street fighter 6 gids drive impact en hoe deze te gebruiken

Street Fighter: 2e (en 3e, 4e en 5e) impact
Een van de kernmechanismen van Capcom’s nieuwe scrapper Straatvechter 6 , een van de belangrijkste om onder de knie te krijgen – zelfs in het begin – is Drive-impact (gewoonlijk afgekort tot “DI”). Deze hybride defensieve/offensieve tool is een belangrijk onderdeel van de SF6-meta en is als zodanig een essentieel onderdeel van de gameplay.
Drive Impact lijkt enigszins op Straatvechter IV 'S Focus aanval , hoewel het aantoonbaar krachtiger is bij de verdediging en verwoestender bij de aanval. De zet, die door alle leden van de selectie kan worden uitgevoerd, absorbeert in wezen binnenkomende zetten, voordat hij de tegenstander onderbreekt met een verwoestende slag, waardoor hij achteruit kan worden geduwd of zelfs open kan blijven voor een gratis combo. In het begin is het een beetje ingewikkeld om te begrijpen, maar wees geduldig, en uiteindelijk kom je er wel.
Wat is Drive-impact?
Op elk moment dat een jager rechtop staat, met de voeten stevig op de grond, kan de speler Drive Impact activeren door tegelijkertijd op HP + HK te drukken. Het activeren van Drive Impact kost één balk van de Drive Meter. Bij het opstarten kan DI twee inkomende normale aanvallen of speciale bewegingen absorberen (een derde treffer zal het pantser verbrijzelen en een einde maken aan de Drive Impact). Het resultaat van Drive Impact-verbinding hangt af van wat je tegenstander doet.
-Als je tegenstander niets doet, zal DI schade veroorzaken en hem achterover slaan. Als ze verbinding maken met het einde van het podium terwijl ze achteruit struikelen, zullen ze “spleten op de muur”, waardoor een vervolgaanval mogelijk is.
-Als je tegenstander blokkeert, wordt hij eenvoudigweg naar achteren geduwd. Dat zullen ze echter wel doen nog steeds muurspatten als ze tegen het einde van het podium botsen, ook al blokkeerden ze.
-Als je tegenstander aan het pareren is, zal de DI weinig effect hebben en een kleine terugslag veroorzaken.
-Als je tegenstander echter bezig is met het uitvoeren van een zet (dat is geen Super), dan zal hij door de DI worden geschud en in een 'kreukel'-toestand terechtkomen, waardoor je in feite een gratis combo krijgt. Dit is misschien wel het beste resultaat van het activeren van een DI, omdat het een defensieve toestand kan veranderen in een enorme kans op een comeback.
Laten we het in actie zien
In de onderstaande video kun je zien hoe Kimberly Drive Impact op Marisa landt. In eerste instantie wordt Marisa simpelweg achteruit geschoten. In de tweede plaats spettert Marisa tegen de muur, waardoor Kimberly kan volgen.
c ++ 11 interviewvragen
In deze clip activeert Kimberly echter Drive Impact terwijl Marisa midden in haar aanvallen zit. Dit zorgt ervoor dat DI de klap opvangt, voordat hij een aanval uitvoert die Marisa verkreukelt, waardoor Kimberly haar Super kan volgen.
Zoals je kunt zien, kan DI verwoestend zijn: het opvreten van de zet van je tegenstander en je mogelijk in een positie brengen om terug te vechten. En dus, hoe nuttig Drive Impact ook voor u is. Het is net zo nuttig als je tegenstander. En hoewel weten hoe en wanneer je DI moet gebruiken, een belangrijk onderdeel is Straatvechter 6 is het even belangrijk om te weten wat u moet doen om uzelf tegen DI te verdedigen.
Hoe om te gaan met Drive Impact
Omgaan met Drive Impact is een langetermijndoel voor ons allemaal, iets waar we allemaal in het begin mee zullen worstelen, voordat we in de loop van de levensduur van SF6 steeds beter worden in het begrijpen van de verdediging. In het begin zijn er verschillende manieren om met een binnenkomende Drive Impact om te gaan.
-Jij kan Pareren tegen Drive Impact (MP+MK), waardoor het onbruikbaar wordt
-Jij kan Springen recht omhoog, voordat je weer naar beneden komt met een luchtaanval in volledige combo.
-Jij kan Blok Drive Impact, onthoud dat je tegen de muur zult spatten als je in de buurt van de hoek bent.
-Jij kan Super via Drive Impact. Alle Super-zetten doen DI teniet, net als zetten met minstens drie treffers (Ryu's OD Hadoken is hiervan een voorbeeld). Ontdek welke bewegingen in de set van je personage DI tenietdoen.
-Het meest effectief kun je Drive Impact tegengaan uw eigen Drive-impact . Als je dit doet, worden de rollen omgedraaid, waardoor je tegenstander in een kreukelige toestand terechtkomt. Dit is een ongelooflijk krachtige counter, en het is aan ons allemaal om te leren hoe we DI kunnen slaan zodra we zien dat de tegenstander zijn eigen DI activeert. Belangrijker nog: we moeten leren wanneer de tegenstander zal waarschijnlijk DI gebruiken, zodat we beter voorbereid kunnen zijn op de counter.
In de onderstaande video kun je zien hoe Kimberly Marisa's Drive Impact tegengaat met haar eigen impact. Dit kan worden uitgevoerd tot aan de allerlaatste DI-frames die jouw kant op komen.
gratis timesheet-software voor kleine bedrijven
Nu, ik hoor je. “Hoe moet ik daarop reageren? Het is zo snel!” En ja, je hebt gelijk, het is zo snel. Dit is waar training en ervaring een rol gaan spelen. Naarmate je meer speelt Straatvechter 6 , zul je de situaties begrijpen waarin mensen eerder DI weggooien: wanneer je in het nauw wordt gedreven, wanneer zij in het nauw worden gedreven, helemaal aan het begin van een ronde, wanneer je veel van hun aanvallen hebt geblokkeerd...
Het denkspel ontstaat doordat je leert wanneer je moet anticiperen op een binnenkomende DI, terwijl je tegelijkertijd je eigen DI-aanvallen snel en onvoorspelbaar maakt. Jullie spelen allebei hetzelfde spel.
Dat valt niet te ontkennen, op SF6 's lancering, Drive Impact zal zijn een zeer controversieel onderwerp, dat in het begin voor veel spelers frustratie veroorzaakte. Dit is wat er gebeurt als er nieuwe vechters worden gelanceerd, maar we leren altijd. Aanpassen. En uiteindelijk overwinnen. Vecht tegen de CPU op niveau 7. Dit niveau AI houdt van om impact te stimuleren, en geeft u goede oefeningen in het herkennen/voorspellen van de zet en het overeenkomstig handelen.
En vergeet nooit: alles wat uw tegenstander met DI kan doen, kunt u ook doen. Laat het voor u werken.