review return obra dinn
Mijn favoriete spel over verzekeringsagent zijn
Dit is het eerste spel waardoor ik me echt een detective voelde. Ik heb heel veel spellen gespeeld die me tot taak hadden een raadsel op te lossen, alleen om het te laten neerkomen op niet kunnen falen, of gewoon eenvoudig en saai.
Terugkeer van de Obra Dinn dwingt je om deductief redeneren en logica te gebruiken zonder antwoorden met een lepel. Het heeft ook een unieke visuele stijl en een aantal prachtige kleine deuntjes! Als je dat ooit echt wilde denken zoals een detective, is dit de game voor jou. Laat het maar over aan Lucas Pope, ontwikkelaar van Papers, alsjeblieft , om het absoluut uit het park te slaan ... nog een keer .
verschil in c en c ++
Terugkeer van de Obra Dinn (Mac, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Lucas Pope
Uitgever: 3909 LLC
Uitgebracht: 18 oktober 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Hoe minder bekend over wat er eigenlijk gebeurt Obra Dinn (of moet ik zeggen Aan de Obra Dinn), hoe beter. Als spelers het schip voor het eerst verkennen, komen ze in het bezit van een magisch zakhorloge-lijkend ding waarmee ze het moment van overlijden kunnen 'herleven' voor elk lijk dat op het schip wordt gevonden. Elke keer worden de geluiden en dialoog die tot het evenement hebben geleid gespeeld en, net als het moment van overlijden, wordt de speler onmiddellijk naar die plek en tijd getransporteerd. Van daaruit kunnen ze de omgeving verkennen en de scène onderzoeken, bevroren in de tijd.
De eerste keer bij een scène is beperkt - het scherm zal snel genoeg zwart worden en dan is het tijd om verder te gaan. Het is mogelijk om al deze herinneringen naar believen opnieuw te bezoeken en er is geen tijdslimiet voor opeenvolgende bezoeken. Het doel is vrij eenvoudig - log de namen en doodsoorzaak voor elk van de 60 mensen aan boord van het schip. Dit klinkt misschien vervelend bij het lezen, maar geloof me, het is alles behalve.
Nogmaals, ik ga niets weggeven. Maar het tempo aan het begin van Obra Dinn is een meesterwerk. De game trekt je aandacht met een kleinschalig tafereel, met stukjes intriges die rondslingeren, en dan BAM! Het raakt je met het 'OH SH'-moment en verandert meteen ... nou, alles . En net als je denkt dat je het weet, BAM! Weer een gek moment dat uit het niets komt. Serieus, voel je niet op je gemak bij je aannames.
c # technische interviewvragen en antwoorden
Terugkeer van de Obra Dinn geeft spelers alles wat ze nodig hebben om te slagen. Met een handig notitieboek op sleeptouw, toegang tot dingen zoals een lijst van de bemanningsleden, een kaart van de boot en zijn route, en bemanningsschetsen zijn altijd beschikbaar. Terwijl spelers elk geheugen verkennen, kunnen ze inzoomen op een personage en het spel zal weergeven waar ze zich in de schetsen bevinden. Vanaf daar is het aan de speler om te noteren wie ze zijn, hoe ze zijn gestorven en wie ze heeft vermoord.
Dingen worden besloten door te kiezen uit een lijst. Wanneer je de naam van iemand kiest, toont het spel de lijst met bemanningsleden waaruit de speler kan kiezen. Bepaalde werkwoorden zijn beschikbaar om uit te kiezen bij het beslissen hoe iemand stierf, en de bemanningslijst komt opnieuw tevoorschijn bij het kiezen van wie de moordenaar was (indien van toepassing). Het is allemaal erg intuïtief, hoewel het navigeren in het boek onhandig kan aanvoelen nadat elke scène is verkend en het is tijd om mensen en gebeurtenissen uit verschillende secties te gebruiken.
De mechanica is eenvoudig (denk na Clue on crack), het verhaal is episch en verrassend, en er is hier genoeg mysterie om spelers geruime tijd te laten raden. Na het bekijken van elke herinnering heeft de speler de kans om het spel in principe af te maken, maar ze krijgen niet het 'goede' einde. Dat zal duren veel meer tijd. Lucas Pope vermeldt het overal tussen 6 en 40 uren, afhankelijk van uw deductieve redeneervaardigheden. Ik heb nog steeds niet elke persoon en hun doodsoorzaak beëindigd, maar in het tempo waarin ik op weg ben, verwacht ik dat ik over ongeveer 10 - 12 uur zal eindigen. Misschien is dat 'niet genoeg tijd' om een aankoop van $ 20 te rechtvaardigen, maar gezien hoe opwindend en boeiend elk moment van Obra Dinn is, ik zou zeggen dat het absoluut de moeite waard is.
Het beeldmateriaal grijpt terug naar het grafische Macintosh-tijdperk, hoewel er kleurenfilters zijn die je favoriete old-school éénkleurenscherm nabootsen. Lucas Pope gebruikt dit met groot effect en bepaalde scènes zijn absoluut adembenemend. De beelden moesten absoluut schoon zijn, omdat het ontcijferen van de doodsoorzaak vaak een scherp gevoel van observatie vereist (hoewel het vaak heel duidelijk is).
Kleine muzikale signalen worden ook perfect gebruikt. Ik merkte eerst niet hoe pakkend deze waren totdat ik merkte dat ik ze in de douche nabootste. Ze zijn maar een paar seconden lang en ik ben er zo dol op! Speciale shoutouts voor de stemacteurs ook. Meer dan gebruikelijk zijn stemacteurs die hun personages nauwkeurig weergeven van het grootste belang, aangezien spelers een accent of stemvervorming kunnen herkennen waarmee ze de identiteit van iemand op het schip kunnen bepalen. Iedereen op de geluidsafdeling heeft fantastisch werk geleverd.
Dit is een spel waar ik niet aan kan denken. Ik denk erover na op het werk - ofwel gekke momenten herinneren die ik niet zag aankomen, ofwel nadenken over recent ontdekte informatie en de implicaties ervan. Dit is absoluut een 'denkspel', en ik hoop dat andere ontwikkelaars (of de heer Pope zelf) besluiten te apen en verder te gaan. Ondanks het feit dat dit geen detectivespel is, heb ik me nog nooit meer als een lul gevoeld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)