wat is er aan de hand met de categorie best narrative van de game awards

De genomineerden voor het beste verhaal van dit jaar hebben fans enthousiast gemaakt
Het is weer die tijd van het jaar - de Game Awards-nominaties zijn eindelijk uit. Zoals verwacht, houden de grootste AAA-titels van het jaar Oorlogsgod Ragnarok , Vuur ring , en Horizon Verboden West domineren in veel van de grote categorieën, en hoewel het niet controversieel is om aan te nemen dat een daarvan de hoofdprijs van Game of the Year mee naar huis neemt, zijn het de nominaties voor het beste verhaal die deze keer de Discourse op gang brengen.
De volledige lijst met genomineerden voor het beste verhaal bevat Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , en Onsterfelijkheid . Het is een redelijke maar voorspelbare lijst, maar hoe dan ook, fans zijn in opstand Vuur ring en God van de oorlog vooral. Er zijn hier veel verschillende takes gaande, dus ik zal mijn best doen om het op te splitsen.
Kom maar op met het discours
Veel FromSoft-fans zijn erg enthousiast om te zien Vuur ring lof krijgen voor zijn niet-lineaire, op wereldvorming gerichte verhalen. Velen citeren dat ze gewend zijn om alleen games te zien die erg on-rails en cutscene heavy zijn in de categorie Best Narrative, dus ze zijn blij om voor een keer wat variatie in de categorie te zien. Ik heb ook de indruk dat veel van de oude Soulsborne-fans dit zien als een rechtvaardiging voor het verhalende ontwerp van FromSoft als geheel, want hoewel hun games steeds bekender zijn geworden vanwege de kwaliteit van hun overlevering, zou dit de eerste keer zijn dat het wordt op grote schaal erkend.
Ik denk dat we 'Best Narrative' horen en aannemen dat de game enigszins lineair moet zijn met een aantal dialooggestuurde tussenfilmpjes. 'Verhalen' in gaming moeten anders worden beoordeeld, en als je wereldopbouw net zo goddelijk is als die van FromSoft, verdient het om erkend te worden. #spelprijzen
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 november 2022
Natuurlijk hebben we de keerzijde, waar veel gamers van streek van zijn Vuur ring werd genomineerd voor Beste verhaal omdat de verhaallijn - althans in traditionele zin - zo schaars is in de ervaring van het spel zelf. Er zweeft een argument rond dat als je YouTube Lore Dump-video's nodig hebt om het verhaal te begrijpen, dat misschien niet de beste weergave is van het vertelpotentieel van het medium.
Dan is er Oorlogsgod Ragnarok , de minst verrassende genomineerde voor de categorie Best Narrative die ik ooit heb gezien. De twee kanten van dit debat grijpen terug naar dezelfde twee kanten van het verhalende speldebat dat we elk jaar hebben, als een soort eeuwenoude bloedwraak: of lineaire, filmische spellen hebben verdienste als spelverhalen, of niet. Sommigen zien Ragnarok als een duidelijk voorbeeld van hoe ver het vertellen van videogames is gekomen, terwijl anderen het zien als weer een hersenloze reeks tussenfilmpjes zonder enige vorm van verhalende innovatie.
Elden Ring for Best Narrative is echt een farce lmao
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 november 2022
Snubs, snubs overal
Het grootste deel van het gesprek bestaat uit gamers die hun mening geven over de twee grootste genomineerden in de categorie, maar ik maak me eerlijk gezegd meer zorgen over de genomineerden voor het beste verhaal, of meer specifiek, de titels die over het hoofd werden gezien, ondanks dat ze tot de beste verhalen behoren. -gedreven ervaringen van het jaar.
voorbeeldtestcases bij het testen van software
Het feit dat De Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition helemaal niet wordt genoemd, is echt crimineel. De originele versie van de game kwam uit in 2013 en wordt nog steeds genoemd als een van de beste verhalende games ooit gemaakt. Het was zijn tijd ver vooruit als een bijtend, doordacht commentaar op games, games als kunst en kunst in het algemeen. De Ultra Deluxe-editie was net zo goed - ik eindigde geef het een 10 in mijn recensie , en het voelde echt als de volgende evolutie van De Stanley-parabel 's pitch perfecte satire van de gamesindustrie, naar voren gebracht in 2022.
NORCO , een zuidelijk gotisch point-and-click-avontuur dat zich afspeelt in de laaglanden van Louisiana, was gemakkelijk een van mijn favoriete games van het jaar. Het is een surrealistische, prachtige ravotten gebaseerd op tonnen real-life onderzoek, en ik kan echt geen ander spel bedenken dat ik heb gespeeld dat dezelfde sfeer vastlegt. NORCO kreeg wel een shout-out van de Game Awards als genomineerde voor het beste indiedebuut, maar ik dacht zeker dat het ook een kanshebber zou worden voor het beste verhaal.
Verdwaald is een andere titel die dit jaar veel liefde heeft gekregen, zowel van fans als bij de Awards, maar ik denk dat het ook een plekje in Best Narrative verdiende. Natuurlijk, het is een schattig klein spel waarin je als kat speelt en vrienden maakt met robots, maar ik denk dat het ook een van de meest hoopvolle en lieve verhalen over het einde van de wereld die ik in een lange tijd heb gezien - en ik ben dol op apocalyps-fictie.
gratis video-omzetter voor grote bestanden
gesignaleerd ' afwezigheid in de categorie Best Narrative - of welke categorie dan ook bij de Game Awards eigenlijk - is voor mij dit jaar het meest gruwelijk. Het heeft een echt griezelige, meeslepende wereldopbouw en gebruikt alles van zijn beelden / omgevingen, geluidsontwerp en gameplay-systemen om dat verhaal des te effectiever te maken. Horrorgames zijn meestal een zware pil voor mij om te slikken, maar als het erop aankwam gesignaleerd , Ik wilde het absoluut niet neerleggen.
Er zijn genoeg anderen die net zo goed een nominatie verdienden, hoor ik, waar ik nog niet aan toe ben gekomen om te spelen, zoals Berouw , Xenoblade Kronieken 3 , en Burger Slaper .
Wat betekent 'Beste verhaal' eigenlijk eigenlijk?
Zoals sommigen hebben opgemerkt, is het in de eerste plaats moeilijk te onderscheiden wat 'Beste verhaal' eigenlijk zou moeten inhouden. Met categorieën als Best Art Design of Best Performance is het vrij duidelijk wat ze toekennen, ook al vergen die disciplines evenveel hard werk en expertise om te perfectioneren. Het ding over verhalen vertellen in games is dat het op een miljoen verschillende, even geldige manieren kan worden geïmplementeerd, dus het is soms moeilijker om een vergelijkingsbasis te hebben.
Het is niet echt duidelijk of de prijs bedoeld is om het verhaal van de game zelf te prijzen in termen van de kwaliteit van het verhaal dat in de eerste plaats wordt verteld, of om te prijzen hoe dat verhaal deel uitmaakt van de game door zijn verhalende ontwerp en innovaties in op verhalen gerichte spelmechanismen. Verhalen zijn in het begin al zo subjectief, dat wat een goed interactief verhaal tot een bewegend doelwit maakt, de consensus alleen maar meer vertroebelt.
Stel je voor dat de grootste prijsuitreiking voor videogames in plaats daarvan deze categorieën had pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 november 2022
We nemen de Game Awards niet serieus, maar dat doen we ook
Ongeacht de criteria, ik ben van mening dat de meeste categorieën bij de Game Awards sowieso zullen worden gedomineerd door de meest glanzend ogende AAA-release van het jaar. Ik heb het gevoel dat de Game Awards elk jaar in deze rare paradoxale ruimte zitten. Niemand neemt het echt serieus, want ten eerste is het een meme, maar ten tweede voelen de nominaties en winnaars vaak niet als een echte weerspiegeling van welke titels erkenning verdienden. Tegelijkertijd is het op de een of andere manier een van de grootste game-evenementen van het jaar, omdat ik denk dat Geoff Keighley genoeg geld en door sterren aangedreven vrienden had om ernaar te gooien dat het de meeste legitimiteit lijkt te hebben van alle andere game-awardshows? Het is bizar als je het mij vraagt.
Het huidige systeem is een mix van stemmen van fans en de industrie, en de nominaties worden gemaakt door een “ stemjury van meer dan 100 videogamemedia en influencer-outlets .” Ik denk dat het logisch zou zijn dat de meest gespeelde games van het jaar de lijst zouden halen boven een aantal die alleen al op basis van het aantal misschien meer verdienen, maar als je het mij vraagt, zou het geheel kunnen worden herzien om de ware spelers beter weer te geven. gevoelens. Ik heb geen idee hoe dat kan, maar ik weet zeker dat iemand die slimmer is dan ik, er gemakkelijk achter zou kunnen komen.
Je houdt van wat je leuk vindt
Het voelt op vrijwel elk front als een rommelige situatie, want als er één ding is dat ik zeker weet over gamers, dan is het dat we het nooit ergens over eens kunnen worden. Eerlijk gezegd heb ik de Game Awards in het begin nooit zo serieus genomen, maar het is moeilijk om hun greep op de industrie te ontkennen. Ik denk dat ik voorlopig gewoon bij mijn gebruikelijke plan blijf - kijk naar de Game Awards uit morbide nieuwsgierigheid en kijk naar andere instellingen om te horen over de beste games van het jaar, zoals de BAFTA's, DICE Awards of GDC Awards, voor bijvoorbeeld, of zelfs slechts enkele van de online gamingpublicaties die ik ken en vertrouw.
Het is gemakkelijk om in de val te lopen door prijzen te serieus te nemen, hetzij als validatie of als belediging, maar het is belangrijk om mezelf er zo nu en dan aan te herinneren dat mijn plezier in een game niet wordt bepaald door wat iemand anders erover te zeggen heeft, behalve ikzelf.