunt van de gameplay, Alle sterren is onmiddellijk beter benaderbaar dan THQ's SmackDown versus Raw serie, die aantoonbaar een overdreven ingewikkelde puinhoop is geworden. Hier heb je lichte grijpers op één knop en kun je een reeks bewegingen uitvoeren met een simpele tik op een andere. Je kunt zelfs de analoge stick verplaatsen om de positie van je worstelaar te veranderen en een hele nieuwe reeks bewegingen uitvoeren vanuit die nieuwe lock-up situatie. Er is ook een sterke grijper, die je worstelaar met een lagere snelheid zal bereiken, maar de uitbetaling is een meer destructief assortiment van bewegingen.
Je hebt melee-aanvallen tot je beschikking, variërend van snelle aanvallen tot langzamere, krachtigere zware aanvallen. Met snelle gevechten in gedachten, WWE All-Stars moedigt het aan elkaar koppelen van deze aanvallen aan elkaar, evenals met de grijpers van het spel. De meest elementaire is misschien iets als twee lichte stoten, snel gevolgd door de grijpknop, waardoor je worstelaar meteen in een takedown komt. Nogmaals, het draait allemaal om het in beweging houden van de wedstrijd en het kennen van de juiste combinaties van bewegingen om samen te rijgen is de sleutel tot succes.
Je kunt ook met tegenstanders jongleren met stakingen. Ja, 'jongleren', zoals in Tekken lucht jongleert. De meeste worstelaars hebben een paar bewegingen in hun arsenaal die, als ze op de juiste manier worden gebruikt, je tegenstander de lucht in kunnen schieten. Eenmaal van de grond, kun je een aantal goed getimede stakingen opvolgen of ze zelfs uit de lucht pakken voor een verwoestende beweging waardoor ze op de grond vallen. Veel personages kunnen deze pop-upbewegingen zelfs rijgen voor een wilde reeks klassieke pro-worstelaanvallen.
java versus c ++ verschillen
Omdat er geen in-game combolijst bestaat ( iets je moet interesseren voor die Prima strategiegids, toch?), er zijn hier veel experimenten mee gemoeid. Gelukkig zijn veel van de combinatiereeksen gemakkelijk te ontdekken en de meeste spelers zullen ze natuurlijk in de loop van een paar wedstrijden vinden. En hoewel veel ervaren gamers het als een zwakte zien, vertalen de meeste combo's zich van worstelaar naar worstelaar. Misschien zou het toevoegen van meer variaties een lange weg zijn gegaan in het maken Alle sterren een diepere jager met een moeilijker te beheersen selectie. Maar aan de andere kant, de toegankelijkheid van het spel is een van de grootste troeven, en ik denk dat THQ deze precies goed heeft.
WWE All-Stars past ook een soortgelijk blokkeer- en omkeringssysteem toe als dat in AKI's populaire Nintendo 64 worsteltitels. Zorgvuldig getimede tikken op de schouderknoppen keren de houdingen om en het is zelfs mogelijk om de omkeringen om te keren als de tijd correct is ingesteld. Voor elke beweging die kan worden teruggedraaid, verschijnt een redelijk groot pictogram in de buurt van de HUD van je worstelaar om je te laten weten wanneer in de animatie de omkering kan worden uitgevoerd. Dit soort feedback helpt de gewoonte van het omdraaien van knoppen om te keren waar veel mensen tegenaan lopen tijdens het spelen van veel worstelspellen, aanzienlijk. Hoewel je misschien geluk zult hebben, zal het weten van de timing voor elke animatie je enorm helpen een tegenstander te frustreren en vervolgens een match te winnen.
Het uiteindelijke doel is om je tegenstander te verslijten met al deze tools, terwijl je tegelijkertijd meters opbouwt om je kenmerkende bewegingen en, als alles is gezegd en gedaan, je finisher te halen. Maximaal drie kenmerkende bewegingen kunnen tegelijkertijd worden opgeslagen en het zijn meestal hypergestileerde versies van aanvallen die je normaal gesproken associeert met die bepaalde superster. De 'finisher'-meter heeft wat meer tijd nodig om op te bouwen, maar is de ultieme showstopper. Hoewel je tegenstanders kunt pinnen voor de overwinning, als de gezondheidsmeter van een tegenstander is afgetapt tot het punt waar deze rood knippert, resulteert een finisher in een KO. We hebben het over een automatische overwinning.
Finishers en specials worden ook relatief snel opgebouwd, vooral als je competent bent in een breed scala aan moves. Er zijn geen wedstrijden die echt langer duren dan een paar minuten. Twee ervaren spelers kunnen in theorie heen en weer gaan in een spel van kat en muis, maar wie die finisher als eerste kan landen, heeft meestal een goede kans om zijn naam naar de bel te horen.
bedrijven die thuis producttesten aanbieden
Deze kenmerkende bewegingen en finishers zijn de weinige aanvallen die niet kunnen worden teruggedraaid, wat ik een beetje frustrerend vond. Ja, er is timing nodig om de meeste zetten te doen. En omdat de meeste handtekeningen en finishers beginnen met slow grapple animaties, is het mogelijk voor een tegenstander om ze te ontwijken of te onderbreken met een aanval. Maar als je eenmaal gevangen bent in de animaties, kun je gewoon niets meer doen. Het zou leuk geweest zijn als je een finisher kon omkeren om een bepaald verlies te voorkomen met een combinatie van zorgvuldige timing en gebruik van je bankfinisher of handtekeningbeweging. Je moet ervan uitgaan dat de ontwikkelaars zorgvuldig naar hun opties hebben gekeken en besloten dat het in het beste belang van de game was om dat weg te laten. Hoewel ik de snelheid en de arcade-stijl van de wedstrijden leuk vind, denk ik toch dat dit soort last-minute 'oh, vloek !' omkeringen finisher / handtekening hebben misschien een lange weg afgelegd in het toevoegen van een extra vleugje drama aan wedstrijden. Hoe dan ook, het is absoluut een genot om te spelen - tot op zekere hoogte omdat het allemaal zo belachelijk overdreven samenkomt, maar vooral omdat het gewoon zo soepel aanvoelt.
WWE All-Stars biedt ook een paar manieren om je agressie te ontketenen terwijl er niemand anders in de buurt is, waaronder 'Path of Champions' en 'Fantasy Warfare'. Er zijn drie 'Path of Champions'-scenario's, die elk' een verhaal 'vertellen via leuke in-game tussenfilmpjes terwijl je je een weg baant door de tien wedstrijden van de modus. Dit is vrij eenvoudig en verandert niet, ongeacht je karakterkeuze. De laatste wedstrijden van elk pad kunnen ook geleidelijk frustrerend worden, zelfs als de standaard moeilijkheid van de game is, omdat de game de neiging heeft om het AI-deck tegen je op te stapelen. Een bijzonder gedenkwaardige kooimatch liet Hulk Hogan bijna elke grijpaanval en staking omdraaien die ik had uitgedeeld. Toen het tijd werd om aan de kooi te ontsnappen, vond er onmenselijk Toshiyuki Takahashi-stijlknoppen achter de schermen plaats. En buiten Prestaties en Trofeeën verbonden aan het voltooien van ze met verschillende personages, is er hier niet veel herhalingswaarde. Toch is het een goede manier om te leren hoe je de gameplay verder leert dan de basis.
Hetzelfde kan gezegd worden voor 'Fantasy Warfare', een reeks van 'wat als?' (en een paar 'onthoud wanneer?') wedstrijden tussen huidige WWE Superstars en eerdere legendes. In dit geval was THQ echter stiekem en koppelde deze wedstrijden aan belangrijke spelontgrendelingen. Je kunt voor elke wedstrijd kiezen welke worstelaar je wilt; in sommige gevallen zal het kiezen van het juiste personage en winnen dat personage voor andere spelmodi ontgrendelen. Elke match-up bevat ook een vermakelijke en goed geproduceerde introductievideo die worstelende fans zeker opeten. Ondanks de stimulans om ze te spelen en de gelikte fanservice, is het een vrij eenvoudige manier om het spel aan mensen te presenteren die alleen spelen. Hoewel dat wel past bij de arcade-sfeer van de game, zou een diepere carrièremodus een leuke touch zijn geweest.
Als een nietje van THQ's WWE-games is een 'Create-a-Superstar'-modus inbegrepen Alle sterren . Het is leuk om je eigen jager te kunnen maken, hoewel dit waarschijnlijk de meest basale is die we de modus in een WWE-game in een tijd hebben gezien. Er is veel dat je qua uiterlijk kunt doen, maar bewegingen kunnen alleen worden toegewezen in sets op basis van personages die al op de schijf staan. Je kunt je laatste zet kiezen, maar het wegnemen van de mogelijkheid om de volledige zetset aan te passen, ondermijnt de ervaring een beetje. Een deel van het probleem komt van het feit dat het rooster op de schijf zo ongelooflijk is dat er weinig kans is dat alles wat je maakt, teen-tot-teen kan staan met deze grootheden.
Die grieven opzij, WWE All-Stars schijnt echt wanneer je het uitvecht tegen andere spelers. Het aantal tentoonstellingsgame-modi is niet verbluffend (het meest interessante is een één-op-één stalen kooi-wedstrijd), maar er is genoeg om het feest op gang te houden. Hoewel ik ze niet kon uitproberen vóór de officiële lancering van de game, worden online gevechten ook ondersteund. Voor zover ik weet, zijn de opties hier vrij eenvoudig. Er is bijvoorbeeld geen manier om een 'round-robin' speelkamer te creëren die arcade of bankspel kan nabootsen. Een handvol vrienden kan misschien meedoen aan een Xbox Live-feest en vervolgens in en uit games springen, maar het is soms het halve plezier om je concurrentie te bepalen en je competitie te bepalen.
Mensen die geen sportgames spelen (of zelfs naar sport kijken!) Laten alles vallen om mee te doen aan een game NBA Jam , dankzij het snelle tempo en de gemakkelijk te begrijpen gameplay. In dat opzicht misschien WWE All-Stars is de NBA Jam van worstelgames waarvan gamers nooit wisten dat ze ze wilden. Wat, als je er zo over nadenkt, best wel geweldig is.