games time forgot evidence

Het vergeten spel van deze week is weliswaar een heel recente - het is zelfs minder dan een jaar oud - maar het is toch een eerlijke gok dat je het niet hebt gespeeld, en waarschijnlijk niet zonder een beetje porren. De redenen hiervoor zijn talrijk: het is een avonturenspel, het is een vervolg op nog een vergeten spel, en het is vooral gemaakt door de Frans .
Omdat het een eerlijke gok is dat veel gamers geen Fransen zijn (er is mij verteld dat Fransen dat eigenlijk niet zijn gebruik internet), en gezien het feit dat avonturenspellen tegenwoordig meestal weinig publiciteit krijgen, Bewijs: The Last Ritual (bekend in Frankrijk als BAD 2 ) is een alternatief speltype dat zeker het bekijken waard is.
Sla de sprong voor het verhaal op deze seriemoordenaar puzzelspel.
Verhaal:
Het vervolg op hetzelfde thema BAD (of Vermist: sinds januari voor degenen onder ons in de staten), Bewijs betreft de seriemoordenaar uit de vorige game, The Phoenix, die routinematig mensen ontvoert, martelt en in godsnaam om occulte redenen mensen vermoordt. Een hoofdpersonage uit de eerste game, Jack Lorski, is dood aangetroffen en twee Franse toeristen op zoek naar hun broer zijn ontvoerd. In wat schijnbaar een poging moet zijn om te spelen met de autoriteiten die hem achtervolgen, geeft de Phoenix een dvd uit vol puzzels en aanwijzingen die uiteindelijk kunnen leiden tot de verblijfplaats van niet alleen de vermiste meisjes, maar van de Phoenix zelf.
Deze dvd is precies wat de speler in zijn of haar computer stopt.
Bewijs is een alternatief realityspel: in wezen is de speler dat letterlijk de hoofdrolspeler en het volledige ontwerp van het spel, van de nepwebsites die door de spelontwerpers zijn opgezet, tot de geautomatiseerde e-mails die de speler ontvangt van ingame-personages, tot het ontwerp van de speldoos, lenen zich voor het maken van een (fatsoenlijke) ) overtuigende gamewereld waarvan de speler nu deel uitmaakt. Hel, in de Franse versie konden spelers zelfs ingame-personages noemen (natuurlijk gespeeld door acteurs) en echte gesprekken met hen voeren.
Als gevolg daarvan voelt het verhaal veel interessanter: aangezien zowel Jack Lorski als de toeristen camera's droegen op het moment van hun ontvoering, wordt elk stukje van het verhaal langzaam en zeker onthuld naarmate de Phoenix steeds meer van hun banden onthult. Deze stijl van het vertellen van verhalen heeft meer effect dan dat het recht heeft om te zijn: de acteurs zijn een beetje hammy en het verhaal zelf zwerft snel door het territorium dat al wordt bestreken door De Da Vinci-code (Knights Templar = snooze), maar er is een vreemde noodzaak om meer en meer van deze videoclips te zien in een poging om erachter te komen wat er precies met deze personages gebeurt. De clips worden nog spannender en verontrustender, gezien het feit dat de speler vanaf het begin te horen krijgt dat de personages in deze films al zijn gekidnapt en waarschijnlijk zijn gedood: het kijken naar deze personages langzaam een pad volgen dat uiteindelijk zal leiden naar hun ondergang is soms behoorlijk verdomd zenuwslopend.
gameplay:
Zoals eerder gezegd Bewijs is een alternatieve reality-game. Dit betekent dat, naast de vele ingame-puzzels die je moet oplossen, het spel de speler ook dwingt om internet te gebruiken om aanwijzingen te vinden die vervolgens worden gebruikt om ingame-puzzels op te lossen.
De Phoenix kan de speler bijvoorbeeld een satellietweergave van een locatie laten zien en de speler vragen de naam van de boulevard in te typen die hij heeft gemarkeerd. Sinds de Phoenix enkel en alleen biedt dit satellietbeeld en de ingame-video's vermelden nooit expliciet de naam van de straat, de speler wordt gedwongen alt-tab uit het spel te gebruiken, Google Maps te gebruiken en de naam van de straat te vinden door zorgvuldig zoeken. De taak is tijdrovend en moeilijk, maar uiteindelijk is dat veel bevredigender wanneer de puzzel eindelijk is opgelost: in plaats van gedwongen te worden om een dwaze inventarispuzzel of belachelijk te maken Myst -stijl engineering probleem, heeft de speler actief gebruikt alles tot zijn beschikking om de puzzel op te lossen. Bovendien kan de speler worden gevraagd om 'nep'-websites te vinden die door de ontwikkelaars zijn gemaakt om meer informatie te vinden over historische figuren of citaten.
Dit alternatief voor het oplossen van puzzels in de realiteit levert echter een probleem op: hoe kun je op internet zoeken en de 'nep'-websites vinden, zonder echte doorlopen voor de game tegen te komen? Vermist: sinds januari was een paar weken lang een vermakelijk spel, totdat de toegewijde avonturenspelgemeenschap walkthrough op walkthrough plaatste en Google in wezen met oplossingen voor het spel overspoelde. Dit verpestte vrijwel de ervaring voor degenen die het spel op de 'echte' manier wilden verslaan.
Bewijs probeert dit probleem op te lossen door een officiële webpagina op te zetten voor iedereen die het spel heeft gekocht, en door een eigen, specifieke zoekmachine te bieden die de speler kan gebruiken. Dit is een geweldig idee, afgezien van het feit dat ik, toen ik 'hun eigen, specifieke zoekmachine' zei, 'MSN Search' bedoelde, maar met de woorden 'walkthrough', 'evidence' en 'solution' eruit gefilterd '. Hoe creatief dit ook is, het is uiterst problematisch. Om het bot te zeggen, MSN Search zuigt ballen. Als je enkel en alleen op zoek naar de nep-sites van de game is de zoekactie behoorlijk effectief, maar als je meer algemene informatie wilt vinden (bijvoorbeeld over de Tempeliers of Dante), zullen bijna alle gamers uiteindelijk Google moeten gebruiken, wat op zijn beurt walkthroughs onthult, welke ... etc.
hoe element uit array in java te verwijderen met example
Om nog maar te zwijgen van het feit dat het spel vaak van de speler vereist dat hij algemene informatie ontdekt, maar dat hij dat wel moet specifiek ontdekte het van een van de nep-sites van de game. Ik moest bijvoorbeeld een puzzel oplossen met een citaat van een beroemde muzikant. Na het invoeren van de naam van de muzikant, werd ik naar een ander scherm gebracht waar me een willekeurige vraag werd gesteld over een pianoverkoopbedrijf en de man die het bezat. Waar komt dit vandaan? Toen ik erachter kwam dat Bach de man was die het citaat zei, kwam ik er blijkbaar achter mis bron. Ik heb het van Wikipedia, maar het spel gezocht ik om de informatie te vinden op een van zijn nep-sites, die toevallig dezelfde pianohandelaar was die de Phoenix me vroeg te identificeren.
Toch zijn deze tekortkomingen te verwachten voor zo'n origineel en ongewoon spel: als je bereid bent om te slakken via MSN Search en vertrouwt op aanwijzingen van e-mailkarakters in plaats van toevlucht te nemen tot een walkthrough, Bewijs is een hel van een leuke en uitdagende ervaring.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Als je een Europeaan bent, heb je een goede kans - het avonturengenre is veel levendiger in Europa dan in Noord-Amerika. Maar omdat ik een Amerikaan ben, en ik daarom aanneem dat we het enige land ter wereld zijn en er draken zijn op elke locatie meer dan vijf meter buiten onze grenzen, ga ik een sprong in het diepe nemen en aannemen dat je hebben niet speelde het.
Zelfs als je de hele buitenlandse invalshoek negeert (je kunt zien dat alle tussenfilmpjes in de game eenmaal in het Engels en eenmaal in het Frans zijn opgenomen - ondanks het feit dat de voice-over van Jack Lorski perfect Engels is, spreekt hij in een dik Frans accent wanneer hij daadwerkelijk op het scherm staat ) Bewijs is behoorlijk onconventioneel, zelfs voor een avontuurlijke titel. Alternatieve realiteit spellen zijn weinigen en ver tussen, meestal vanwege het feit dat ze extreem moeilijk zijn om uit te voeren als speelbare avonturen, en meestal alleen worden verbannen naar kleine stukjes entertainment die meestal dienen als virale marketing voor een ander product (ilovebees, iemand?).
Dat gezegd hebbende, Bewijs wisselt alternatieve realiteit redelijk goed af: het (althans in de Amerikaanse versie) streeft niet naar de verheven hoogten van de mislukte EA's majestueus , vanwege het feit dat je niet constant in gesprek bent met acteurs die ingame personages uitbeelden, wat betekent dat het veel beter werkt met wat het doet benutten. De e-mails van personages zijn een beetje nutteloos en eenzijdig (je ontvangt pas een paar uur nadat je een puzzel hebt vastgelopen, wat misschien te laat is, omdat je misschien hebt gestopt met het spel of een walkthrough hebt geraadpleegd) op dit punt), maar ze helpen niettemin de onderdompelingsfactor. Wanneer je je eerste e-mail van de Phoenix-moordenaar zelf krijgt, is het moeilijk om geen moment van angst te voelen.
Dus, moet je het krijgen? Als je een fan bent van avontuurlijk gamen, absoluut. Het gaat voor ongeveer 30 of 40 dollar, wat redelijk verdomd redelijk is, aangezien je er een paar weken (zo niet maanden) voor nodig hebt om het spel te voltooien, mocht je het spelen zoals het bedoeld is om gespeeld te worden. Het acteerwerk is misschien hammy, de zoekfunctie vaag en de e-mails niet nuttig, maar het is meeslepend, sfeervol en uitdagend op de juiste manieren. Bekijken.