an rpg draws near dark cloud 2
oops concepten in c # met voorbeelden
Donkere wolk was een interessante actie / RPG en een die ik kort na aanschaf van een PlayStation 2 kocht. Hij had last van enkele ontwerpkeuzes, zoals permanente wapenbreuk, waardoor het soms heel ondraaglijk was om te spelen en ik verloor er snel de interesse in. De concepten achter die game waren echter zo overtuigend dat ik bereid was het vervolg te proberen.
Tijdreizen is een essentieel element in het spel, niet alleen van de kant van de personages, maar ook van mijzelf. Opstarten Donkere wolk 2 was in wezen alsof je vooruit reist in stukken van acht tot twaalf uur achter elkaar in een oogwenk. Met zoveel opties van dingen om te doen die zo, heel goed worden uitgevoerd, is verdwalen in deze titel ongelooflijk eenvoudig.
Titel: Donkere wolk 2
Ontwikkelaar: niveau 5
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 2003
Platform: PlayStation 2
Het verhaal van Donkere wolk 2 draait om drie centrale karakters. Max is een eenvoudige jongen uit een eenvoudige stad die de neiging heeft dingen te repareren en geen idee heeft van een wereld die buiten zijn gemeenschap bestaat. Daar is een reden voor: er is er niet veel meer meer. Vanwege de inspanningen van de sinistere keizer Griffon, die uit tienduizend jaar in de toekomst komt, wordt het verleden systematisch gewijzigd om ervoor te zorgen dat zijn heerschappij absoluut is. Terwijl hij dit deed, beval hij de moord op koning Raybrandt 100 jaar in de toekomst van Max en spoorde de koning's dochter, Monica, aan om wraak te nemen.
Ingewikkeld? Zeker weten. Dit is tenslotte een spel over tijdreizen. De manier waarop de game het verhaal presenteert, is echter veel vloeiender dan mijn poging hierboven en wordt verteld door absoluut prachtige tussenfilmpjes gevuld met drama, plotwendingen en opwinding. Het is soms nog steeds een beetje verwarrend, zoals tijdens scènes met twee secundaire personages die ik niet zal noemen, omdat ze een beetje een spoiler zijn, maar het verhaal is bekwaam genoeg verteld.
En eerlijk gezegd, het verhaal is slechts een klein deel van wat maakt Donkere wolk 2 zo'n geweldige game. Er is zoveel spel hier dat het eigenlijk ronduit eenvoudig is om iets over het plot te vergeten omdat je zo bezig bent met avontuur, knutselen, vissen en ... golfen ?!
In wezen een dungeon-crawler, neem je Max (en uiteindelijk Monica) mee door de kerkers van vier grote delen van de wereld. Als u een niveau wilt wissen, moet u een belangrijk item vinden dat de deur naar het volgende niveau opent. Alle gevechten worden in realtime afgehandeld en elk personage heeft vier middelen tot hun beschikking om ze te verslaan. Basisaanvallen zijn jouw keuze van melee of ranged, waarbij elk personage wapens gebruikt die specifiek voor hen zijn. Bovendien zijn items voor eenmalig gebruik beschikbaar die vaak een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen, op voorwaarde dat je niet aanvalt met een element waar het monster sterk in is.
Kerkers hebben een kaart van alle niveaus die erin voorkomen en kunnen maar liefst twintig of meer niveaus uitvoeren. Deze individuele niveaus worden willekeurig gemaakt wanneer je ze start, dus het opnieuw bezoeken van een niveau waar je al eerder bent geweest, zal heel anders zijn dan de vorige keer dat je het bezocht hebt. Teruggaan is ook belangrijk, want er is een heleboel nivellering die moet worden gedaan als je gaat overleven.
Elk van de personages heeft een vierde vorm van aanval, in wezen een transformatiemodus. Max heeft een enorm voertuig waarmee hij in het begin van het spel uitvindt waar hij op kan instappen en schade aanrichten. Het is volledig aanpasbaar met verschillende onderdelen die nieuwe aanvals- en bewegingsmogelijkheden bieden. Monica leert uiteindelijk hoe ze zich kan transformeren in monstertypen, op voorwaarde dat ze er een kan sussen met een geschenk, en deze evolueren naar nieuwe en krachtigere soorten terwijl je verder gaat.
Dit is hoe je urenlang kunt spelen: alles gaat onafhankelijk omhoog. Alle wapens in de game zijn opgebouwd uit de ervaring die is opgedaan wanneer dat wapen wordt gebruikt om een monster te doden. Op dezelfde manier krijgen Monica's monstervormen ook niveaus (heel, heel langzaam). En naarmate wapens krachtiger worden, kunnen ze worden gesynthetiseerd tot een kristal dat vervolgens kan worden gebruikt bij de constructie van nieuwe en nog krachtigere wapens. De itemgroeiboom is verbazingwekkend.
In feite is het maken van items over het algemeen overweldigend. Bijna elk item in het spel kan door Max worden gemaakt, op voorwaarde dat hij de juiste materialen bij de hand heeft en de nodige inspiratie voor het maken ervan. De eerste komt van item drops of kan in winkels worden gekocht, maar de laatste vereist meer actie van de kant van de speler. Terwijl je Max bestuurt, kun je op elk moment naar zijn camera schakelen en een foto van zijn omgeving maken (a la Pokémon Snap ) en het nemen van foto's van bepaalde dingen geeft hem een idee hoe hij iets kan maken.
Er worden niet alleen artikelen gemaakt, maar Max maakt ook de wereld zelf. De inwoners en structuren van de wereld buiten zijn geboortestad zijn verzegeld in Geostones en opgesloten in de kerkers. Bijna elk kerker niveau heeft er een en je zult ze allemaal moeten vinden om de wereld weer op te bouwen zoals die bedoeld was vóór de inmenging van keizer Griffon. Elke keer dat u een geostone krijgt, krijgt u toegang tot een nieuw gebouw, boom of persoon die in de bovenstaande wereld zou moeten bestaan.
char naar geheel getal c ++
Buiten de kerkers moet je deze elementen nemen en opnieuw maken met behulp van hints uit de Geostones over waar structuren en mensen thuishoren. Nadat je de schade hebt gerepareerd, is die locatie in de toekomst voor jou beschikbaar en kun je daar naartoe reizen om toegang te krijgen tot nieuwe items, ideeën voor uitvindingen en activiteiten en om het verhaal verder te brengen.
Dit krast nog steeds alleen het oppervlak van de gameplay dat beschikbaar is. Vissen bijquests zijn populair in RPG's maar Donkere wolk 2 Met het visspel kun je meerdere dingen doen met de vruchten van je arbeid. In plaats van ze gewoon mee te doen aan de vele viswedstrijden die op ogenschijnlijk willekeurige momenten plaatsvinden, kun je ervoor kiezen ze in een aquarium te plaatsen en ze te trainen om mee te doen vis races . En er zijn veel plaatsen op de wereld waar je kunt vissen. Het enige dat je echt moet doen is je hengel in een waterlichaam laten vallen, maar je kunt er beter voor zorgen dat je het juiste type aas hebt, anders kom je leeg.
Elk kerker niveau in het spel heeft meerdere doelen die je ook kunt proberen te voltooien. Doelen zoals het wissen van een niveau van monsters binnen een bepaalde tijdslimiet, het gebruik van alleen specifieke wapens of het voltooien van een niveau zonder één keer te genezen, kunnen worden voltooid voor medailles. Deze medailles kunnen worden uitgewisseld met verschillende NPC-personages om waardevolle beloningen te verdienen.
Had ik al gezegd dat er golf is? Zodra je halverwege het spel vooruit bent, leer je van Spheda, een sport die is ontstaan uit de tijd die verstoringen hebben veroorzaakt die de slechte daden van keizer Griffon hebben veroorzaakt. Nadat bijna elk kerkerniveau is vrijgemaakt van monsters, kun je je Spheda-club uittrekken en een ronde in dat niveau spelen. De bal en het gat hebben allebei een polariteit, maar de polariteit van de bal verandert van rood naar blauw en terug telkens wanneer hij op een oppervlak botst. Om te slagen, moet je de bal in het gat krijgen wanneer de bal de tegenovergestelde kleur van het gat heeft.
Eerlijk gezegd laad ik vaak gewoon op Donkere wolk 2 om een paar rondjes Spheda te spelen omdat, hoe vreemd het ook is om golf te hebben als een subquest in een kerker crawler, het ongelooflijk leuk is om te spelen. Alle deelvragen en aspecten van Donkere wolk 2 zijn liefdevol gemaakt en de titel mist de meeste vervelende dingen over zijn voorganger waardoor het vervelend was om te spelen (wapenbrekende FTL).
En hoewel al deze elementen overweldigend hadden geleken als ze gewoon aan de speler waren gegooid, levert het spel fantastisch werk door de spelers er gemakkelijker in te laten. Het voelt gewoon als een natuurlijke vooruitgang met het voltooien van een belangrijk doel om een geheel nieuw aspect van het spel te ontgrendelen waarvan je niet wist dat het eerder bestond, die allemaal erg verslavend en erg leuk zijn en toch gemakkelijk te begrijpen zijn.
> Aanval: als je wilt dat je RPG's een bijna onbeperkte hoeveelheid speeltijd hebben, geniet dan van knutselen en slijpen en wil je iets dat je nonchalant lang kunt spelen zonder je verloren te voelen
> Parry: als je je RPG's nodig hebt om een diep, serieus of veeleisend verhaal te hebben of als je niet om een buitensporige hoeveelheid inhoud geeft.