psa lone survivor now steam
Als je niet hebt gepakt Enige overlevende in de hoop dat het naar Steam komt, wil je misschien weten dat het nu te koop is via de digitale service. De uitstekende overlevingshorror van Jasper Byrne is de moeite van het spelen waard, dus ik raad je ten zeerste aan om dit eens te bekijken.
Enige overlevende is bijgewerkt naar versies 1.1, ook wel bekend als CODENAME: ROOD . Er zijn een hele reeks verbeteringen aan de gameplay toegevoegd, samen met algemene bugfixes. U vindt de volledige lijst met fixes hieronder. Terwijl de Steam-versie al is geüpgraded, werkt Byrne aan een manier om dat te krijgen RED aan bestaande klanten, waarbij 'duizenden mensen afzonderlijk' kunnen worden gemaild.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net
De spellen Eerste hulp editie lijkt in de nabije toekomst voor altijd weg te gaan. Byrne zegt dat hij snel winst maakt en niet om meer geld wil vragen dan hij nodig heeft om te overleven - wat ongeveer het meest stijlvolle is dat ik ooit van een ontwikkelaar heb gezien. Daarom koop ik een Eerste hulp editie nu. Schroef zijn roekeloze onbaatzuchtigheid.
Tot nu toe is de game gestegen naar de vierde plaats in de Steam-verkoopgrafieken en bekleedt momenteel de nummer één indie-positie. Ik hoop dat een redelijk goede start van de game een enorm succes wordt. Het verdient absoluut om te zegevieren.
CODENAME: RODE verbeteringen:
Hiermee kan ESC afsluiten vanuit het titelscherm of game over-scherm Honger neemt 10% langzamer toe Stealth-beweging 10% sneller Thinman-patrouillepauze verkort Rood einde & lsquo; officieel 'toegevoegd (hoewel dit later in het jaar wordt uitgebreid in LS: GEEL) Rode eindvereisten gewijzigd Blauw / rood pad rangen moeilijker gemaakt Nog een paar bijdragende factoren toegevoegd Een nieuw logo en pictogram Getweakte kunst in de kelder / begane grond om pure zwarte pixels te verwijderen Glitchy pixels verwijderd van de zijkant van de munitieopslag Blikje augurken heeft nu een beschrijving Lift boven geeft bericht indien aangedreven Save game is opgeruimd: alle sporen van het oude systeem zijn verwijderd Game opslaan maakt niet langer een gedeeld Flash-object behalve volume-instellingen Talrijke typefouten gecorrigeerd ??? zal niet handelen tenzij je hem hebt ontmoet De naam van ??? verschijnt pas als je hem hebt ontmoet Kaarthints zijn uitgeschakeld als niet de juiste kaart wordt gebruikt Enkele kleine, geheime mechanische wijzigingen, meestal fixes Sommige opnieuw in balans brengen met beschrijvingen van de geestelijke gezondheid De deur van de blikopener maakte een klein beetje duidelijker De kat werkt fixes:
Mac zwart scherm probleem is niet langer een probleem
Paniekaanvallen uitgeschakeld in de boss-sequence (die zelden een beschadigde opslag kon veroorzaken)
Bug opgelost waar het mogelijk was om de liftsequentie opnieuw te activeren
Bug opgelost waarbij tekstvakken niet terugkeren naar interactieve modus na voltooiing van het spel
Fundamentele motorveranderingen in de verwerking van tussenfilmpjes / dialoog:
Alle wereld- en objectbeschrijvingen hebben de speler nu niet-interactief
Vorstcontrole in laatste instantie & corrigeren voor scripts die geen controle teruggeven
Tweaks aan de manier waarop sprites spelerinteractie mogelijk maken bij het simuleren van hotspots (lost de bevriezingen op die verband houden met positionering)
Kat / pop / fornuis / Gamejoy / emmer / ziekenhuisdeur bevriest volgens de bovenstaande methoden
Zeldzaam vertragingsprobleem opgelost (gerelateerd aan de Chrome-instelling van het AIR-systeem, nu uitgeschakeld)