when is no advertising best advertising
De kunst van praten zonder praten
(Kunst van Momoppi)
Eerder dit jaar heb ik geboekt Undertale maker Toby Fox voor een verschijning op Sup Holmes. Kort voordat de show werd uitgezonden, vroeg hij of het OK was als hij afzegde omdat hij 'een hekel heeft aan het beantwoorden van interviewvragen'. Tegen deze tijd, Undertale was een enorme hit geworden, en we hadden hier en daar op Twitter gepraat over het doen van een speciale aflevering van de show waarin hij geen woord zei, en andere game-ontwikkelaars zoals Tomm Hulett en Anthony Burch kwamen opdagen om over te praten Undertale in zijn plaats. Daar was hij ook niet meer voor geschikt. Hij wilde de middag doorbrengen met het kijken naar YouTube-video's met zijn broer.
Je zou denken dat Toby misschien een aanzienlijk ego heeft ontwikkeld na het succes van zijn spel, maar toen het tijd werd dat dat ego zich manifesteerde, was er niets te zien. Ik krijg het gevoel dat als ik tegen hem had gezegd dat hij dat was had om in de show te zijn, dat hij geen keus had, dat hij zou komen opdagen. Hij heeft nooit geprobeerd onze interactie onder controle te krijgen. Zijn ego was niet aanwezig of bestond niet. Ik weet niet zeker welke.
c # net interviewvragen en antwoorden
Dit niet-aanwezige of niet-bestaande ego is overgegaan in Undertale is een niet-bestaande of niet-bestaande marketingcampagne, en tot nu toe is het gelukt.
(Kunst van Nibroc-Rock)
Door afstand te doen van het uitbazuinen van de verdiensten van zijn spel, heeft Toby onbedoeld een bericht gestuurd naar Undertale 's potentiële publiek over zichzelf en zijn werk dat blijkbaar resoneerde. Als Toby een meer vocale tact had genomen om te proberen precies te communiceren hoe het is om zijn spel te spelen door middel van woorden, screenshots of video's, is het niet waarschijnlijk dat zijn potentiële publiek hetzelfde optimisme over de game zou hebben gevoeld, of zo nauwkeurig idee over hoe vreemd en mysterieus het voelt.
Door ons niet te proberen te overtuigen dat zijn spel de moeite waard is, stuurde hij het bericht dat dit een spel is van en voor mensen die iets willen dat je moet spelen om te begrijpen, en dat hij persoonlijk over het spel leert van iemand die niet is betaald om er met je over te praten is de beste manier om erover te leren. Het was een vergelijkbare situatie met Minecraft en Vijf nachten bij Freddy's , voordat ze te groot werden om uit het zicht van de reguliere wereld te blijven.
de beste gratis mp3-muziekdownloader
Vergelijk dat met game like Rise of the Tomb Raider, die goed heeft gereviewed en een ruim marketingbudget lijkt te hebben gehad. Als geruchten de verkoopcijfers een indicatie zijn, hadden consumenten gewoon niet genoeg honger voor Lara Croft's grootste en aantoonbaar beste avontuur om het voorrang te geven op alle games waaruit ze in de laatste paar maanden van 2015 moesten kiezen. Het feit dat een game zoals Undertale is misschien meer winst geworden dan de laatste titel in de Grafrover serie is vrij verbluffend en zegt veel over hoeveel marketing ertoe doet in vergelijking met hoe inherent een game kan zijn.
Vreemd genoeg is een van de favoriete spellen van Toby Fox een van de vroegste voorbeelden van hoe een spel soms beter kan verkopen wanneer ons niet wordt verteld door een uitgever van meerdere miljoenen dollars dat het 'speciaal' is. Wanneer EarthBound werd voor het eerst uitgebracht in de Verenigde Staten in 1994, het ging vergezeld van een dure advertentiecampagne met kras- en snuifjestickers en de onconventionele, anti-opschepperige vangstzin 'Omdat dit spel stinkt'. Nintendo's poging om het spel te verkopen als een sjofele, opstandige underdog werkte averechts en de serie lag jaren buiten slapen in Japan na het falen.
Flits vooruit naar 2016 en EarthBound is populairder in het Westen dan ooit, ondanks de relatieve afstand van Nintendo van de franchise. We hebben legioenen van creatieve, echte, gepassioneerde fans die jarenlang persoonlijke verhalen hebben gedeeld over wat EarthBound betekent voor hen daarvoor te bedanken. Ongeacht hoe 'conventioneel verkoopbaar' een game is, passie en vertrouwen zijn nog steeds besmettelijk. Oxytocine is nog steeds iets dat we kunnen verspreiden. Het is alleen dat met sommige games multi-miljoen dollar advertentiecampagnes misschien niet de beste manier zijn om dat te proberen.
hoe u een kopie maakt van een array java
We kennen allemaal, maar begrijpen het niet altijd, dat speciale gevoel dat ons ertoe kan bewegen ons volledig te wijden aan het besteden van onze tijd en geld aan een onbekend spel. We denken misschien dat we weten waar dat gevoel vandaan komt (nostalgie, aantrekkelijke scenario's en personages, opschorting van ongeloof, ego-streling en natuurlijk goede marketing), maar zoals Malcolm Galdwell in Knipperen , onze kennis van wat we leuk zullen vinden en waarom we het leuk zullen vinden, is vaak helemaal niet goed. Assertieve reclamecampagnes proberen regelmatig op die onzekerheid te jagen door ons te vertellen wat we leuk vinden en waarom we het leuk zouden vinden, maar voor velen van ons reageren we op een minder egogestuurde boodschap. Hoewel sommigen van ons misschien moeite hebben om onze eigen smaak te begrijpen, zou ik willen denken dat de meeste volwassenen weten dat we niet altijd nauwkeurig kunnen voorspellen hoeveel we van een spel zullen genieten op basis van hoe het op de markt wordt gebracht, en in plaats daarvan kiezen om een meer te volgen onafhankelijk en nauwkeurig intern kompas.
Dat gezegd hebbende, ik ben een beruchte optimist als het op mensen aankomt, en ik ben volledig voorbereid om te horen dat ik het mis heb. Denk je dat een landelijke advertentiecampagne voor Undertale zou het ervoor hebben gezorgd dat het nog beter verkocht, of denk je dat het de underdog-status van het spel zou hebben vernietigd, waardoor de mensen die op dit moment van het spel houden het uiteindelijk zullen negeren? Zou games willen The Wonderful 101 en Shadows of the Damned beter hebben verkocht als ze op de markt werden gebracht als bescheiden kleine indieliefhebbers? Is er een manier om je spel tegelijkertijd als '# 1 best-made AAA-product' en 'speciale kleine sneeuwvlok' te verkopen?