review majin forsaken kingdom
Een koninkrijk is ingehaald door een substantie die alleen bekend staat als de Duisternis, die levende wezens omhult en ze verandert in hersenloze, bijna onoverwinnelijke soldaten van het kwaad. Tepeu, een jonge dief die met dieren kan praten, steelt zijn weg naar dit koninkrijk om zijn eigen huis tegen verval te beschermen.
Eenmaal in het koninkrijk ontdekt hij een oude kracht die is verborgen door de duisternis, een wezen dat bekend staat als de Majin. Samen moeten Tepeu en de Majin samenwerken om het kwaad te vernietigen, het koninkrijk te redden en het meisje te krijgen.
Oh, en ze krijgen ook de hoofdrol in een ongelooflijke videogame!
Majin and the Forsaken Kingdom (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Game Republic
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 23 november 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Als er één woord is dat ik zou gebruiken om te beschrijven Majin and the Forsaken Kingdom , het zou 'verrukkelijk' zijn. Van begin tot eind, mei is een spel dat helemaal vanaf het begin is ontworpen om je te laten glimlachen, en in dat opzicht is het een geweldig succes. Een charmante en meeslepende ervaring, als een game dit jaar als oprecht en echt kan worden beschouwd, dan zou dit het zijn.
beste schijf klonen software windows 10
Majin and the Forsaken Kingdom neemt de vorm aan van een avontuur voor derden. Je speelt als de dief Tepeu en het is jouw taak om The Darkness (niet de variëteit Justin Hawkins) te stoppen dat een lang vergeten rijk heeft omhuld. Tepeu alleen is een ineffectieve krijger tegen de krachten van verval, maar dat is waarom hij vergezeld wordt door de kolossale Majin, Teotl.
Met behulp van enkele zeer eenvoudige en intuïtieve opdrachten kan de speler Teotl verschillende taken laten uitvoeren, die allemaal essentieel zullen zijn. Hoewel gevechten een groot deel van het spel uitmaken, Verlaten koninkrijk De belangrijkste focus ligt op het gebruik van Teotl's vaardigheden om een verscheidenheid aan omgevingspuzzels op te lossen. Naarmate het spel vordert, zal de Majin wind-, vuur-, bliksem- en zuiveringsspreuken verwerven, die allebei nuttig zijn in de strijd en essentieel zijn om door het Forsaken Kingdom te reizen.
De titel vertoont enige overeenkomsten met De legende van Zelda . Hoewel er geen strikte definitie bestaat tussen een overworld en kerkers, geeft de manier waarop het spel is gestructureerd, met de mogelijkheid om vrij rond de hele kaart te dwalen en terug te gaan met nieuwe vaardigheden om eerder verraderlijk terrein te verkennen, het een open einde, en de manier waarop Teotl nieuwe vaardigheden opdoet en ze gebruikt om de steeds bizarere bazen van het spel aan te gaan, doet sterk denken aan de klassieke franchise van Nintendo.
Hoewel er iets te veel backtracking is, zijn de omgevingen mooi genoeg om ermee weg te komen, en het is altijd leuk om een nieuwe vaardigheid te verdienen, zoals vuur, en het vervolgens te gebruiken om vlammen op te zuigen die een pad in een eerder blokkeerden gedeelte van het spel. De game had echt geholpen kunnen worden door een betere manier om snel rond de kaart te reizen. Er zijn 'transport'-kamers verspreid over de kaart, maar er zijn er maar vijf, waarvan er twee niet worden ontgrendeld totdat de voorlaatste baas is verslagen.
De omgevingspuzzels zijn nooit overdreven belastend, maar ze zijn allemaal behoorlijk slim en maken zoveel gebruik van Teotl's vaardigheden dat hij zichzelf voortdurend aanspreekt door zijn in-game acties. Die charme wordt soms overbelast door af en toe een beetje vlekkerige AI, maar hij blijft over het algemeen een effectieve partner, die efficiënt en vaak nogal adorabel op opdrachten reageert.
Gevecht is een zeer interessante aangelegenheid, waarbij de Majin veel van het werk doet, maar de speler nooit inactief wordt gelaten. De aanvallen van Tepeu zijn relatief zwak, maar het spelerskarakter is een essentieel onderdeel van elk gevecht. Terwijl Teotl vijanden vernietigt, kan Tepeu stenen naar vijanden gooien om ze af te leiden, of buskruitvaten en vallen vinden om vijanden te beschadigen of te verdoven. Het is soms een lastig vooruitzicht om Teotl veilig te houden en zelf schade te voorkomen, maar elk gevecht is bevredigend en gespannen, vooral wanneer de grotere, dodelijkere vijanden verschijnen.
Natuurlijk kan Tepeu ook vast komen te zitten in de gevechten, en hij kan de Majin bevelen om zijn magische vaardigheden te gebruiken voor een extra trap. Het aanvallen van een neergeslagen vijand of een door magie verbijsterde vijand opent vaak de weg voor een krachtige combinatieaanval, waarin Teotl en Tepeu hun krachten combineren om een tegenstander af te maken. Druk gewoon op B om een combo te starten en beloon het dynamische duo met Friendship Shards. Naarmate er meer scherven worden gewonnen, neemt de band tussen de twee spelers toe, wat leidt tot nieuwe bewegingen en krachtigere aanvallen.
Naast het rechte gevecht, kunnen verschillende grote gevechten worden gewonnen met behulp van de omgeving. Op verschillende punten in het spel kan de Majin worden bevolen om tegen muren of keien te duwen en hen tegen de soldaten van de Duisternis te slaan voor onmiddellijke dood. Vaak is het de taak van Tepeu om de vijand in de val te lokken, die nooit oud wordt. Er zijn ook eenvoudige stealth-elementen in het spel, waar Tepeu achter onoplettende soldaten kan sluipen en ze van achteren kan uitvoeren. Als de Majin echter niet in de buurt is om de ziel van de Duisternis op te zuigen, komen vijanden die in deze wil zijn gedood, na een paar minuten weer tot leven.
Game Republic heeft geweldig werk verricht om Teotl belangrijk te maken zonder de eigen inbreng van de speler te marginaliseren. Ondanks het feit dat je de Majin zult bevelen om acties uit te voeren, blijf je nooit zonder je eigen baan. De speler zal tijdens het spel sluipen, springen, klimmen en aanvallen, terwijl hij vecht om de Majin net zo veilig en gezond te houden als de gevechten om hetzelfde voor jou te doen.
Majin and the Forsaken Kingdom zit vol met nette co-op-gimmicks, maar er wordt nooit teveel gebruik van gemaakt. Je zult niet steeds opnieuw muren tegen vijanden duwen. Ik zou zelfs beweren dat veel van de gimmicks van het spel niet genoeg worden gebruikt. Ik had graag meer kansen gehad om keien op duistere soldaten te rollen of exploderende tonnen op hun hoofd te laten vallen. Er zijn echter grote complimenten voor het focussen op variatie boven herhaling.
De game heeft meer dan acht uur nodig om te verslaan en meer speeltijd kan worden verkregen door de prachtige omgevingen te verkennen. Majin and the Forsaken Kingdom zit vol met dingen om te vinden, van 'Memory Shards' die beloningen aan Tepeu schenken, tot verborgen kisten met XP voor Tepeu's kracht / uithoudingsvermogen en kostuumitems die het uiterlijk van het personage veranderen en unieke vaardigheden verlenen. De kostuums zijn bijzonder cool, en ik wou dat de game er nog veel meer te bieden had. Ik versloeg het spel in dertien uur en kon alle statische upgrades behalve Teotl verkrijgen, terwijl ik nogal wat kostuumstukken en onbekende items miste. Als u games op basis van lengte koopt, heeft deze voldoende inhoud voor u.
Er zijn een paar problemen met het spel die het tegenhouden van perfectie. Animaties zijn soms onhandig, vooral in het gebied voor trefferdetectie. Het maakt een paar relatief eenvoudige sprongen veel moeilijker dan ze zouden moeten zijn. Een aantal ingeblikte animaties van het spel vertragen ook het tempo van het spel en hebben soms direct invloed op het gevecht. Eén baasgevecht wordt bijvoorbeeld bemoeilijkt omdat Tepeu dezelfde trage animatie herhaalt telkens wanneer hij een bepaalde aanval voorbereidt. De irritante animatie 'buiten adem raken' die optreedt wanneer Tepeu te lang sprint, had ook veilig kunnen worden afgeschaft.
Hoewel de animaties vaak onhandig kunnen aanvoelen, is de visuele stijl van het spel absoluut prachtig en wordt het meer dan goedgemaakt. De soldaten van de duisternis zijn vooral fantastisch, ze druipen constant van een zwarte, plakkerige teerachtige substantie die hun voeten tijdens het lopen aan de grond laat kleven. Terwijl Tepeu schade oploopt, raakt hij langzaam gehuld in deze substantie, en ik bevond me eigenlijk genieten van aanval krijgen alleen maar om de verbazingwekkende effecten te zien. Het doet me wensen dat we prijzen hebben uitgereikt voor het beste 'somberheidseffect' in een spel, omdat dit met een mijl zou winnen.
c ++ converteer karakter naar int
Ondanks enkele problemen met AI en animaties, Majin and the Forsaken Kingdom is een absoluut fantastische inspanning van Game Republic. Het blijft charmant en lief zonder ooit cloying of twee te worden, met een echt interessant verhaal en een prachtig karakter in Teotl. De gameplay voelt tegelijkertijd traditioneel en uniek, en de algehele ervaring is zowel opmerkelijk als memorabel. Geen enkel ander spel dat dit jaar is uitgebracht heeft zoveel hart als dit.
Het is echt een van die speciale spellen die niet veel mensen zullen ontdekken, maar degenen die dat wel zullen doen, zullen er verliefd op worden. Zoals ik heb.