review far cry primal
Oud, is het niet?
Diamanten speelden een centrale rol in het verhaal van Far Cry 2 . In een door oorlog verscheurde Afrikaanse staat die op instorten stond, waren deze juwelen gewaardeerde items van groot belang. Ze kunnen worden gebruikt om een valse vrede tussen twee strijdende partijen te bewerkstelligen, waardoor de krijgsheren hun zinloze bloedvergieten kunnen voortzetten zonder inmenging van de buitenwereld. Of ze kunnen iemand de kans bieden om uit die hel te ontsnappen, en een waardevol bezit bieden om grensagenten om te kopen voor een veilige doorgang.
Het spel zelf was bij wijze van spreken een ruwe edelsteen. Hoewel het in sommige opzichten onvolmaakt was, had het duidelijk veel potentieel. Ubisoft had iets heel bijzonders ontdekt, een paradigma voor shooters met overlevingsthema waarmee spelers creatieve situaties vanuit vrijwel elke hoek creatief konden benaderen in een harde, dynamische zandbak van een wereld.
In de bijna tien jaar sinds die doorbraak heeft Ubisoft gestudeerd Far Cry 's fouten en forten. Het heeft het prototype verfijnd tot een aparte formule, waarbij extra zorg is besteed aan het nauwkeurig scheren van scherpe hoeken en polijsten van het oppervlak totdat alles glinstert en glanst.
Hoe vreemd het ook mag lijken, Far Cry Primal is de volgende stap in die evolutie. Hoewel terugreizen in de tijd naar het Stenen Tijdperk misschien een gewaagde nieuwe zet voor de franchise lijkt, is het in werkelijkheid perfect in lijn met waar de serie naartoe gaat, zowel voor beter als slechter.
Far Cry Primal (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montréal
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 23 februari 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Far Cry Primal speelt zich af in Oros, een fictieve vallei in de Karpatische bergketen van Oost-Europa, meer dan 12.000 jaar geleden. Het is het uiteinde van de laatste ijstijd en de terugtrekkende gletsjers leiden tot vruchtbare nieuwe grond vol met dieren in het wild. Maar het zijn niet alleen mammoeten, gigantische elanden en wollige neushoorns die zich aangetrokken voelen tot het gebied. Drie verschillende stammen van prehistorische mensen hebben ook aanspraak gemaakt op het land, en zullen niet alleen moeten strijden tegen roedels wolven en massieve grotberen om te overleven, maar ook tegen elkaar.
De hoofdrolspeler, Takkar, behoort tot een groep jager-verzamelaars bekend als de Wenja. Tegen de tijd dat we deze mensen ontmoeten, zijn ze in de wind verstrooid en worden ze uit het bestaan gestoten door de Udam, een horde ingeteelde kannibalen die op Neanderthalers lijken, en Izila, een meer geavanceerde beschaving van Mesopotamische afkomst die is begonnen boerderij in de regio.
Het verhaal, dat overeenkomt met de oorspronkelijke wereld, is zwakker dan eerdere vermeldingen in de serie. Het draait allemaal om overleven, dagelijkse verzameling van middelen en alles overwinnen dat in de weg staat.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
Soms leek het schaarse verhaal een zwakte. Er is vaak geen duidelijke volgende stap om dingen vooruit te helpen. In plaats daarvan moeten spelers rotsen, planten en dierenhuid verzamelen om het dorp Wenja te versterken, in plaats van weg te rennen op een kruistocht om de naburige clans te elimineren. Aan de andere kant van de medaille laat dit de jacht- en verzamelwerktuigen toe die voor het eerst werden geïntroduceerd Far Cry 3 om een echt betekenisvol en natuurlijker deel van de ervaring te worden.
Wordt gemaakt om een familie van apen af te slachten, dus de hoofdrolspelers in de eerste wereld Far Cry 3 en Far Cry 4 had iets grotere gereedschapsriemen nooit bij me kunnen zitten. Het idee van rijke kinderen die naar verre landen reizen om met uitsterven bedreigde diersoorten te stropen, doet mijn maag wankelen, al was het maar omdat het, door de belachelijke verhaallijnen van de spellen opzij te zetten, maar al te reëel en een probleem is.
Echter, Far Cry Primal herkadert deze systemen op een manier die logisch is. In de openingsscène nemen Takkar en een groep van zijn stamleden in een gecoördineerde poging een mammoet neer. Het is niet gedaan voor sport. Het is geen gratis show van dominantie waarin de prooi wordt geslacht als vis in een vat. Het is een essentieel onderdeel van het bestaan van deze mensen. Het is het verschil tussen hen kunnen verdragen of uitsterven.
De mammoetjacht gaat echter slecht, waardoor Takkar alleen blijft om in het wild voor zichzelf te zorgen. Van daaruit wordt hij gedwongen van het land te leven door wapens en uitrusting uit zijn omgeving te maken, maar het duurt niet lang voordat er hulp komt. Al vroeg ontmoet Takkar Tensay, een Wenja-sjamaan die onze held leert hoe hij contact kan maken met dieren in het wild en een beestmeester kan worden.
Naast het gebruik van een arsenaal aan speren, bogen en klaveren, kunnen spelers een beroep doen op een menagerie van wezens om hen te helpen bij hun reizen. Het begint realistisch genoeg, met de werving van een wolf en een uil, maar tegen de tijd dat de credits rollen, zal Takkar op de ruggen van mammoeten hebben gereden en de strijd aangaan naast luipaarden en sabeltandkatten.
Het is duidelijk dat Ubisoft enkele vrijheden met de geschiedenis heeft genomen en niet van plan is om een Mesolithische manensimulator te maken, wat prima is. Of ze nu realistisch zijn of niet, de metgezellen van dieren zijn gemakkelijk een van de beste delen van de ervaring. Voortbouwend op het buddy-systeem van Far Cry 2 en Far Cry 4 's Beschermende tijger, kan de vriendelijke fauna op talloze manieren worden gebruikt, of het nu gaat om scouting, het coördineren van aanvallen, het uitvoeren van heimelijke verwijderingen, het verstoren van vijanden of het beschermen van Takkar in een tijd van nood; dit systeem heeft onbeperkt nut en is enorm leuk om mee te spelen.
In één geval reed ik een mammoet naar de rand van een vijandelijk kamp, sprong eraf en stak een vuur aan achter het beest. Dit bracht hem in paniek naar mijn vijanden toe, waardoor ik mijn uil kon gebruiken om het gebied te verkennen en bijenkorven op de ongelukkige Izila beneden te laten vallen, terwijl mijn afschuwelijke wolf en ik de resterende vijanden in een flankaanval vastbogen. Het was pure chaos, het soort dingen waar mensen van houden Far Cry games, maar verheven tot een geheel nieuw niveau.
Dat gezegd hebbende, hoewel deze flitsen van schittering bestaan, voelt de ervaring niet zo nieuw of opwindend als het waarschijnlijk zou moeten. Ondanks een dramatisch andere omgeving en een geheel nieuwe kist met speelgoed om met de wereld te communiceren, voelt het nog steeds heel erg aan als de afgelopen paar Far Cry spellen. In de kern is het een echte Ubisoft-game met een open wereld met buitenposten om te veroveren en tal van optionele zijmissies om je tijdens de reis af te leiden. Als je je vermoeid voelt door die formule, is dit misschien niet de gewaagde stap vooruit waar je op hebt gewacht.
Het helpt niet dat Ubisoft overdreven enthousiast lijkt over het opnieuw bezoeken van bekend terrein. Het verhaal leunt opnieuw op overdreven karakters, zoals een stereotiepe Amerikaanse redneck die je vraagt om kak voor hem te verzamelen, en door drugs veroorzaakte hallucinaties, waardoor ik iets meer subtiels, genuanceerd of gewoon anders wilde. De ergste dader in dit opzicht was een scène waarbij een topless vrouw de hoofdrolspeler in een put duwde en een moment echoot van Far Cry 4 .
In sommige opzichten, Far Cry Primal is een verademing, maar de methoden die het gebruikt om dingen op te schudden zijn grotendeels oppervlakkig of ondersteunend. Er is een dissonantie tussen wat nieuw is en wat niet.
Terwijl Far Cry Primal is een goed gemaakte ervaring, een ervaring die ik erg leuk vond. Vaak moest ik nadenken over de routine waarin de serie zich heeft gevestigd, en me een toekomst voorstellen waarin de Far Cry formule is misschien niet zo aantrekkelijk als het ooit was, hoe buitengewoon de instelling ook was.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)