review ion fury
Bombshell's verlossing
De retro FPS-renaissance is eind vorig jaar in volle gang. Met de release van SCHEMER , fans van labyrintische ontwerpen en sleuteljacht werden getrakteerd op een evolutie van een klassieke formule die hulde bracht aan en zijn inspiratie op bijna elke manier verbeterde. Amid Evil , eerder dit jaar uitgebracht, deed vrijwel hetzelfde, alleen met een paar fantastische originele ideeën om dingen op een rijtje te zetten. Het was een goed moment om een fan van shooters uit de jaren 90 te zijn.
Nu, na een jaar van plagen en hype bouwen, Ion Fury is op ons. Net als die eerder genoemde shooters, Ion Fury neemt ons mee terug naar het verleden toen fotografen niet door soortgelijke gangen liepen en in dezelfde omgevingen op vijanden scoorden. Dit gaat allemaal over het verkennen van weelderig gedetailleerde niveaus, het verzamelen van een enorm arsenaal aan meer dan levensgrote wapens, en schoppen wat kont. De enige draai is dat dit is gebouwd op dezelfde technologie die de games uit de jaren 90 aanstuurde, waardoor het een andere laag authenticiteit kreeg.
Die extra stap wordt gewaardeerd omdat Ion Fury ziet er zeker uit en voelt aan als iets dat vóór de eeuwwisseling had kunnen verschijnen.
Ion Fury (PC (beoordeeld), PS4, Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Voidpoint, LLC
Uitgever: 3D Realms
Uitgebracht: 15 augustus 2019 (pc), TBA (consoles)
Adviesprijs: $ 24,99
In Ion Fury spelen spelers de rol van Shelly 'Bombshell' Harrison, een GDF-soldaat met een voorliefde voor one-liners en ass-kicking. Na te zijn aangevallen door een groep cybernetisch versterkte soldaten, gecreëerd door Dr. Jadus Heskel, een gekke wetenschapper die een leger automaten wilde opvoeden om zijn biedingen uit te voeren, gaat ze terug naar het hoofdkwartier van de GDF om een aanval op zijn lab uit te voeren. Om daar te komen, moet ze een arsenaal aan ongelooflijke wapens verzamelen, de koppen van elk stuk schroot dat haar in de weg staat afblazen en een aantal belachelijk complexe niveaus navigeren. Het is pure jaren '90 schietgeluk, tot aan de minimalistische plot en korrelige graphics.
Ion Fury herschept niet alleen het verleden, maar doet dit ook met de technologie van het verleden. Gebouwd met behulp van de beroemde Build-engine die games zoals aangedreven Duke Nukem 3D en Bloed , Ion Fury is net zo gek, snel en bloederig als zijn inspiraties. In feite speelt het als de beste versie van zijn inspiratie, met behulp van ontwerpfilosofieën van de moderne tijd om zijn oude motor veel verder te duwen dan wat 20 jaar geleden mogelijk was.
U zult dus geen stompe schakelaars vinden die deuren op 50 mijl afstand openen of sleutels verborgen achter duivels geplaatste deathtraps. Ion Fury daagt de speler zeker niet uit, maar het niveauontwerp voelt realistischer aan dan zelfs de beste niveaus van het verleden. In combinatie met de aandacht voor detail die ontwikkelaar Voidpoint aan elke omgeving heeft gegeven, Ion Fury komt af als een daadwerkelijke locatie die u zou kunnen bezoeken. De straten van de stad zijn vies, zitten vol aankleding en zijn bezaaid met domme kleine interactieve objecten om mee te spelen. Het is verbazingwekkend hoe ver de Build-engine hier naartoe wordt geduwd.
Het is ook ongelooflijk hoe ver Voidpoint de motor heeft opgewaardeerd om modern te voelen. In de meeste klassieke spellen was locatieschade niet mogelijk. Je kon overal vijanden neerschieten en de toegebrachte schade was gebaseerd op numerieke waarden in plaats van op individuele lichaamsdelen. Ion Fury past wat standaard is geworden aan en omvat dingen als headshots en verschillende waarden voor het schieten van vijanden in de voeten, wat veel meer vaardigheid geeft aan de procedure. Je kunt nu kamers vol met vijanden binnenvliegen en enkele schoten in hun hersenen afvuren om ze te beëindigen.
Daar moet je ook goed in worden, want Ion Fury is een vrij uitdagende shooter. Hoewel het begin misschien wat moeilijker is dan de rest van het spel, komt dat meestal neer op onbekend zijn met de verschillende vijanden die deze gekke versie van het toekomstige Washington DC bevolken. Als je eenmaal in de war bent, begin je prioriteiten te stellen die eerst naar beneden moet gaan en hoe je door een kamer moet bewegen.
hoe bin-bestandsvensters te openen
Net als klassiek noodlot 's iconische en gevierde cast van slechteriken, Ion Fury heeft een heel duidelijk aantal vijanden waar je tijdens zijn campagne van ongeveer negen uur tegenaan loopt. Je begint met eenvoudige vijanden met gele kap en revolvers voordat je je weg baant naar gigantische gevechten die lob granaten en chainguns hebben. Ze zijn allemaal gemakkelijk te identificeren op een bereik vanwege hun unieke sprites en animaties, en nog belangrijker, geen van hen gedraagt zich als de jackasses die eerdere Build-engine-titels vulden. Wanneer je een kamer binnenkomt, hoor je misschien geen duidelijke hoorbare aanwijzingen voor welke vijand er is, maar je zult merken dat wapens worden aangespannen en rondes worden geladen, waardoor je tijd hebt om dekking te zoeken of het gebied te inspecteren voordat je aanvalt.
Er is een zekere haast bij het openen van een deur, het zien van de gevreesde rode jas android en een overvloed aan die laffe spider bots, snel achter een bureau of tafel aan rennen en dan vijandelijk geweervuur door je hoofd horen suizen terwijl het je nauwelijks mist. Dit is een razendsnelle FPS-game die nauwkeurig de sensatie van oude schietspelers vangt, waarbij je vijandelijke patronen moet onthouden en moet leren wanneer je specifieke wapens moet gebruiken om ze beter uit te schakelen.
Het zou niet leuk zijn als het arsenaal een kerel was, maar eigenlijk elk wapen erin Ion Fury is uitstekend. Van de serieus krachtige start-revolver, de belachelijke shotgun / granaatwerpercombinatie tot de warmtezoekende bowlingbommen, je kunt een toepassing vinden voor vrijwel elk wapen dat je tot je beschikking hebt. Meer dan bij klassieke spellen, is het van cruciaal belang om uit te vinden welk pistool het beste met bepaalde vijanden omgaat, om je voorraad munitie te behouden, wat schaars is in de beginniveaus. Terwijl je 100 chaingun-rondes in grotere vijanden zou kunnen pompen, zou vijf granaten efficiënter zijn.
Ik wil echt nog wat meer praten over de revolver van Shelly, de Loverboy. Wat er gebeurt in bijna elke old-school shooter (en zelfs moderne) is dat je startwapen precies dat is: het wapen waarmee je begint. Als je eenmaal iets anders hebt gevonden, hoef je eigenlijk niet meer terug te keren naar het pistool tenzij je munitie op is. In Ion Fury hebben de meeste wapens secundaire vuurmodi om dingen door elkaar te halen. Voor de Loverboy krijgt het een functie vergelijkbaar met Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' in die zin dat het vijanden markeert voor Shelly om automatisch te schieten zodra je loslaat. Het is een uitkomst voor het uitschakelen van vijanden op een afstand en af en toe vliegende klootzakken die onophoudelijk van bovenaf op je gezondheid kunnen tikken. In veel gevallen ging ik een kamer binnen, sloeg de revolver eruit en ruimde de verre vijanden op voordat ik naar de dichtstbijzijnde ging.
Het ontdekken van al deze unieke eigenaardigheden maakt deel uit van de charme van Ion Fury . Het is gewoon leuk om te spelen, maar is ook slim ontworpen om je aan te moedigen te sleutelen aan zijn verschillende systemen. Over het enige deel waar het spel hapert is in zijn tempo. Hoewel ik nooit op een ontwikkelaar zal kloppen omdat hij zoveel mogelijk games wil toevoegen, Ion Fury gaat zeker een uur of twee langer door dan nodig is.
Hoewel elke locatie ten minste één ongelooflijke shootout heeft om mee te tango, stopt het spel met het introduceren van verschillende vijanden na het tweede uur. Verschillende bazen komen naar voren en worden teruggeworpen in de mix als mindere versies van zichzelf, maar het gebeurt zo sporadisch dat alle frisheid van het leren van deze vijanden, je wapens en de stroom van elke arena soort van glans verliest.
salesforce admin interviewvragen en antwoorden pdf
De beste vergelijking die ik kan maken, is de opvallende kaskraker van dit jaar John Wick: Hoofdstuk 3 . Hoewel het een uitstekende film is, blijft de actie zo snel stijgen dat je je bijna verveelt door het middelpunt. John heeft zoveel grotere vijanden ontmoet en verslagen op zo'n slimme manier dat het gewoon te genormaliseerd wordt. Ion Fury voelt een beetje zo aan, met actie die andere games zou laten blozen, maar het is gewoon de gewoonte van zichzelf.
De structuur is meer verwant aan Quake 2 dan Duke Nukem 3D , dus ik denk dat dit gedeeltelijk de reden is waarom ik me zo voel. In plaats van afleveringen met visueel verschillende niveaus te bevatten, ga je constant vooruit naar een einddoel terwijl je je arsenaal opbouwt. Tegen de tijd dat je midden in het spel zit, heb je alle geweren en zoveel munitie dat de moeilijkheid er niet meer toe doet. Zelfs wanneer hardere vijanden binnenkomen, heb je meer dan genoeg granaten om ze uit elkaar te rukken zonder een tweede gedachte.
Er zijn ook een paar segmenten waar het ontwerp een beetje te ouderwets aanvoelt. Je gooit een schakelaar die een lift opent om door het riool te gaan, maar de lift is niet duidelijk voor jou gemarkeerd. Ik bracht een beschamende hoeveelheid tijd door om terug te gaan naar het niveau om te vinden wat ik had gemist, hoewel het me op zijn minst de mogelijkheid gaf om heel wat van de geheimen te ontdekken. Het vinden van die geheimen in een vroeg stadium kan echt de kansen in je voordeel tippen, en dat is precies wat old-school shooters zo goed deden.
God, ik heb erover nagedacht hoe geweldig deze game is zonder zelfs maar één keer over de hoofdpersoon te spreken. In de PAX-demo uit 2018 voelde Shelly als een bijzaak. Het was zeker vroeg in de ontwikkeling, maar ik hoop dat Voidpoint haar meer te doen en te zeggen zou geven, net zoals de meeste mensen zich herinneren Duke Nukem . Dat is zeker hier bereikt, met actrice Valerie Arem die een heleboel goedkope one-liners en vulgaire taal biedt om de actie op te fleuren. Het is allemaal van de beste delen van door zonder verouderd schrijven. Arem heeft duidelijk veel plezier, waardoor Shelly zich meer gerealiseerd voelt dan haar voorgangers.
Ik zou kunnen doorgaan, maar ik zal het eenvoudig maken. Ion Fury niet alleen herovert wat retro shooters zo memorabel maakte, maar het verbetert hen ook op een aantal manieren. Hoewel niet zo uitstekend als sommige andere recente inzendingen in hetzelfde genre, is dit een game die fans uit het verleden niet mogen missen. Het is brutaal, razendsnel en altijd leuk voor alles. Een paar kneepjes en plooien hier met nog een paar vijanden daar en we zouden een echte kanshebber kunnen hebben voor 'Queen of FPSes'.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)