review xenoblade chronicles 3

IK HEB IETS VOOR YA
Nadat je een glimp hebt opgevangen van de eerste afbeelding voor het origineel Xenoblade Chronicles zoveel jaren geleden had ik nooit in mijn wildste dromen aangenomen dat we meerdere sequels zouden verwelkomen. Xenoblade Chronicles 3 , misschien wel de meest toegankelijke inzending tot nu toe, is nog een ander voorbeeld van waarom ik blij ben dat Monolith Soft eraan vasthoudt.
(Deze recensie is relatief spoilervrij en zal alleen specifieke verhaalelementen bespreken tot en met hoofdstuk 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Monolith Soft
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 29 juli 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Met een herkenbaar en gemakkelijk te begrijpen uitgangspunt, Xenoblade Chronicles 3 heeft een veel snellere opstarttijd dan veel andere JRPG's. Tijd en wat je ermee doet, is een enorm thema, en het is de emotionele kern van het verhaal. Onze zes kerngroepleden hebben een beperkte levensduur (met eenheden die 'termen' worden genoemd), allemaal in dienst van een van de twee strijdende koninkrijken (drie mensen aan elke kant). Als gevolg van een speling van het lot ontmoeten ze elkaar onder gunstige omstandigheden.
wat zijn de verschillende soorten testen
Er zijn veel flashbacks afgewisseld in het verhaal naarmate de tijd verstrijkt (sommige van hen verschijnen erg laat), die zowel het macroverhaal informeren als helpen de hoofdpersonen uit te werken. Je krijgt de sfeer van een echte tovenaarsschool, wanneer teams van kinderen met krachten met elkaar strijden en keuzes maken die van invloed zijn op hun relaties in de huidige tijd. Er is hier een duw en een trek die door het spel weergalmt.
Het constante conflict van deze wereld maakt dingen interessant. We krijgen tal van voorbeelden van het provinciale leven te zien, evenals wat gekke downtime, allemaal naast de gruwelijke realiteit van het slagveld. Omdat de zielen van dode soldaten de oorlogsmachines aan beide kanten van brandstof voorzien, kan het zwaar worden. Door het hart van het feest (Noah en Mio) te laten dienen als buitenzieners (opgeleide officieren die bedoeld zijn om zielen naar het hiernamaals te leiden nadat ze in de strijd zijn gevallen) biedt een nadrukkelijke, herkenbare lens om het verhaal in te nemen.
Ik moet zeggen dat ik in een uur of vijf in deze wereld hook-line en sinker heb gekocht. Op dat moment had ik de hoofdpartij ontmoet en ik was verslaafd aan het uitzoeken wat er met iedereen zal gebeuren - gezien, weet je, de concept van vooraf bepaalde dood en beperkte levensduur. Het is soms diep contemplatief (zonder over de top te gaan of poëtisch te worden met een overdreven bloemrijke dialoog), zoals die keer dat Keanu Reeves iedereen aan het huilen maakte .
De relaties die iedereen met elkaar heeft, zijn een groot deel van de reden waarom ik me heb ingekocht. Aangezien elke helft van de kern zes van een andere kant van de oorlog komt, heeft elke persoon een andere kijk op de situatie of een andere houding - en het sluit niet altijd goed aan bij de andere factie. 'Veroudering als een weerzinwekkend buitenlands concept' is een klassieke sci-fi-trope, maar hier wordt op interessante manieren mee gespeeld die logisch zijn binnen zijn eigen universum. Ik ben ook een sukkel voor 'gemarkeerd voor de dood' verhaallijnen vanwege de inherente spanning binnenin.
Hoewel veel mensen waarschijnlijk afzien van elke vorm van Switch-visuals, Xenoblade Chronicles 3 ziet er indrukwekkend uit volgens elke standaard. Ik heb een heleboel screenshots van deze prachtige wereld gemaakt voor de lol die ik uitkijk om uit te druppelen zodra het spoilerstatuut van beperkingen is voltooid en afgestoft, en het wordt allemaal ondersteund door een ongelooflijke soundtrack die al dan niet wordt afgekeurd bij The Game Onderscheidingen. Een van mijn enige problemen als het gaat om de visuele stijl, zijn de animaties tijdens sommige tussenfilmpjes - ze kunnen er houterig uitzien, vooral wanneer personages bewegen en in en uit decorstukken rennen.
Het bevat een aantal echt coole actiescènes, en voor degenen onder jullie die de Xenoblade dubs, dual audio is er voor jou. Met dat in gedachten, Ik hield van deze dub . Met dialogen als 'vonk dat', 'deffo', 'hoeveel magische kracht heeft deze nerd' en 'koningin teef', loopt het gamma van heerlijk campy tot regelrecht lachwekkend hilarisch. De pittige uitvoeringen kunnen ronduit brutaal worden, vooral als we het hebben over Eunie, de koningin van sass. De stoïcijnse Nopon Riku biedt ook een mooi tegenwicht voor de anders pittige en luide Nopon-wezens in de serie, en ik ben altijd in om gewoon rond te hangen met deze bemanning. Plus, wie kan er niet dol zijn op een NPC-verkoper genaamd ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 laat je weten dat ja, dit is een Xenoblade vervolg, maar het heeft ook zijn eigen regels. Verkennen is veel leuker omdat de zandbakken over het algemeen groter zijn, en de mogelijkheid om in te zoomen (helemaal in de eerste persoon) of uit te zoomen, en partijleden te wisselen, is een leuke bijkomstigheid in termen van onderdompeling. Broodkruimelpaden zijn beschikbaar als een optionele schakelaar om doelloosheid uit te schakelen, en de kaart controleert automatisch interessante punten voor je, zonder irritante kaarten vol zinloze spelden.
De game duwt je in de richting van deelname zonder tanden te trekken, en moedigt spelers aan om voor de eerste keer met mensen te praten voor een kleine reputatiewinst. Er zijn zelfs bonussen voor sneller zwemmen, betere maaltijden (die getimede bonussen bieden), een hogere hardloopsnelheid, enzovoort. Quests worden vaak ontdekt in de bovenwereld met traditionele, op menu's gebaseerde questlijsten, of door met je groep in een kamp te praten nadat je onderweg geruchten hebt gehoord. Met aanboddalingen (grote bonuskisten die uit de lucht komen) die plaatsvinden te midden van zaken als dubbelzijdige conflicten (waar je een kant kunt kiezen voor een aparte set beloningen) en glimmende monsters die grotere buitbeloningen aangeven, is er altijd iets aan de hand.
Handig snel reizen en 'overal opslaan'-functies zijn terug voor Xenoblade Chronicles 3 , en hoewel er talloze tutorials zijn, zijn de meeste snelle tekstvakken die je gewoon kunt overslaan. Een van de enige technische problemen die ik met de game had, was een paar framerate-drops in specifieke gebieden waar veel gebeurt , maar in mijn persoonlijke ervaring was het meeste daarvan in tussenfilmpjes. Ik was een stuk van het spel tegengekomen waar de laadtijden iets langer waren dan normaal (inclusief gebieden waar ik al was geweest of waar ik vandaan kwam), wat werd opgelost na het opnieuw opstarten van het spel. Alles bij elkaar waren alle ongemakken klein, maar je drempel voor framerate-terreur zou anders kunnen zijn.
gelijk aan andere Xenoblade games beginnen gevechten erg simplistisch met de nadruk op automatisch aanvallen en af en toe een kunst (vaardigheid) laten zien. In het begin is er geen echt nadeel aan het spammen van kunst wanneer ze opduiken, en je kunt niet zo snel van klas wisselen of nieuwe builds uitproberen. Er zijn echter een paar nuances die gedurende de rest van het spel doorwerken.
Het annuleren van automatische aanvallen (nadat ze zijn toegeslagen) in kunst is optimaal, net als het annuleren van kunst in supers (die langzaam worden opgeladen door kunst of automatische aanvallen). Sommige klassen kunnen ook healing-/buff-ringen weggooien, en geselecteerde bazen gooien debuff-/damage-ringen op de grond om te vermijden. Met gemakkelijk te lezen aggro-lijnen (blauw betekent dat de vijand zich in het midden van een tank bevindt), kun je zien hoe je je moet aanpassen, of tussen groepsleden moet wisselen om aggro terug te krijgen of het feest te genezen. (Alle zes kernleden kunnen worden verwisseld om in en uit de strijd te gaan en worden bestuurd.)
Ongeveer vijf tot tien uur later (afhankelijk van je snelheid) ontgrendel je het klassensysteem, waardoor feestaanpassingen mogelijk worden. Hoewel iedereen begint met een 'kern' -functie die wordt beheerst door drie rollen (aanvaller, verdediger, ondersteuning (healer)), ontgrendel je langzaam de mogelijkheid voor elk groepslid om naar elke rol te wisselen. Naarmate je hoger komt, ontgrendel je meer slots voor accessoires en edelstenen, meer klassen en ga je naar de personalisatieraces.
Passieven, kunstaanpassingen, combo-potentieel, edelstenen met speciale effecten (zoals aggro tekenen in het begin of genezers partijleden sneller laten herrijzen), het ligt allemaal op tafel. Ik begon te experimenteren met builds zoals offtanks die voornamelijk gericht waren op schade, maar die vijanden konden grijpen en het vuur konden afnemen als de hoofdtank in de strijd viel. Het enorme aantal ondersteuningsklassen stimuleert ook een strategie die verder gaat dan rauwe genezing, met buffs en aanstootgevende spreuken in de mix. Ik heb gretig elke klas in een van de drie rollen voor elk personage gemaximaliseerd, zodat ik kunst kon mixen en matchen; het openen van nog drie slots voor cross-class kunst (bovenop de drie die je al hebt) is de sleutel.
Dus zoals ik nogal wat noem in de recensie, is de kerngroep van zes statisch (maar nogmaals, ze kunnen worden aangepast en van klasse veranderen), en je krijgt ook een zevende 'gastheld' -feestlid. Sommige zijn optioneel en buiten de gebaande paden, en verschillende zijn vereist via het verhaal. Dit zijn geautomatiseerde personages met statische uitrusting en voorinstellingen, maar ze voegen een beetje pluis toe aan de strijd en kunnen de zwakheden van de partij versterken als je met een onconventionele opstelling wilt gaan.
Dan heb je het Ouroboros-systeem, dat, om heel vaag en te simplistisch te zijn, twee personages combineert in één bestuurbare mech in gevechten, een soort van Xeno-ears . Hoewel er natuurlijk drie combinaties van Ouroboros-links zijn (twee vooraf ingestelde partijleden synchroniseren altijd samen), heeft elke persoon zijn eigen unieke Ouroboros-vorm en vaardighedenboom. Ik zei toch dat er lagen zouden zijn!
In theorie biedt het gebruik van Ouroboros in gevechten een interessante wending, omdat het technisch gezien twee partijleden elimineert ten gunste van één lichaam, dus je zou mogelijk een genezer of tank (tijdelijk) verliezen door verbinding te maken. Ik zou echter willen dat het systeem wat spaarzamer van aard was (misschien alleen gebruikt in bepaalde gevechten), of een beetje aangepast. Afhankelijk van hoe je ermee omgaat, kan het worden gezien als een extra ding om te micromanagen, dat je weghaalt van de leuke builds die je net een hoop tijd hebt besteed aan het aanpassen. Hoewel er wat lichte aanpassingen zijn voor Ouroboros, is het lang niet zo diepgaand als het klassensysteem, en de mogelijkheid om vrijelijk te wisselen naar Ouroboros-vorm was niet zo verleidelijk of zo bevredigend als ik had verwacht.
Natuurlijk heeft het zijn strategische toepassingen. Als een partijlid op het punt staat te sterven of aggro trekt terwijl dat niet zou moeten, kun je voor uitstel wisselen naar Ouroboros-vorm, die wordt beschermd door een oververhittingsmeter in plaats van een traditionele levensbalk. Zodra het oververhit raakt, moet je wachten op een afkoelperiode om het opnieuw te gebruiken met dat specifieke paar. Maar in veel ontmoetingen, vooral over-world trash-gevechten, heb je het gewoon niet nodig. Het vechten tegen elite-vijanden (vijanden met blauwe of oranje titelkaarten, te zien in de bovenwereldafbeelding hierboven) kan wat opwinding toevoegen aan de festiviteiten, maar ik vond het Ouroboros-systeem een beetje oververzadigd - en wilde wat meer vlees op die botten zien.
Maar nogmaals, Xenoblade 3 verbindt alles met elkaar en maakt het allemaal de moeite waard. Ouroboros hebben een enorme impact op de verhaallijn, en elke keer als ik de CPU een beslissing zou zien nemen om twee partijleden te synchroniseren (vergezeld van een voice-over die lijkt op de populaire Sentai-media), zou ik glimlachen, zoals ik me zou herinneren de connecties die ze hadden tijdens de reis en hun relatie. Het egaliseert en je hoeft Ouroboros niet eens echt te gebruiken als je het niet leuk vindt.
Vanwege de manier waarop alles terugvloeit naar de emotionele kern, is dit geen slechte 'eerste duik in het zwembad' als je nog nooit een Xenoblade spel voor. Xenoblade Chronicles 3 Ik hoefde niet veel te doen om me geïnvesteerd te houden, omdat ik al heel vroeg all-in was. De cast, het gewicht van het verhaal en de vrijheid van feestcompositie zijn het powertrio dat me heeft overtuigd. Zelfs tijdens sommige van de langzamere momenten van het verhaal speelde ik met statistieken en uitrustingen, en nog steeds gedreven door de behoefte om te zien waar iedereen eindigde.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
9.5
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn verwaarloosbaar en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids