well least i know boy doesnt die the last guardian
Praktijkvoorbeeld met The Last Guardian
De jarenlange lay-out voorafgaand aan The Last Guardian de release is geweest, Oh, ik ken gewoon de schattige hond / vogel / dier ding gaat sterven . De dood van een geliefde dierenvriend is een gemakkelijke emotionele trigger die gemakkelijk kan averechts werken als het slecht wordt gedaan, maar Team ICO maakt geen slechte spellen. Tegelijkertijd, tenzij dat potentieel Oude Roeper moment is ongelooflijk zwaar gewonnen, is het waarschijnlijk een moediger stap om te proberen die theoretische emotionele resonantie op een minder gemakkelijke, minder verwachte manier te evenaren.
Ik weet niet hoe het zal eindigen, maar ik weet het wel The Last Guardian is echt. Ik bedoel echt echt. Dit is niet alleen een verrassingsaanhangwagen, de vorm waarin het uiteindelijk verscheen in E3. Dit jaar kreeg het een releasedatum en ik moest het eigenlijk spelen. En zeven jaar later pak ik nog steeds wat Fumito Ueda naar beneden gooit.
Ik speelde wat zou kunnen zijn The Last Guardian 's eerste 45 minuten of zo, geen daarvan bevatte de live gameplay die op E3 2015 werd gedemonstreerd.
Er is een kunstzinnige opening ingesteld op lichte muziek die snijdt tussen taxonomische tekeningen van dieren - vleermuizen, soorten vliegen - met wat hun wetenschappelijke namen zou kunnen zijn. Het voelt als iets uit een roman van Jules Verne. De zwarte schetsen op wit papier maken echter al snel plaats voor intriges, terwijl klassieke fantastische wezens zoals de feniks of gryphon de meer bekende volgen. De reeks eindigt op een tekening van The Last Guardian is Trico, met het woord 'Trico'.
Daarvoor is een korte scène: een close-up van een glimmend object dat gedeeltelijk in het vuil is opgegraven. Je kunt kinderen op de achtergrond horen spelen. Het spel begint op de juiste manier met de jongen die op mysterieuze wijze wakker wordt naast een vastgeketende, speer pocked Trico.
De jongen die je speelt, dient hier als verteller, maar als een oude man die achteraf het verhaal van het spel vertelt. Hij merkt op dat de tatoeages over zijn hele lichaam er niet eerder waren, net zo onverklaard als dat hij daar belandde. Hij heeft wel tertiaire kennis van Trico, maar een 'groot mensetend beest' waarover zijn oudsten op gedempte toon praatten.
Trico is op zijn hoede voor de jongen om te beginnen. Het sist en keert terug. Klimmen op het beest (R1 om te grijpen, driehoek om te springen; het voelt als ICO en Shadow of the Colossus ), de jongen verwijdert een speer en wordt uitgeschakeld als Trico bucks en huilt van de pijn. En ik moet een extra knipoog geven naar het fantastische animatiewerk, van de traptreden van de jongen waar we vorig jaar over spraken, tot het realistische gekrabbel dat hij doet wanneer hij van de vloer af springt. Hij beweegt als een goed kind met malle ledematen die nog steeds groeien.
Het spel neemt stilletjes de tijd om deze relatie op te bouwen, maar als je te lang dribbelt, klinkt de verteller alsof hij een verhaal vertelt, maar het komt neer op een gameplay-hint, b.v. geef de arme pup wat eten om dingen in beweging te krijgen en hem meer vertrouwen in de jongen te geven.
Even later baant de jongen zich een weg door een verticale spleet en komt terecht in een vreemde, cirkelvormige, blauwachtige witte kamer met een enkel-diep bad in het midden. Aan de andere kant is een nis met een soort stenen structuur in de vloer - het leek vaag mensvormig, als een sarcofaag, maar groter. Ik dacht aan een ceremonieel graf. Aan het hoofd zit een spiegel die hetzelfde glanzende object lijkt te zijn dat het spel opende.
De jongen houdt het vast als een schild en kan het gebruiken om een straal geconcentreerd groen licht te creëren. Toen ik terugging naar Trico, deze spartaanse kamer zonder verdere plundering, leerde ik het punt van het licht: Trico schiet een magenta bliksemschicht uit zijn staart, die puzzeltoepassingen heeft terwijl je probeert uit te zoeken hoe je eruit kunt komen van deze plek. Het is ook de meest directe controle die je hebt over Trico
Geen gevecht in de 45 minuten of zo die ik speelde en niets anders te nieuw. Het eindigt op de jongen die uit de mysterieuze ruïnes kruipt en Trico adieu biedt totdat Trico een paar verhalen uit een groot gat in de top van het bouwwerk springt en de twee uitkijken op het uitgestrekte, sobere land. Het voelt als een naadloze uitbreiding van ICO en Shadow of the Colossus ondanks de enorme kloof.
hoe je een .dat-bestand opent