rocket league players found new mechanic three years after launch
Introductie van de grondreset
Rocket League bestaat nu al meer dan drie jaar in zijn huidige staat en ontwikkelaar Psyonix is grotendeels hands-off gebleven met de details van hoe alles werkt. Het is bijna exact dezelfde game die in juli 2015 werd gelanceerd. Daarom is het zo Capital A1 Wild dat spelers steeds nieuwe mechanismen vinden om te implementeren op een semi-regelmatige (ish) basis.
De nieuwste wordt door de community, althans voorlopig, een 'grondreset' genoemd. Het uitleggen ervan vereist een beetje technisch achtergrondverhaal. In Rocket League , je hebt twee sprongen elke keer als je de grond verlaat. De eerste sprong brengt je in de lucht, en dan heb je ongeveer 1,5 seconden om de tweede sprong te gebruiken. Als je het niet gebruikt, is het weg totdat je weer op de grond landt.
Gedurende de langste tijd hebben spelers gewerkt aan ingewikkelde manieren om te exploiteren wanneer en hoe ze hun sprongen gebruiken. Er zijn twee algemeen aanvaarde methoden. Van het plafond vallen betekent dat de eerste sprong nooit wordt gebruikt. Dat leidt ertoe dat spelers hun jump / dodge zo lang bewaren als ze willen, zodat ze op elk moment in de bal kunnen schieten voor een verrassingsschot op doel. Plafondopnamen zijn een groot deel van het hoogste niveau geworden Rocket League meta in het afgelopen jaar of zo.
De andere methode is meer in lijn met hoe de grondreset werkt. Sprongen worden altijd hersteld als alle vier de wielen van de auto een oppervlak raken. Meestal wordt het op de grond gebruikt bij het landen. Maar bekwame spelers kunnen flip-resets verdienen door het voertuig zorgvuldig te positioneren om alle wielen op de bal te raken terwijl beide in de lucht zijn. Dit geeft beide sprongen terug die meestal weer worden gebruikt voor een onvoorspelbaar schot op doel.
De grondreset is een manier om puur vanuit het voorwaartse momentum van de auto in de lucht te komen. Het vereist een voorwaartse zwaai-achtig ding en vervolgens boosten om lancering te krijgen. Als dit correct is gedaan, moet de speler een tik hebben die geen timer heeft, omdat alle vier de wielen slechts een fractie van een seconde raken voordat ze in de lucht gaan. De video die hierboven is ingesloten, is van Helvetia, de uitvinder van deze techniek. Het verklaart het beste de nuances van de monteur.
verschil tussen hertesten en regressietesten
Het grote nadeel is dat de grondreset een boost hog is. Je hebt het grootste deel van een volledige boostmeter nodig om redelijk hoog te worden. Maar het is een derde methode om met een handomdraai door de lucht te vliegen. Op dit moment is het een nette monteur die niet lijkt te veel praktische toepassingen te hebben. We zullen zien wat er binnen een paar maanden gebeurt. Bijna elke andere monteur is efficiënt aangepast en in de tas van de beste spelers gezet. Hetzelfde kan gemakkelijk gebeuren met de grondreset.
Maar het is echt zo cool dat mensen nieuwe manieren blijven vinden om te manipuleren Rocket League natuurkunde.