experience points 21
Oh! Ik voel het. Ik voel de kosmos!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Katamari Damacy . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Royal Rainbow!
The King of All Cosmos is misschien wel mijn favoriete videogamekarakter aller tijden. Het is wel raar, want eerlijk gezegd is hij een soort klootzak. Hij vernietigt 'per ongeluk' alle sterren in de Melkweg en heeft dan het lef om zijn zoon al het werk te laten doen om nieuwe te maken. Hij is ook ongelooflijk snarky en super kritisch op het werk van de Prins. Echt waar, papa? Je gaat me dwingen je fouten te herstellen en me dan vertellen dat ik het niet goed genoeg doe? Ik voel echt de liefde hier ...
Maar zelfs na al het misbruik, kan ik het niet helpen dat ik de King of All Cosmos bewonder. Ik bedoel, kijk maar naar hem! Hij is fit, knap, heeft een eigenzinnig gevoel voor mode, goed verzorgd gezichtshaar en een schokkend opvallende uitstulping (oh myyy). En had ik al gezegd dat hij letterlijk regenbogen braakt? Hij is de definitie van fantastisch.
De dialoog van de koning is een van de meest vermakelijke aspecten van Katamari . Het is best grappig om hem op zo'n nonchalante manier de Prins neer te halen. Bovendien heeft hij een geestig gevoel voor humor en een echt vreemde manier om de wereld te bekijken. Het is leuk om te zien wat hij denkt van mensen en hun manier van leven terwijl hij probeert te begrijpen waarom zij de dingen doen die ze doen. Hij praat veel (en ik bedoel veel!), Maar ik ben het nooit beu zijn rare en prachtige gedachten te horen of het vreemde, krassende geluid dat hij maakt.
De King of All Cosmos is misschien een vreselijke vader en een enorme klootzak, maar hij is gewoon zo'n lieve klootzak. Ik bedoel, het is moeilijk om boos te zijn op een man met regenbogen die uit elke opening barsten!
Na naaa na na na naa naa naa naa naa naa naa na ~
Het is bijna onmogelijk om erover te praten Katamari en niet te vergeten de soundtrack. Het is een van de meest unieke soundtracks van videogames die ik ooit heb gehoord, gevuld met meedogenloos vrolijke liedjes en pakkende melodieën. Als ik ooit wil glimlachen, moet ik er gewoon wat op doen Katamari muziek. Ik word er meteen vrolijk van.
De vocale nummers zijn de beste. Enkele van mijn favorieten uit de eerste game zijn 'Lonely Rolling Star', 'Katamaritaino', 'A Crimson Rose and a Gin Tonic' en 'Katamari Mambo' (ik geniet vooral van de mannelijke zanger in die laatste; hij klinkt zo gek !). Dan is er 'Cherry Blossom Color Season' met een aantal schattige kindervocalen, 'Que Sera Sera' met zijn opmerkelijke Engelse vocalen '(ik wil je in mijn leven wadden'!), En 'Katamari on the Rocks' die vastloopt dagenlang mijn hoofd wanneer ik het spel speel. En ik kan niet vergeten 'The Wonderful Star's Walk is Wonderful' te vermelden, wat misschien geen vocaal nummer is, maar het is mijn persoonlijke favoriet. Ik kon eerlijk over elk nummer op de soundtrack gutsen; het geheel is fantastisch!
Ik moest echter speciale vermelding geven aan de titelschermmuziek. Het is het allereerste wat de speler hoort bij het inschakelen van het spel, en het is fantastisch. Het is eigenlijk gewoon een man die een eenvoudige melodie zingt, maar het is meteen een klassiek nummer. Het is rustgevend, vrolijk, eigenzinnig en onmiddellijk herkenbaar. Het enige wat je hoeft te doen is de eerste twee noten zingen '(Na naaa ...') en het zit al in mijn hoofd!
Voor de mensen
Het uitgangspunt van Katamari is om rotzooi in een bal op te rollen. Het is een heel simpel idee, maar het is gek hoe leuk het is. Het begint de speler als een klein balletje dat punaises en snoepjes oprolt, groter wordt en steeds grotere objecten zoals vuilnisbakken en fietsen oppakt, en uiteindelijk groot genoeg wordt om hele gebouwen op te rollen en zelfs het eiland waar ze op staan . Het is zo'n geweldig gevoel om de Katamari met de seconde groter en krachtiger te zien worden en alles op zijn weg op te rollen.
Maar ik vind altijd dat het leukste is om mensen op te rollen. Het gedrag van de mensen in Katamari games zijn hilarisch. Wanneer de Katamari nog steeds erg klein is, gaan ze gewoon gewoon door met hun zaken, meestal niet eens een tweede blik werpend op de rare bal rotzooi die om hen heen rolt. Maar als het eenmaal groot genoeg is, zullen mensen het opmerken en wegrennen van angst en wild met hun armen zwaaien. Zelfs als ze zelf worden opgerold, blijven ze hun armen en benen op een komisch energieke manier zwaaien, zoals insecten die op hun rug zitten. Ze maken ook grappige geluiden bij het ophalen. Meestal is het een goofy schreeuwend of lachend geluid, maar veel van hen maken andere vreemde geluiden. De kreten van de motorrijders zijn vooral vreemd. Deze video bevat een goed voorbeeld van de vele geluiden die mensen maken.
Het lijkt misschien wreed om te genieten van het oprollen van mensen in een bal van willekeurige objecten, ze mogelijk te verpletteren terwijl dingen zoals auto's en gebouwen aan de mix worden toegevoegd, of hen op hekpalen en straatborden worden gespietst, of ze op kampvuren worden verbrand of verdrinken terwijl de Katamari door de oceaan rolt. En al die tijd wachten ze op hun lot om in een nieuw hervormde melkweg in een vlammende hete ster te worden veranderd. Maar weet je, het komt waarschijnlijk wel goed ... toch? Ik hoop? Ik weet zeker dat ze in orde zijn ...
cut commando in unix met voorbeelden
Mijn neef Dipp
De vele neven en nichten van de Prins zijn een bizarre groep individuen. Ze zijn verborgen in elk niveau en kunnen later worden geselecteerd voor gebruik in de multiplayer-minigame. In de loop van de serie werden steeds meer neven en nichten aan de mix toegevoegd, en ze werden ook speelbare personages voor het hoofdspel.
Hoewel ze in wezen gewoon kostuumruil van de Prins zijn (ze hebben geen speciale vaardigheden of iets dergelijks), hou ik gewoon van het verzamelen van alle kleine jongens. Wanneer ik een neef vind terwijl ik over een van de niveaus rol, moet ik ze absoluut oprollen. Als ze te groot zijn, maak ik mijn doel om groot genoeg te worden om ze te pakken voordat de timer afloopt.
De neven en nichten hebben ook enkele van de gekste ontwerpen in het spel. Ze zijn allemaal erg kleurrijk met verschillend gevormde hoofden. Er is Ichigo die eruit ziet als een aardbei, Marny die de vorm heeft van een tennisbal, Nickel die een robot is, Lalala die altijd naakt is, Miso die letterlijk een kom soep voor een hoofd heeft (gevuld met echte soep in latere spellen), en veel meer.
Mijn twee favoriete neven en nichten zijn Dipp en Odeko. Het lichaam van Dipp is bedekt met felgekleurde, flitsende stippen, dus hij ziet eruit als een discobal of zoiets, en Odeko heeft een onredelijk lange kop die groter wordt in de latere games en bepaalde items zoals de koptelefoon er echt grappig uitziet. Ik speel bijna altijd als die twee.
Door de Katamari serie, lijken de neven vreemder en vreemder te worden. De originele 23 van de eerste game hebben allemaal hun kenmerken veranderd en geïntensiveerd, terwijl ook nieuwere, gekkere neven en nichten zijn geïntroduceerd. Ik vind ze echter heel leuk. Ze zijn als een vreemd, disfunctioneel, regenboogkleurig gezin. Ik wed dat ze de grootste reünies hebben!
Moet alle dingen vinden!
Katamari Damacy is een van die spellen waar ik alles moet verzamelen. Ik heb het gevoel dat ik het spel niet echt heb uitgespeeld totdat ik alle laatste objecten heb opgerold die ik kan vinden. Deze mentaliteit is vooral te danken aan het zeer gedetailleerde verzamelscherm, dat elk object op categorie, locatie en grootte weergeeft, evenals een afzonderlijke lijst voor zeldzame objecten met speciale namen. Elke lijst bevat een percentage items dat is verzameld, waardoor de completist gamer in mij natuurlijk elke lijst voor 100% wil invullen.
Katamari ging ook een stap verder met het verzamelscherm door grappige kleine beschrijvingen toe te voegen voor elk object in de game. De beschrijvingen lijken te zijn geschreven vanuit het perspectief van de King of All Cosmos, omdat ze vaak de koninklijke We gebruiken, die de Koning graag gebruikt om naar zichzelf te verwijzen. Aangezien de meerderheid van de objecten menselijke items zijn, moet de koning soort raden waarvoor ze door observatie worden gebruikt, dus veel van de beschrijvingen zijn humoristisch.
Enkele van mijn favoriete beschrijvingen zijn de perzik '(een stompvormig fruit dat lekkerder is dan peuken'.), De eetstokjes '(waarom worden deze eetstokjes genoemd? En waarom zijn ze zo moeilijk te gebruiken'?), De tandenborstel ' (Een stok om in je mond te stoppen. Er moet een doel zijn ... '), de nagelknipper' (gebruikt om menselijke klauwen te knippen. We vragen ons af of het pijn doet '.), De handboeien' (als je iets heel ergs doet, deze kan op je worden gebruikt! Of als je goed bent ... '), en de mestkever' (rolt koeienmest en maakt het groter. We voelen hier een beetje rivaliteit '.).
De verzamelschermen zijn altijd een plezier om door te lezen. Telkens wanneer ik nieuwe items vind, ga ik rechtstreeks naar de collectie om te lezen wat de koning erover te zeggen heeft. In feite is er eigenlijk een Twitter-account specifiek gewijd aan het catalogiseren van elk Katamari-item met hun beschrijvingen!
En nu voor iets compleet anders
Ik prijs een game niet vaak om zijn tussenfilmpjes, maar Katamari De tussenfilmpjes zijn gewoon glorieus. De intro van de game is zo ongeveer het gelukkigste, gekste wat ik ooit heb gezien, en het bepaalt de sfeer perfect. Het heeft overal regenbogen, dansende en zingende dieren, de koning vliegt rond en ziet er vorstelijk uit, de prins doet een vrolijke kleine dans en echt pakkende, vrolijke muziek. Het is misschien wel mijn favoriete openingsscène aller tijden, gewoon vanwege hoe gek en vrolijk het is. Die eenden pakken me elke keer!
En dan zijn er de andere tussenfilmpjes die zich richten op de menselijke Hoshino-familie terwijl ze hun dagelijks leven leiden terwijl Katamari op de achtergrond wordt gerold. Deze scènes zijn bijzonder lastig. De Hoshinos zijn allemaal vierkant en boxy, bewegen heel langzaam en spreken met langzame, niet-enthousiaste stemmen, maar iets over hun saaie houding botst op een hilarische manier met de wackiness van het spel. De tussenfilmpjes lieten me altijd lachen in een 'wat heb ik net gezien'? en ik bleef er naar uitkijken om er meer te zien.
Oh, en het kleine meisje heeft ook haar eigen tussenfilmpjes nadat elk sterrenbeeldniveau is voltooid. Ze krijgt een bijzonder gevoel en zegt: 'Oh! Ik voel het. Ik voel de kosmos! voordat ze zelf uit de hand loopt in de kosmos. Ik hou zoveel van die scènes.
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine
.05: Demon's Souls
0,06: Geen helden meer
0,07: Paper Mario
0,08: Persoon 4
0,09: Laatste fantasie IX
.10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metalen slak 3
0,13: Animal Crossing
.14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
.15: Super Mario Sunshine
0,16: Laatste fantasie VII
0,17: ontkennen
0,18: Chrono-trigger
0,19: Metal Gear Rising: Revengeance
.20: Red Dead Redemption