baldur s gate 3 patch 6 adds new locale 118200
wat is een beslissingsboom in datamining

Op een goede manier een puinhoop maken
Larian Studios lanceert een nieuwe grote patch voor Baldur's Gate 3 vandaag, en het is een doozy. Patch 6 voegt de eerste nieuwe regio voor Early Access toe, een nieuwe speelbare klasse met twee unieke subklassen en een grafische revisie die wat meer bloed, zweet en vuil bevat.
Ik kreeg de kans om een stukje van de nieuwe patch te spelen voorafgaand aan de onthulling van vandaag tijdens de Paneel uit de hel , en het was behoorlijk intens om in te duiken. Het herinnert me er precies aan waar ik naar uitkijk met de volledige lancering van Baldur's Gate 3 , terwijl het ook versterkt wat me er in de eerste plaats in aantrok.
Het eerste grote item is Grymforge, een oud fort vol met Duergar, die voor de dwergen zijn wat de drow zijn voor de elven. Ze zijn gemeen, gemeen en een interessante factie om mee in de knoop te raken terwijl ik het nieuwe gebied aan het verkennen was.
Ik heb het grootste deel van mijn tijd in Grymforge doorgebracht om mezelf opnieuw te leren kennen? Baldur's Gate 3 , en bleef meestal bij het verkennen van wat ik maar wilde, in plaats van elke zoektocht af te vinken die ik kon. Het is nog steeds een goede gamewereld om gewoon in rond te dwalen. Het afluisteren van enkele kibbelende personages kan leiden tot nieuwe opties, en volledig te missen interacties kunnen enkele echte hoogtepunten zijn.
Een van mijn favoriete momenten kwam toen mijn vooraf gemaakte personage, een Tav die Larian stuurde zodat ik rechtstreeks naar de Grymforge-inhoud kon gaan (wat bijna het einde is van de huidige Early Access), in de problemen kwam met een paar dierenverzorgers van Duergar. Ze waren hun beesten aan het overbelasten om een schat op te graven, en met behulp van mijn Animal Handling-talenten kreeg ik de beesten snel aan mijn zijde. Een paar snelle trappen later werden verschillende Duergar naar de diepte gestuurd terwijl ik rondhing met mijn nieuwe dierenvrienden.
De tweede grote update is de toevoeging van Sorcerers, die ik gemakshalve afgekort als de Party Wizards. Ze zijn erg magische gebruikers, maar ze duiken dieper in verschillende aspecten van magie; ofwel de eigenschappen van hun voorouders overnemen als een Draconic Bloodline Sorcerer, of de chaos omarmen als een Wild Magic Sorcerer.
De draconische optie lijkt ongelooflijk cool voor zowel rollenspel als het maken van personages. Hoewel je speciale krachten erft op basis van het type draak dat je voorouder was, krijg je ook wat extra aanpassingsopties voor schalen.
Wild Magic daarentegen draait helemaal om mogelijke bijwerkingen. Ze kunnen voordeel halen uit acties in ruil voor het mogelijk veroorzaken van een willekeurig effect. Je zou die spreuk kunnen landen dankzij je voordeelworp, maar ook iedereen in het proces in brand steken. Als je dacht dat het uitspreken van spreuken niet genoeg verrassingen had, dan is dit een les voor jou.
Er zijn ook veel meer gevechtsopties toegevoegd, zowel voor de Sorcerer-klasse als voor wapendragers in het algemeen. De eerste kan zijn spreuken aanpassen aan de behoeften van de strijd, en degenen die bedreven zijn in wapens krijgen nieuwe aanvallen en vaardigheden om de niet-magische gevechten op te fleuren.
En visueel, Baldur's Gate 3 krijgt een grote grafische upgrade deze patch. Hoewel zeker merkbaar in de Underdark en Grymforge, was het ook de moeite waard om vanaf het begin een nieuwe save-up te beginnen. Door de toegevoegde lichteffecten en het vernieuwde verlichtingssysteem springen sommige personages er echt uit in het daglicht.
Bovendien betekent buiten zijn dat je nu ook vuil, bloed en zweet over je heen krijgt. Het is best grappig om te zien hoe rommelig een personage kan worden tussen de rustmomenten in het kamp. Dat, plus veel bugfixes en extra tune-ups, zorgt ervoor dat Patch 6 zeker aanvoelt als een solide brok inhoud die aan Early Access is toegevoegd.
Het bevestigde ook voor mij dat ik denk dat ik een beetje zal wachten voordat ik terug ga naar Baldur's Gate 3 . Helemaal niet om een negatieve reden; elke keer dat ik het spel heb gespeeld, heb ik ervan genoten en Larian heeft het de afgelopen maanden consequent aangepast.
Maar ik ben nu klaar om te wachten. Ik wil een personage maken waarin ik volledig kan investeren, diep in personageverhalen kan duiken en me geen zorgen hoef te maken over de muren van Early Access. Ik ben absoluut blij dat ik de . heb gespeeld Vroege toegang , en ik zal elke update tussen nu en de lancering in de gaten houden.
Maar ik denk dat het volgende spelerpersonage dat ik in deze wereld maak, mijn volledige doorspeelpersonage zal zijn. Ik wil zeker meer tijd met het feest doorbrengen en zien waar de wegen voorbij Grymforge en verder hen brengen, maar dat hoeft nu niet te gebeuren. Patch 6 stelt me gerust dat Larian een echt fascinerende RPG aan het samenstellen is waar ik allebei wel en niet op kan wachten om erin te duiken wanneer het wordt gelanceerd.
hoe je een dubbel gelinkte lijst maakt in java
Patch 6 voor Baldur's Gate 3 gaat vandaag live in Early Access voor pc via Steam.