whats deal with compile heart
hoe XML-bestand te openen in Chrome
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(Het is ok om dingen niet leuk te vinden. Ik kan er niet op ingaan koning der vechters , bijvoorbeeld. Maar de interesse van Overlordzetta in de spellen van Compile Heart heeft hem doen geloven dat een volkomen normaal bedrijf voor game-ontwikkeling een buitensporige hoeveelheid haat lijkt te krijgen voor de inhoud die het creëert. Denk je dat Compile Hearts het soort minachting verdient dat het krijgt? Start vandaag een blog van wat je denkt! ~ Strider)
Ik ga vandaag niet om de tuin heen slaan met een leuke intro. Er is iets aan me opgekomen, en veel blogberichten zijn geschreven en weggegooid over het onderwerp, dus ik denk dat het de hoogste tijd is om al het andere in de wacht te zetten en er echt iets aan te doen. Vandaag heb ik het over Compile Heart. Ik ga ze niet echt verdedigen, hoe dan ook niet goed, en ik zal waarschijnlijk het slechte werk doen om het punt te maken dat ik probeer te maken, als ik dat in de eerste plaats doe. Dit hele onderwerp is nu echt vermoeiend voor me geworden, dus ... dit gebeurde. Het is vaak gebeurd, eigenlijk heb ik nog nooit iets eerder gepost, maar dit is het seizoen, toch?
Ik had eigenlijk een veel leukere, veel actuelere blog in gedachten die ik wilde schrijven voordat ik de tweede afrondde Ziel offer blog waar ik aan heb gewerkt, maar je zou kunnen zeggen dat dit iets is dat ik van me af wil krijgen. Dingen wetende, zal het waarschijnlijk iets zijn dat ik op een gegeven moment weer van mijn borst wil krijgen, maar ... je leeft en leert. Ik zal het leuke ding morgen posten.
Hopelijk is dit ... laten we half zo positief streven als de laatste keer dat ik erover schreef.
Compileer dus het hart. Hun spellen zijn absoluut niet het populairst. Niet in het westen, maar ook niet in Japan. Hun games, alles bij elkaar genomen, behoren tot de niche van de niche. Realistisch gezien is het vreemd dat ze evenveel aandacht krijgen als in de eerste plaats. Behalve een paar dingen, de meeste in de Neptunia serie en de meeste andere niet echt dingen die westerlingen in de eerste plaats konden waarderen, vanuit het perspectief van een gemiddelde gamer, zijn ze waarschijnlijk gewoon een ander bedrijf dat gemiddelde JRPG's met schattige meisjes op de cover vrijgeeft.
Dat roept de vraag op ... waarom is er altijd zo'n intense reactie?
Is het omdat ze in een vreemd land meer dan normaal zijn? Is het omdat ze echt om hun aanwezigheid in het buitenland geven, in tegenstelling tot zoveel andere Japanse ontwikkelaars op dit moment, ongeacht wat de mainstream daar van hen zou denken? Is het omdat ze blijven zorgen voor die aanwezigheid om hun games naar buitenlands publiek te brengen, ze zelfs naar pc te porten en privé bètatests te houden en hun games gratis weg te geven om te zorgen dat alles werkt? Is het vanwege het feit dat zoveel spellen last hebben van een aantal echt, echt dubieuze lokalisatiebeslissingen?
Ik weet het niet zeker. Ik begrijp dat ze hun spellen niet leuk vinden, net zoals ik begrijp dat ze niets leuk vinden. Mensen zullen niet alles leuk vinden, zo zijn we gewoon bedraad. We zijn allemaal verschillend. Dat is een van de beste dingen van het menselijk ras. We hebben allemaal verschillende voorkeuren, antipathieën, verlangens, enzovoort. Ik kan dat heel goed begrijpen.
Wat ik niet kan begrijpen, is de heftigheid die sommigen kiezen om hen niet leuk te vinden, alsof ze een soort misdaad plegen door games te ontwikkelen die deze mensen niet leuk vinden.
Aan de andere kant, afgaande op recente gebeurtenissen ...
In een tijdperk waarin steeds meer ontwikkelaars winkels sluiten of rechtstreeks naar mobiel gaan, het feit dat zoveel mensen wijzen op een ontwikkelaar die zichzelf voortdurend verbetert, samenwerkt met andere ontwikkelaars, nieuwe titels en IP's maakt en experimenteert met nieuwe ideeën voor hun bestaande is degene die mensen beschouwen als alles mis met de industrie? Ik vind het te gek. Ik weet dat ze er niet altijd in slagen om het potentieel van hun ideeën te benutten, maar niets wat ze hebben gedaan, zelfs niet zoals ze Neptunia PP of de verkeerd beheerde, te veel te proberen puinhoop Hyperdevotion Noire , het lijkt erop dat het zulke voortdurende spot en gebrek aan respect verdient. Vooral als ze blijven proberen, verbeteren, experimenteren, enzovoort, enzovoort.
Is het omdat de ontwikkelaars waarvan deze mensen willen dat games het hebben gestopt, dus moeten ze hun frustraties wegnemen over degenen die in de game blijven? Is het vanwege hoe ze hun personages uitbeelden? Is het vanwege hun demografische doelgroep en de games geven de doelgroep de voorkeur aan? En misschien geeft de manier waarop dingen die zich op demografie richten, de voorkeur aan dingen?
Helaas, na gesprekken met allerlei mensen over deze kwestie, zelfs met sommige hardcore fans, kan ik ... dat helemaal niet beschuldigen. Ik weet zeker dat al deze vragen hun antwoorden hebben, en ik weet zeker dat als sommigen van jullie dit lezen, je met je ogen rolt en je klaar maakt om te typen wat je als de voor de hand liggende vraag beschouwt.
'Misschien komt het omdat hun games gewoon niet zo goed zijn'?
Nou, als dat de vraag is, dan vraag ik me af wat de context of criteria zijn die worden gebruikt om te beoordelen hoe goed hun games zijn. Waarmee worden deze Compile Heart-spellen vergeleken? Welke normen worden hier goed gebruikt? Als zij de drieën, vier en vijf zijn, wat zijn de 10? Hebben ze ooit de kans gehad om met die 10 te vergelijken, of was de game vanaf het begin opgetuigd?
Natuurlijk, als het gewoon een kwestie is van het leuk vinden of niet, dan is dat waar het verhaal eindigt, toch? Je houdt niet van het spel, je gaat verder ... maar het punt is dat mensen niet verder gaan. Compile Heart is in sommige kringen iets van een lopende grap geworden, waaronder veel cirkels hier bij Destructoid, en dat slaat gewoon nergens op.
Ik heb dit al vaker gezegd, maar met veel Compile Heart-titels heb ik het gevoel dat het er vaak op neerkomt dat ik niet volledig deel uitmaak van de doelgroep. Je kunt zeggen dat ze RPG's of anime leuk vinden, maar sommige games van Compile Heart kunnen ongelooflijk niche zijn of gewoon niet als een standaard JRPG. Een veelgehoorde kritiek die ik in sommige kringen zie, is precies dat, wat mij gewoon vreemd lijkt. Dit komt waarschijnlijk gewoon weg voor de meeste excuses, vooral hun tegenstanders, maar ... is het geen gezond verstand?
Houdt elke fan van vechtspellen van straatvechter of Schuldige uitrusting waardeer de gore van Mortal Kombat of de meer leuke meisjesgerichte richting Arcana Heart gaat erin? Waarderen die mensen dat Mortal Kombat Gore is bedoeld om overdreven te zijn, iets belachelijks dat het niet bedoeld is om echt geweld of iets echt gruwelijks te inspireren? Zo ja, genieten die mensen dan allemaal van die gore? Sommigen misschien, maar ik kan me niet voorstellen dat ze dat allemaal doen. Op persoonlijke titel, terwijl ik van tijd tot tijd geniet van vechtspellen, heb ik moeite met het kijken naar enkele van de nieuwste Mortal Kombat dodelijke slachtoffers. Klaag me aan!
Weet je wat? Dit zijn allemaal verschillende spellen, en hun visuals en thema's zullen niet iedereen aanspreken. Het is goed dat ze dat doen, omdat het goed is dat mensen van verschillende dingen houden. Dat is het mooie van het hebben van opties. Alleen omdat dit ene ding u niet aanspreekt of dat het u misschien nooit heeft kunnen aanspreken, betekent dit niet dat het anderen niet aanspreekt of dat er iets inherent mis mee is.
Het is oke.
Het komt allemaal wel goed.
Niet alles zal iedereen aanspreken. Dat maakt het niet inherent slecht, zoals velen suggereren. Het is niet alsof ze games uitbrengen die kapot zijn of niet werken. Meestal werken hun games redelijk goed, buiten de problemen die door lokalisatie toch opkomen. Ze zijn gewoon niet wat veel mensen uit een spel willen. Ik denk dat dat een eerlijk iets is om te voelen, zeker, maar is het eerlijk om een spel te bekritiseren omdat het niet iets is dat het eigenlijk nooit probeerde te zijn? Is het billijk om twee ontwikkelaars met volledig verschillende middelen en mogelijkheden te vergelijken en vervolgens de ene te bekritiseren voor het niet leveren van hetzelfde niveau als de andere ondanks het duidelijke verschil in middelen?
Als het gaat om Compile Heart-spellen, lijkt het wel een eerlijk spel, maar daar ben ik het zelf niet mee eens. Vergelijken mensen indie-ontwikkelaars met die van AAA? Heb je kritiek op de grafische afbeeldingen van Schop Knight om niet overeen te komen met die van niet in kaart gebracht of bloodborne ? Het is hier hetzelfde idee.
Het is niet alsof ik zeg dat deze mystieke doelgroep ook dol zou zijn op alles wat ze elke keer doen. Ik denk dat de meeste van hun fans dingen net zo missen als hun tegenstanders. Ik weet dat ik dat doe, en ik probeer er eigenlijk naar te zoeken. Hoe zit het met de mensen die zich niet druk maken? Hoe dan ook, ik kan zeggen dat ik niet de grootste fan ben van enkele van de Neptunia spin-offs, en ik denk dat er een paar dingen zijn die ze beter zouden kunnen doen in sommige van hun andere, grotere games, maar ik ga niet iets of iemand beoordelen die in een wereld werkt omdat ze niet durven te concurreren met een volledig andere wereld. Dat slaat nergens op.
Over dingen gesproken die nergens op slaan ... oh, kijk naar mij en mijn actuele zelf!
Laten we nemen Fairy Fencer F . Het heeft een tijdje geleden een gemengde recensie gekregen van de mooie Brittany Vincent hier op de site, en voordat ik op de zaak inga, wil ik het hier even kort vermelden. Deze game was de eerste van de Galapagos RPG's van Compile Heart, en Fairy Fencer F in het bijzonder was een poging om een meer mainstream titel te maken.
Voor alle doeleinden hebben ze het daadwerkelijk gehaald. De game verkocht geweldig in Japan, althans naar hun maatstaven, en het was zelfs zo ver dat er niet genoeg exemplaren werden verzonden en er meer uit moest komen als ik me goed herinner. Het krijgt een verbeterde versie met tonnen nieuwe inhoud op de PS4 die door hen is ontwikkeld in plaats van dat een poort wordt overgedragen aan een andere ontwikkelaar, zoals gelijkspel Neptunia remakes waren, dus ze waren er duidelijk blij mee. Al met al is dat fantastisch voor hen. Offhand, ik kan me dat alleen herinneren Monster Monpiece , wat goed was ... Monster Monpiece .
Dus wat gebeurde er?
Om te beginnen denk ik dat de vooruitzichten die sommigen aan onze kant van de vijver hadden enigszins afweken, wat volgens mij het geval is met veel Compile Heart-titels, Neptunia met name. Sommige mensen gingen er op in en verwachtten alles wat ze als een standaard Compile Heart-game beschouwden, anderen verwachtten misschien een budget zodanig spel, wat het eigenlijk is, en anderen misschien helemaal niet veel hebben gehad op het gebied van verwachtingen ...
Wat zoveel mensen zich niet realiseerden, was dat ze eigenlijk een Kwam ruiter spel.
Dit is meestal een theorie van mij, maar ik denk dat een van de redenen waarom dit spel resoneerde met het Japanse publiek (en mij) meer is omdat het precies is geschreven als een typisch modern Kwam ruiter serie zou zijn. Zelfs niet een klein beetje, maar precies zoals een. Van de enorme focus op eten tot de manier waarop de schurken werden afgebeeld, zelfs tot hoe het hoofdpersonage zich in de loop van het spel ontwikkelde.
Het hoofdpersonage, en ook elk personage, kan transformeren terwijl een warmbloedig nummer wordt afgespeeld zodra hun spanning hoog genoeg wordt. In elke strijd. Geen uitzonderingen. Het is eigenlijk niet zo moeilijk te geloven als je in die richting begint te denken! Het is niet zo verwonderlijk gezien het is geschreven door iemand die een heleboel dingen als deze voor Toei heeft geschreven, sommige ervan als revolutionair voor zijn tijd (waarschijnlijk voordat sommigen van jullie dit lezen zelfs werden geboren), maar het feit dat het zich afspeelt zoals één echt spectaculair is.
Dus als de mainstream-titel van Compile Heart is geschreven door iemand die veel van de dingen heeft geschreven waarmee zijn publiek is opgegroeid, en het lijkt erg op die dingen, is het dan zo vreemd dat mensen het uiteindelijk leuk vonden? Het waren daar niet enkele epische duizenden op duizenden verkopers, maar het deed het behoorlijk goed voor een Compile Heart-game, en ik denk dat dit een reden is.
Zelfs hoe Fang sprak over zijn, um, bewegingen in het begin van het spel luistert terug naar Kwam ruiter . Achteraf gezien denk ik eigenlijk niet dat dat bedoeld was als onbenullige humor.
Het feit dat de game over het algemeen gewoon veel beter was dan hun vorige game, Neptunia Victory , waarschijnlijk geholpen, met een geëvolueerd vechtsysteem, beter kerkerontwerp, minder hergebruik van middelen dan met Neptunia games eerder (iets dat, voor zover ik begrijp, is doorgegaan Omega Quintet en nog meer in Neptunia V-II ), enzovoort, maar op de schrijfafdeling had dat absoluut geen kwaad ... behalve wanneer je het introduceert bij een publiek dat niet zo bekend is met die dingen. Dan kunnen dingen een beetje minder vertrouwd en een beetje meer gemengd beginnen te worden.
Dat gevoel van vertrouwdheid is iets waarvan ik geloof dat Compile Heart er goed van profiteert. Hun gebruik van de vierde muur en meta-humor is iets waar niemand anders nu ook veel van gebruikt, vooral met de steeds afnemende aanwezigheid van Nippon Ichi Software. Het is ook iets dat niet iedereen leuk vindt of waardeert, en toegegeven, het is niet iets dat van toepassing is op al hun producten, maar in het bijzonder de Neptunia serie is waar ik denk dat het het sterkst is.
'Oh god, het is weer mijn beurt'!
In één oogopslag zien velen de serie als niets meer dan de fanservice. Voor mij is dit altijd vreemd geweest, omdat, ondanks het feit dat het inderdaad fanservice heeft, het is ... eigenlijk een behoorlijk tamme serie. Typisch, als niets anders. Er zijn fanservice-CG's in games sinds ik zelfs JRPG's speelde, en personageontwerpen kunnen veel flitsender zijn dan Neptunia . Misschien als je het verschil tussen een SD-model en hyperseksuele kinderen niet kunt onderscheiden, oké, misschien lijkt het misschien een ongelooflijk perverse serie, maar ik moet me afvragen hoe pervers iemand moet zijn om die fout in de eerste plaats te maken.
Voor de gek, aan de andere kant, gezien het feit dat geen enkele game in de serie ooit een M-rating heeft gekregen, behalve een keer dat een lokalisatie een dialoog erger maakte dan het in werkelijkheid was, en dan toevoegen aan het feit dat veel Japanse games met fanservice zijn nu met M-ratings om die reden uitkomend, kan ik het niet helpen, maar denk dat er iets mis is met die perceptie dat de serie op de een of andere manier voor zichzelf heeft gekregen.
En ik kan er gewoon niet achter komen. Is het omdat de personages soms fungeren als anime of visuele nieuwe personages in plaats van standaard gamekarakters? Is het omdat mensen niet meer zoveel verhalen in hun games willen? Moeten ze er nu bij betrokken zijn? Ik zal niet ingaan op een andere reeks retorische vragen, maar ik zie echt niet wat iedereen in een hoop over heeft.
Ja, ik geef wel toe dat dit de eerste CG van de eerste game was, maar dat het niet de bedoeling was, zoals vaak wordt geïmpliceerd.
Dit is waarschijnlijk een onderwerp dat beter overblijft voor een ander blog, maar ik heb het gevoel dat het westerse beeld van seksualiteit, vooral in Japanse games en vooral als het gaat om fanservice, een ... echt slechte wending heeft genomen, vooral in de afgelopen jaren, hoewel misschien met de internet en verhoogde aanwezigheid van dit soort games, iets dat er altijd is geweest, is net prominenter geworden?
Voor mij, hoewel mensen waarschijnlijk geloven dat ze volwassen en volwassen en verfijnd zijn of wat dan ook voor het wegsturen en proberen er vanaf te komen, komt het echt niet zo uit. Wanneer ik die houding zie, zie ik in het beste geval grote culturele verschillen op het werk, en in het slechtste geval komt het gewoon los als een stel kinderen op het schoolplein die zeggen dat meisjes icky zijn en wegrennen uit angst voor cooties, en alle mores als er niets is wordt tegelijkertijd gezegd over geweld of gore in games.
En voordat iemand begint te rallyen om op die like-knop te drukken, word je alleen maar duizelig over deze games, alleen voor hoeveel skin je kunt zien of je gedragen als de fanservice is het enige dat telt of dat een paar afbeeldingen gecensureerd worden voldoende reden is om verdomd een spel en bedrijf naar de hel, nou, ik kan niet zeggen dat ik denk dat jullie te veel beter zijn. Als de eerste groep kinderen zijn die wegrennen uit angst voor cooties, zijn jullie de kinderen die gewoon de puberteit raken en je kussens praktisch neuriën. Jullie winnen hier ook niet, sorry.
hoe voer ik een .jar-bestand uit
Ja, nu beoordeel ik ook mensen, waardoor ik een enorme hypocriet ben, maar ik word moe, verdomme.
Kunnen we niet gewoon accepteren dat sommige mensen sommige dingen leuk vinden en anderen zoals andere en, nog belangrijker, het is allemaal gewoon doen alsof? Kunnen we niet allemaal gewoon ... nou ja, verdomme? Het verbaast me dat we in een wereld leven waarin het afscheuren van koppen of iets in tweeën splitsen met een kettingzaag gejuich en applaus van een publiek krijgt, zoals het geval was met de noodlot de andere nacht, maar je moet je schamen voor het spelen van een spel met vrouwelijke magen, anders ben je een griezelige perv. Het is zo verontrustend om te zien hoe de dood en zinloos geweld worden gevierd, maar natuurlijke menselijke instincten, de dingen die leiden tot leven en voortplanting, worden behandeld alsof ze verkeerd zijn en moeten worden verborgen.
Ik zeg niet, ga dat jochie dat kussens bult en ik zeg niet dat het een ongepaste klootzak is voor echte mensen, maar als we het hebben over wat heel duidelijk niet echt is, goede mensen, lijken deze prioriteiten volledig achteruit me.
Waar denk je dat de doen alsof baby's die doen alsof ze opgroeien tot de doen alsof mensen waarvan je wilt dat ze vermoorden komen? Wat nog belangrijker is, hoe denk je dat ze daar komen?
Ik houd niet van bepaalde esthetiek van dingen, begrijp me daar niet verkeerd in, ik begrijp het absoluut, maar het niveau waarop mensen het nemen van tekeningen en personagemodellen, gewoon eenvoudige afbeeldingen, foto's waar niets gebeurt, het is allemaal gewoon lijkt me zo ongegrond. Zij het Neptunia , Compileer Heart-spellen, of gewoon niche-dingen uit Japan in het algemeen, het is zo overdreven en onnodig en .
Wat is het nut hiervan? Zijn we echt nog op de middelbare school? Dat is de enige instelling waar ik kan denken dat het zo sociaal geaccepteerd is voor mensen die minder populaire dingen leuk vinden om op deze manier rondgedraaid te worden, en als dat het geval is, dan is het niet de tijd dat we, als gamers, echt opgroeien en beginnen te zijn meer accepteren van sommige van deze onzin? Doen alsof je volwassen bent en mensen naar beneden haalt vanwege hun interesses, of erger nog, de dingen die ze maken en verkopen en passies hebben om te genieten en te creëren, omdat je ze persoonlijk niet leuk vindt, is precies dat. Doe alsof je volwassen bent. Niet reëler dan wanneer Nathran Drake iemand naar beneden schiet niet in kaart gebracht en maakt er een grapje over alsof hij niet alleen iemand van hun vader of hun zoon berooft en op zijn vrolijke manier gaat gaan om iemands echtgenoot weg te nemen direct nadat hij iemands vriendje in koelen bloede op het hoofd heeft geschoten en gewoon een snarky opmerking over de lokale bevolking of zoiets.
Wat gebeurt er nu zelfs met deze blog.
Ooookay, dus genoeg daarover en terug naar de, uh, ik denk dat het het belangrijkste punt was, omdat ik op dat onderwerp begin te komen waarvan ik net zei dat het beter was in een andere blog. Of helemaal niet in een blog. Ook omdat perv zo'n stom, stom uitziend en klinkend woord is dat ik denk dat ik lichamelijk ziek word als ik het opnieuw moet schrijven.
Laten we nu teruggaan naar meer vertrouwd terrein!
In dit geval, echt geweldig vertrouwd terrein! Deze kerel doet goed werk.
Neptunia is ondergedompeld in de wereld van vertrouwdheid. Verleden, heden en toekomst, de serie zit boordevol verwijzingen en shoutouts naar fictie en gebeurtenissen uit het echte leven. Er zijn jabs op echte mensen in de industrie in een deel van de dialoog net zo goed als er verwijzingen zijn naar shows en games door personages en andere aspecten. Voor sommige mensen is dit soort schrijven lui, maar voor anderen is dit het soort dingen dat je zou kunnen laten glimlachen als je de referentie opmerkt. Zoals mini-nostalgie of zoiets, ja?
Soms kunnen ze er flagrant over zijn, maar soms, en echt heel veel tijd, zullen de games bezaaid zijn met dingen die er misschien uitzien als gekke anime-stereotypen wanneer een aantal van hen allemaal samenhangen met een grapje of een ander dat de meesten van ons , inclusief mij, totaal mis. Niet allemaal, maar meer dan je zou denken. Er zijn ook tal van gekke anime shenanigans, maar wanneer de personages zelf zijn ontworpen met de consoles of bedrijven waarop ze waren gebaseerd, is zelfs dat soms verdacht.
Voor sommige mensen, zoals ik al zei, is dit een stijl die goedkoop en gemakkelijk voor hen is, of het spreekt gewoon niet aan. Humor is echt zo moeilijk. Hoewel dat prima is, denk ik niet dat het eerlijk is om te zeggen dat iets inherent minder is gebaseerd op zoiets subjectiefs als vierde wall-based content, vooral als we ons al bezig houden met dingen zoals stuiterende borsten en anime-logica. Het schrikt al een paar mensen af. En dus zullen sommige mensen worden uitgesteld voordat ze zelfs een kans hebben om dingen op te merken.
Zoals hoe de personages van de DS elk met een staf vechten, of hoe een staf eruit ziet als een stylus. Zoals hoe het personage op basis van de Wii (en uiteindelijk algemene Nintendo-consoles) een hamer gebruikt, zoals de goede oude Mario, en uiteindelijk een hoed pakte die erg aan de goede loodgieter deed denken. Zoals hoe ze stemactrices en andere bedrijven in grappen en strompels krijgen die de meeste mensen in het westen nooit zullen krijgen, vooral als ze alleen naar de dub luisteren, of hoe ze verwijzen naar dingen die al jaren uit de lucht zijn, soms zelfs tientallen jaren.
Of zoals hoe het altijd polariserende op Mega-Drive geïnspireerde personage elementen combineert uit zowel het ontwerp van de console als zelfs de marketingcampagne die het had om dit juweel van een personage te creëren uit het klassieke consoleoorlogen geïnspireerde verhaal dat Neptunia Victory en de komende Neptunia Wedergeboorte 3 .
Van kleurenschema's tot controllers die in ontwerpen worden verwerkt om namen en dialoogkeuzes te maken, zelfs tot toneelontwerpen en gewoon beslissen wie met wie in wisselwerking staat en hoe het gebeurt, het is dat soort dingen, onder vele anderen, allemaal binnen de gekke kist van creativiteit van Compile Heart die zorgt ervoor dat veel mensen terugkomen. Ja, sommige mensen zijn alleen geïnteresseerd in hen voor de tatoeages en bazonga's (of het gebrek daaraan in sommige gevallen), maar als het gewoon schattige meisjes en anime-tropen waren die ze aanbieden, zoals velen zo snel suggereren, zou Compile Heart uit een nis zijn.
Omdat andere bedrijven dat doen. Veel andere bedrijven doen dat tegenwoordig in Japan.
En ja, voor veel mensen zijn deze keuzes een hoop dingen. Anime tropen of dingen die gewoon helemaal over hun hoofd zijn gegaan of die hen op geen enkele manier amuseren. De serie, en veel van de andere spellen van Compile Heart in het algemeen, hebben de neiging dingen te bevatten die recht uit een anime lijken. Waarom dat een probleem is voor een serie met een beoogde hoofddemografie die grotendeels uit anime-fans bestaat, weet ik niet zeker, maar misschien kom ik er ooit wel achter.
Na dit alles denk ik echt niet dat ik achteraf veel van iets heb bereikt of bedacht.
Waar ik echt alleen de nadruk op wil leggen, is dat, hoewel het misschien niet zo lijkt, net zoals ik de eerste keer zei dat ik erover schreef, als er één ding is dat Compile Heart heeft, zelfs al lijkt het een absurd idee om te suggereren het is hart. Hun spellen zijn misschien niet de beste en ze zijn misschien niet de beste ontwikkelaars ter wereld, maar hun spellen en hun bedrijf hebben er een hart voor geschreven.
… Letterlijk, eigenlijk!
Hun games zijn steeds beter geworden vanaf het moment dat ik ze een paar jaar geleden begon te volgen, altijd met nieuwe en frisse ideeën elke keer, en ze zijn vertakt naar andere genres en zelfs andere merken en franchises in elke stap van de weg. Sommigen zijn in de steek gelaten en zijn niet uitgekomen Mugen Souls , terwijl anderen werden herwerkt, zoals Monster Monpiece in Moero Chronicle . Het bedrijf is niet altijd succesvol, maar niemand is het. In een periode waarin zoveel bedrijven het gewoon veilig spelen en zich aan hun wapens houden of wat ze zeker zullen verkopen, is dat lovenswaardig.
is oculus rift compatibel met ps4
Misschien doet dat er nog steeds niet toe. Misschien kunnen veel mensen er niet voorbij komen dat er iets is dat ze niet leuk vinden en aandacht krijgen van de weinige mensen die het leuk vinden. Begrijp het niet verkeerd, de mensen die van hun games houden, zijn een minderheid en dat zal waarschijnlijk nooit veranderen. Uiteindelijk stel ik niet echt alle vragen die ik in deze blog heb gesteld, dus het is niet nodig om ze allemaal bij te houden en me elk antwoord één voor één te geven. Ik heb het allemaal eerder gehoord en ik weet dat de meeste antwoorden zullen geven. Zoals ik al een aantal keren eerder heb gezegd, probeer ik ook niemand tot iets te converteren. Ik wil gewoon een ander perspectief bieden in deze steeds oorverdovende echokamer van negativiteit, dat is alles.
Persoonlijker vind ik het trieste dat ik niet denk dat ik die blog kan schrijven die ik vorige Thanksgiving heb geschreven. Tussen het zien van de houding die mensen de afgelopen maanden tegenover de serie innemen van dichtbij en persoonlijk en de recente hackjob-lokalisaties van Idea Factory International, wordt het moeilijker om te blijven neuken zoals ik vandaag heb.
Dus ik zal het zo bot en duidelijk zeggen als ik kan en het daar laten: als je ze kunt waarderen, is Compile Heart (en in het verlengde van Idea Idea veronderstel ik) ongetwijfeld een van de meest creatieve ontwikkelaars nu in de industrie. Niet bepaald veel gezegd, gezien sommige van hun concurrentie, maar toch, ik meen het. Tegelijkertijd zijn ze niet voor iedereen en dat zullen ze waarschijnlijk nooit zijn. Als u het niet kunt, kunt u het niet, maar dat betekent niet dat het er niet is. Het is er ook niet altijd, en niet altijd in dezelfde mate als het is, maar het is wat het is wanneer het is wat het is.
Wat mij betreft, gezien hoeveel tijd ik verspilde aan deze zinloze, praktisch bewustzijns-blog? Gedurende E3 van alle tijden?
Ik post dit echt alleen op dit punt omdat ik de afgelopen paar uur niet heb willen verspillen aan het schrijven van dit alleen om het voor altijd in een Word-document te laten zitten.