the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Van verborgen kamers tot ontgrendelbare inhoud, videogame-geheimen zijn door de jaren heen op grote schaal gebruikt: de meeste geven spelers wat extra voldoening om iets te vinden dat niet iedereen gelukkig genoeg heeft om te ontdekken.
Hoewel de meeste van deze geheimen - zoals de Chris Houlihan-kamer in The Legend of Zelda: A Link to the Past - zijn nette extra's, ze voegen meestal niet toe aan de gameplay als geheel. Soms heeft een moeilijk te vinden gezondheidsupgrade of geheim kostuum invloed op de manier waarop een spel wordt gespeeld iets , maar nooit genoeg om dingen op de lange termijn dramatisch te veranderen. 'Wauw, mijn personage heeft deze keer een smoking aan ... whoopee?' loopt vaak door de hoofden van gefrustreerde gamers die op zoek zijn naar iets met iets meer, ik weet het niet, diepte .
Af en toe komt er echter een videogame met een geheim dat meer is dan alleen een oppervlakkige bonus en de manier verandert waarop je kijkt hoe het hele spel kan worden gespeeld. En aangezien het technisch nog steeds een is geheim , sommige spelers kunnen het hele spel doorlopen, zelfs niet wetende dat het ooit heeft bestaan.
Laten we eens kijken naar een van deze extra speciale geheimen in een van de beste games die ooit zijn gemaakt, Super Metroid voor de Super Nintendo.
De opzet
Dit is de tweede keer Super Metroid is verschenen in The Memory Card. De eerste keer was de première-editie en ging over misschien mijn favoriete videogame-moment aller tijden: de terugkeer van Baby Metroid.
Vanwege het eerste optreden, zal ik mezelf niet herhalen en geen enkele van de verhaalpunten uitleggen die eerder in het eerdere artikel zijn besproken. Ik zal dit echter zeggen: Super Metroid is een fantastisch spel met een aantal van de beste gameplay ooit ervaren in de geschiedenis van videogames.
Het is een metroid game (de beste eigenlijk), speel je als Samus terwijl ze een buitenaardse planeet verkent in de hoop zijn mysteries op te lossen en te verslaan welk wezen of macht het heeft overgenomen.
Natuurlijk is exploratie de kern van het spel, en Super Metroid levert in schoppen. Er zijn meerdere paden om te verkennen en er zijn zoveel dingen te doen als je door de onbekende wereld reist.
Na vele epische gevechten met talloze bazen, leidt het spel Samus naar een verzonken Space Pirate-lab. Eenmaal in het water heeft Samus moeite zich te verplaatsen (de bediening is aanzienlijk vertraagd) en ze moet een speciaal pak vinden om reizen veel gemakkelijker te maken.
Bij het vinden van het pak, baant Samus zich gemakkelijk een weg door de rest van het lab, de ene slimme puzzel en uitdagende strijd na de volgende.
Helemaal onderaan dit onderwaterpodium bereikt Samus een hoge kamer vol met grote stroomleidingen en verwarde kabels. Terwijl ze binnenkomt, wordt het luik gesloten en vergrendeld, waardoor ze van binnen wordt afgesloten. Het is in deze kamer wanneer het volgende moment van de geheugenkaart plaatsvindt.
Het moment
Terwijl Samus in het midden van de schijnbaar lege, met water gevulde kamer staat, begint een vreemde groep groene wezens zich langzaam te omcirkelen terwijl ze willekeurig alle kanten op zweven. Tot haar verrassing kunnen de wezens helemaal niet worden geschaad of zelfs geschoten. Gelukkig doen ze ook geen schade aan Samus, wat een enorme opluchting is omdat ze heel moeilijk te vermijden zijn.
Terwijl de kleine buitenaardse wezens van het scherm verdwijnen, schiet een enorme versie van dit wezen in zicht en begint de arme Samus onmiddellijk aan te vallen. Cue dramatische boss muziek ...
De naam van de baas is Draygon en hij lijkt een beetje op een mengsel tussen een garnaal en een schildpad, met kleine, spinachtige poten die uit zijn enorme, met schelp bedekte lichaam spuiten.
Zoals de meeste bazen in de metroid wereld, begint Samus onmiddellijk op het vuur te schieten met een spervuur van raketten en schietschoten vanuit haar armkanon. Draygon is echter een taaie tegenstander, omdat hij in alle richtingen in het water zwemt, waardoor het erg moeilijk is om erop te schieten.
Nu gebeurt hier iets onverwachts, volledig geheim en gewoon cool (als jij, de speler, erachter kunt komen).
Samus kan de baas natuurlijk op de ouderwetse manier verslaan door het af te maken met haar voorraad dodelijke wapens. Maar dit enorme wezen heeft een zwakte ...
Op willekeurige punten in de strijd (en wanneer Samus te dichtbij komt), zal Draygon naar beneden zwemmen en Samus tussen zijn benen grijpen, waardoor haar levensenergie wordt afgetapt. Nadat hij haar heeft gepakt, zwemt hij van links en rechts in een trechtervormig patroon hoger en hoger de kamer in.
Zonder dat Draygon bekend is, stelt deze agressieve beweging die bedoeld is om Samus te doden, hem in feite open voor een dodelijke aanval.
Terwijl in zijn klauwen, rust Samus haar eenvoudige grijpstraal (tot op dit punt helemaal niet gebruikt in de strijd) en schiet deze naar de open stroomleidingen in de muur. Zodra de straal in contact komt met het geladen oppervlak, schiet een enorme bout elektriciteit Samus binnen, die haar en Draygon elektriseert.
Helaas put deze gladde beweging Samus 'gezondheid in een alarmerend tempo uit, maar beschadigt ook de verzwakte baas ernstig.
Na slechts een paar seconden wordt de baas gemakkelijk verslagen, waarbij zijn greep op Samus losraakt terwijl zijn lichaam in de duistere wateren onder zinkt. Wat een enorme, zeer uitdagende strijd had kunnen zijn, verandert in een gemakkelijke overwinning voor Samus door wat snel denken buiten de kaders.
Nadat Draygon uit het zicht is verdwenen, gaat het luik aan de andere kant van de kamer open, waardoor Samus haar epische reis kan vervolgen.
Je kunt Samus Draygon zien verslaan met deze geheime techniek hier:
De gevolgen
Eerlijk gezegd heb ik geen idee hoe ik dit heb bedacht (ik kan me niet herinneren of ik het van tevoren heb gelezen of per ongeluk heb ontdekt), maar ik zal nooit vergeten hoe cool Draygon doden met de grijpbalk de eerste keer was dat ik het deed.
Bijna alle bazen in videogames moeten op dezelfde manier worden verslagen. Laat me eigenlijk meer specifiek zijn: natuurlijk kan een veelvoud van verschillende wapens worden gebruikt door een baas om het te proberen te verslaan. Als je een grote verscheidenheid aan items in je arsenaal hebt, belet niets je om ze allemaal te gebruiken om aan te vallen, toch?
Maar nog nooit eerder in een videogame is zo iets heel anders methode voor het vermoorden van een baas was een optie. Technisch gezien is het mogelijk om Draygon op de 'normale' manier te verslaan en deze moord nooit via een grijpstraal te ervaren. Voor mij, dat optioneel concept is gewoon zo cool.
En het is niet dat het verschil was dat je gewoon je niet-agressieve grijpbalk op Draygon kon gebruiken als een normaal wapen. Zeker, dat zou voor zichzelf verrassend zijn geweest omdat de grijpstraal niet het hele spel als wapen was gebruikt, maar dit was niet hoe het alternatief werd gepresenteerd.
Zelfs als u uw grijpstraal uittrekt en wankelt naar de baas zoals u doet met raketten of krachtige straalopnamen, zou er absoluut niets gebeuren. De grijpbalk beschadigt geen vijanden het hele spel in zijn normale staat.
Om je door de vijand te laten aanvallen en weg te voeren ... en vervolgens zijn aanvallende houding ertegen te gebruiken door hem (en jij) te shockeren met een deel van de omgeving? Wauw. Ik kan echt geen andere videogame-instantie bedenken wanneer zoiets is gedupliceerd (de epische strijd met The End in Metal Gear Solid 3 is het dichtst bij me opkomt).
Natuurlijk zijn er games zoals Zelda waar meerdere items op meerdere manieren kunnen worden gebruikt tegen meerdere vijanden en bazen, maar zelfs dan wordt de baas nog steeds gedood in dezelfde mode , gewoon een ander wapen gebruiken.
Het enige trieste aan dit moment: nadat het was gebeurd, was ik vastbesloten dat te geloven allemaal de bazen in het spel zouden een geheime manier hebben om hen te doden. Corrigeer me alsjeblieft als ik het mis heb, maar het is teleurstellend om de rest van de bazen te bestrijden met alleen saaie, traditionele technieken. Nou, dat is een beetje hard. Zelfs een 'saaie' baasstrijd in Super Metroid is spannender en creatiever dan bijna elk ander gevecht in een game ... ooit.
Draygon doden met de grijpbalk is een volledig onverwachte verrassing en iets dat ik nooit zal vergeten. Hopelijk brengen ontwerpers in de toekomst meer robuuste geheimen zoals deze aan de tafel. Ze zijn niet alleen gewoon cool om te zien, ze voegen echt een veel realistischer keuzegedreven gevoel toe aan elke game.
verschillen tussen c ++ en c
Dit memorabele moment is nog een reden waarom videogames zo'n unieke vorm van interactieve kunst zijn (maar begin me daar niet eens mee) ...
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Laatste schreeuw van Syldra ( Laatste fantasie v )