review mordhau
Hau, doe je?
Toen ik het voor het eerst zag Mordhau, Ik ging ervan uit dat het de volgende wedstrijd van de was Ridderlijkheid ontwikkelaars. Nee! Het was gewoon een Kickstarted-passieproject dat werd geïnspireerd door de eerder genoemde hack and slash. Hoe dan ook, het is geweldig Ridderlijkheid vibes en doet tegelijkertijd genoeg om zich te onderscheiden en op zijn eigen verdiensten te staan.
Middeleeuwse gevechten van man tot man is een genre waarvan ik denk dat het zal blijven bloeien. Tussen Ridderlijkheid , Voor de eer en nu Mordhau , er is bewijs dat niemand naderen koning is; er is ruimte voor concurrentie.
Mordhau (PC)
Ontwikkelaar: Triternion
Uitgever: Triternion
Releasedatum: 29 april 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Mordhau is een op melee gericht vechtspel dat gericht is op het doden en verminken van elkaar met wapens zoals slagzwaarden, snoeken, bardiches (bardichii?) en nog veel meer.
Je kunt ook een luit spelen. Dat doet het niet Doen iets, maar dat heeft me niet weerhouden het in elke wedstrijd te spelen die ik kan! Aangezien er geen verhaal of singleplayer is, Mordhau komt neer op de werking ervan en hoe ze volledig worden gebruikt. Dit is een spel dat vooral gaat over hand-to-hand gevechten, het is super belangrijk om op te merken dat zwaaiende wapens aanvoelen mooi zo . Wapens hanteren op hun eigen unieke manieren en de game beloont veel aandacht voor de andere spelers en de omgeving.
Er zijn een lot van mechanica om bij te houden. Spelers kunnen met hun wapen zwaaien, blokkeren, pareren en riposteren, schoppen, gooien en ik weet zeker dat ik de dingen zelfs nu vergeet. Weten wanneer gebruiken wat is het doel van oefenen - duw je nu met je zwaard of wacht je en neem je een grotere swing? Is uw afstand correct om die manoeuvre te maken die u van plan was? Men kiest een klasse bij het gevecht die het wapen en de wapenrusting dicteert die zij naar de strijd brengen. De standaardklassen zijn gevarieerd en bieden de speler een grote selectie van verschillende rollen om uit te kiezen. Het is ook mogelijk om een gloednieuwe klasse te maken, compleet met wapens, pantser en extraatjes. Dit alles doen kost goud dat met een respectabel tarief kan worden verdiend alleen al door het spel te spelen.
Het is opwindend om efficiënte en unieke combo's te vinden die verschillende speelstijlen creëren. Ik heb bijvoorbeeld een klasse die een Luit als zijn primaire wapen gebruikt en een rots als zijn secundaire. Ik ren gewoon rond en speel muziek en gooi stenen naar mensen. Het is het beste. En echt, dit is waar Mordhau schijnt: elke match eigen maken. Wat vind je 'leuk'? Wat het ook is, er is een manier om het te bereiken Mordhau . Er kunnen zoveel verschillende speelstijlen worden gebruikt - niet efficiënt, maar echt, wat maakt het uit?
Na een lange, maar vrij informatieve tutorial, is het gemakkelijk om letterlijk alles snel te vergeten en een van de drie spelmodi te betreden: Horde, Battle Royale of Frontline. In de Horde-modus werkt iedereen samen om golven AI-vijanden af te weren en het is gemakkelijk de slechtste modus. Battle Royale is een bloedbad van 64 spelers, terwijl Frontline twee teams tegen elkaar plaatst met doelstellingen en beperkte respawns.
Horde-modus is 100% kaasachtig; de tactieken die werden gebruikt om te winnen naarmate de rondes moeilijker werden, zijn simpelweg het exploiteren van de AI van de hersenkraker en ze naar beneden halen. In de langste game die ik heb gehad, bijvoorbeeld, verstopte iedereen zich in een van de tenten waar de vijandelijke eenheden niet in lijken te kunnen komen. Dus de vijanden lopen gewoon naar deze opening van de tent en we porren ze allemaal met lange zwaarden totdat ze allemaal stierven. Later, toen dat nog niet genoeg was, stonden we allemaal gewoon op een dak en schoten we kruisbogen om de gezondheid van de grotere en slechtere vijanden langzaam te verminderen.
Het proberen van een fatsoenlijke tactiek resulteerde vaak in een snelle dood, vooral omdat iedereen deed wat ze konden de kaas de AI. Terwijl ik dit schrijf, kijk ik in feite naar mijn teamgenoten in de Horde-modus om de vijandelijke AI te bekogelen met kruisboogbouten. Elke kaart lijkt zijn beste kaasstrategie te hebben en succes is gewoon een kwestie van weten waar het is. Het is een snoozefest. Aan de andere kant typte mijn partner letterlijk 'moord op AI is leuk lol' dus wat je boot ook drijft.
salesforce admin interviewvragen en antwoorden pdf
Battle Royale is precies wat je zou verwachten: 64 spelers worden met niets op een kaart gezet en de reis bestaat uit het vinden van de buit en het beste ervan. Het werkt simpelweg omdat de mechanica van vechten zo interessant is, dus als je dat in een Battle Royale-modus brengt, waar veel gevechten een-op-een zijn, speelt het prima. Het zal geen gelovige maken van degenen die een hekel hebben aan het genre, maar het is een geweldige toevoeging voor iedereen die dat wel doet.
Frontline taken twee teams van spelers met het vastleggen van doelstellingen en het elimineren van tegenstanders totdat hun versterkingen tot nul afnemen. Voor degenen die games als hebben gespeeld Front , de structuur is bekend. Dit is meestal de go-to-modus, omdat deze het meest georganiseerd is en goed is ingevuld. Omdat het teamgebaseerd is, is er geen echte druk om perfect te presteren en is het gemakkelijk om verbetering op te merken, zelfs als het veel rondes van niets anders dan de dood duurt.
Van al deze modi is Battle Royale de enige die de monteurs in het algemeen zo laat schitteren als zou moeten. Horde gaat over profiteren van de AI-systemen en Frontline biedt zeer weinig mano-mano kansen en betrekt over het algemeen sommige derde (en vierde) partijen die zich in gevechten mengen. Mordhau schijnt echt wanneer spelers vechten in een één-op-één scenario, maar de spelmodi promoten dat bijna nooit. Er zijn aangepaste servers waarmee mensen kunnen duelleren, wat een geweldige ervaring is en ik raad je ten zeerste aan deze te zoeken.
Er zijn enkele problemen opgetreden bij het binnenkomen van servers, vooral met vrienden. Vaak zal ik feesten met een vriend of twee, en slechts één van ons zal in staat zijn om lid te worden van een server omdat het maximaal vol raakt voordat we er allemaal bij zijn. De laadtijden in een server kunnen behoorlijk lang zijn (zelfs op een SSD), en soms loopt de server vol tijdens die laadtijd. De game kan ook stotteren of crashen, zelfs in menu's, hoewel ik tot nu toe maar één crash heb gehad met de game.
Uiteindelijk, Mordhau is een goofy maar toch realistische middeleeuwse vechtgame die geschikt is voor heel veel verschillende spelers. Velen zullen spellen malen om hun vaardigheden het beste te perfectioneren met hun favoriete wapen. Dan ben ik er, die letterlijk over het slagveld rent en een muziekinstrument speelt dat absoluut nul gameplay-waarde toevoegt aan het team. Dat is het mooie van Navigatie - het individu momenten hebben de neiging om groter te zijn dan alle aanwezige ontwerpfouten of technische storingen.
Als je me nu wilt excuseren, ik moet een slagveld vullen met muziek.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat te gebruiken in plaats van ccleaner