review company heroes 2
Winter is hier
Bedrijf van Helden 2 komt sterk uit met zijn nieuwe campagne, en het heeft een indrukwekkend aantal extra functies. Op zichzelf staand is het een indrukwekkend realtime strategiespel, maar er zijn mensen die willen weten wat dit beter maakt dan het geliefde origineel Gezelschap van Helden . Het eenvoudige antwoord op die vraag is dat het meer is waar ze van houden.
Het vervolg brengt een nieuwe campagne, nieuwe multiplayer maps en eenheden, nieuwe coöp-modes, meer explosies, meer eenheden op het veld en dodelijke wintergevechten, allemaal gepresenteerd met de gameplay die de eerste zo'n hit maakte. Het blijft trouw aan zijn wortels en brengt genoeg nieuwe, boeiende inhoud binnen om het de moeite waard te maken.
Bedrijf van Helden 2 (PC)
Ontwikkelaar: Relic Entertainment
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 25 juni 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, met 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
beste software om stroomdiagrammen te maken
Het vervolg op een van de beste strategietitels die er zijn, Bedrijf van Helden 2 maakt zijn voorganger waar. De game richt zich op het oostfront van de Tweede Wereldoorlog en tijdens de campagne neemt de speler de rol van de Russen over. Het is een trage RTS, met een grote nadruk op plaatsing van eenheden en troepen achter dekking laten als ze willen overleven.
Elke eenheid is een ploeg van troepen, in plaats van slechts een individu. De sterkte van het team is gebaseerd op het aantal soldaten dat leeft. Dit systeem laat honderden soldaten in het spel zijn, maar de speler hoeft zich slechts op een tiental squadrons te concentreren. Squads kunnen worden bijgevuld met nieuwe mannen op het hoofdkantoor, of dienstplichtige troepen kunnen worden toegewezen om ontbrekende rangen in te vullen. Op een gegeven moment heeft een speler controle over vijf tot twintig squadrons, wat niet zo moeilijk lijkt te zijn, maar het kan hectisch zijn om iedereen in beweging en levend te houden.
De absoluut fantastische campagne is een van de beste die ik in een strategiespel heb gespeeld. Missies zijn voldoende gevarieerd om verschillende tactieken te gebruiken om ze te winnen. Er zijn enkele verdedigingsmissies die zo hectisch zijn dat ik mijn troepen constant moest bijstellen om nieuwe aanvallen van alle kanten aan te gaan. Eén missie vindt plaats in de sneeuw, en je moet voorkomen dat je troepen doodvriezen door dicht bij het vuur te gaan staan of ze binnen te houden.
Nog een van mijn favorieten was het opsporen en vernietigen van een Tiger-tank, wat ik uiteindelijk heb bereikt door het in een reeks mijnen te lokken die ik als een val heb geplaatst. Er zijn 14 missies in de campagne, en elke missie duurt 20-60 minuten om te voltooien, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en hoe vreselijk je bent in het spelen.
Alle nieuwe mechanica passen goed bij de instelling van het Oostfront. Veel soldaten zullen sterven, en CoH2 doet een briljante taak om het duur te maken om troepen te verliezen. Dienstplichtige troepen kunnen goedkoop snel worden ingezet, maar deze soldaten zijn slecht uitgerust om lang te overleven. Ze worden het best gebruikt om meer waardevolle eenheden aan te vullen en vervolgens naar de frontlinie te sturen. Terwijl eenheden worden gebouwd, roepen ze vaak: 'Een zelfmoordploeg nodig'? Als je een vijandelijk gebied overneemt, moet je zeker veel mannen opofferen, en soms moet je het doen wetende dat je ze niet gemakkelijk kunt vervangen.
Ik werd altijd geconfronteerd met een vorm van keuze bij elke eenheid. 'Laat ik ze binnenrennen en een zekere dood tegemoet gaan, of wacht ik af en wacht ik op een betere gelegenheid'? Betere kansen komen niet altijd, en soms is de enige manier om de strijd te winnen een gevecht verliezen. Een tank verwonden is uiteindelijk waardevoller dan een ploeg infanterie. Het koude weer draagt bij aan dit dilemma van het moeten kiezen om dure eenheden te verliezen, omdat als ze te lang buiten staan, ze kunnen doodvriezen. Zelfs als ze een gevecht overleven, kunnen en zullen ze snel daarna in de kou sterven. Al deze berekende beslissingen zijn zwaar om mee om te gaan, en de sfeer en mechanica van het spel maken het sturen van elk team naar de frontlinie een moeilijke keuze.
Naast de campagne is er de 'Theatre of War'-modus die een reeks coöp- en single-player missies en scenario's bevat. Deze modus is bedoeld om meer gevechten langs het oostfront te bieden die niet direct aansluiten bij de campagne. Hoewel alle gevechten zich nu richten op het jaar 1941, heeft Relic verklaard dat het van plan is later meer inhoud toe te voegen.
De scenario's zijn strak gefocuste missies die draaien rond één aspect van de oorlog dat jaar, en ze zijn enkele van mijn favoriete missies in de game. Bedrijf van Helden 2 schijnt voor mij het helderst als ik drie squadrons heb en ze in leven houden is waanzinnig moeilijk. De coöp-missies zijn grootschalige gevechten die spelers tegen een computertegenstander plaatsen; de rest zijn gewoon single-player missies die de multiplayer maps gebruiken en een computertegenstander hebben.
Er is natuurlijk een competitieve multiplayer. Het is wat de eerste game zo'n lang leven gaf, en het is net zo solide in het vervolg. Het speelt hetzelfde als in het eerste spel, waarbij spelers vechten om controlepunten of gewoon proberen elkaar te slopen. Deze keer zijn er allemaal nieuwe kaarten en eenheden, wat voldoende is om ervoor te zorgen dat ik dezelfde stijl van spelen wil spelen. Als je een klassieke fan van de serie bent en alleen geïnteresseerd bent in de multi-player, is het moeilijk te zeggen of je hier genoeg zult vinden om hierin te investeren als je de eerste al hebt gespeeld. Het is meer van verandering dan de Plicht serie heeft elk jaar en mensen spelen dat nog steeds als een gek.
Wat je speelstijl ook is, er is een belachelijke hoeveelheid prestatie, ontgrendeling en progressie om je in het spel te houden. Er zijn 366 Steam-prestaties, wat gewoon absurd is, maar als je vaak speelt is het leuk om te weten dat er altijd iets is dat je nog niet hebt gedaan. Je in-game profiel, dat rechtstreeks is gekoppeld aan Steam, krijgt levels en naarmate je een hoger niveau bereikt, kun je je leger aanpassen met verschillende eenheden, vaardigheden en zelfs aangepaste skins.
Bedrijf van Helden 2 brengt de klassieke gameplay van de originele game naar het moderne tijdperk. Het heeft alle bekende mechanismen en omvat tegelijkertijd nieuwe technologie om alles er beter uit te laten zien en beter te reageren. De fysica is zeer realistisch en bijna alles kan worden vernietigd. Tijdens één missie moest ik een punt verdedigen tegen tegemoetkomende Duitsers, en ik werd steeds geflankeerd door het oversteken van een brug. Bij mijn derde poging had ik het gekke idee: 'Wat als ik de brug zou opblazen'? en ik stuurde een team van ingenieurs om het met explosieven op te tuigen. De eerste ronde van de nazi's was verrast en de brug was geen probleem meer.
De hele dekking kan worden vernietigd als de andere kerel een pistool heeft dat groot genoeg is. Verstoppen achter een hek is misschien geweldig om kogels te stoppen, maar de tank gaat de muur en iedereen erachter vernietigen. Op ijs staan is een heel slecht idee, want als er genoeg gewicht wordt toegepast, zal het breken. Terwijl dingen worden vernietigd, kunnen soldaten dekking zoeken in gaten in de grond of achter puin, kapotte tanks en zelfs lijken. Na een lange wedstrijd wordt het middenveld vaak gesloopt, gevuld met de gevolgen van oorlog. Dit zich ontwikkelende slagveld maakt Bedrijf van Helden 2 onderscheiden van andere strategiespellen, en ik heb het gevoel dat elke andere game zonder dit niveau van fysica nep aanvoelt.
bestandsinvoer en -uitvoer c ++
Bedrijf van Helden 2 is een uitstekende realtime strategiespel. De campagne is uitdagend, gevarieerd en trouw aan de setting van de oorlog. De sfeer is intens en gevuld met basgerommel en een orkestrale score die de perfecte achtergrond biedt. Het is visueel indrukwekkend, maar slaagt erin om met een vloeiende beeldsnelheid te werken. Alle matchmaking- en multiplayer-systemen zijn gekoppeld aan Steam, dus je hoeft niet twee keer in te loggen om het spel te spelen; alles verloopt vlekkeloos.
Ik was bang dat de campagne zwak zou zijn en alles op de multiplayer zou zijn gericht, maar ik was blij dat ik ongelijk kreeg. De campagne bleek mijn favoriete onderdeel te zijn, en met de toegevoegde inhoud van de modus Theater of War is er veel spel, zelfs als je geen andere spelers wilt betrekken. De hoeveelheid content is genereus en gaat veel verder dan de normale zes uur durende single-player campagne en multiplayer-formule die de meeste games tegenwoordig gebruiken.
Ik zou tientallen lovende woorden kunnen afleggen, maar de eenvoudigste manier om mijn ervaring samen te vatten is door te zeggen dat ik tot 4:00 ben blijven spelen zonder te beseffen hoe laat het was, hetzij omdat ik tegen de Duitsers schreeuwde voor het doden van mijn troepen of high-fiving de lucht toen ik een tank haalde. Het is een van die spellen die je urenlang op kan zuigen en je constant bezig houdt. Bedrijf van Helden 2 is een lichtend voorbeeld van wat een RTS-game zou moeten zijn: een mix van klassieke mechanica met nieuwe functies en technologie.