review dangerous golf
Voetbed in mond
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Gevaarlijke Golf is een verward spel en het heeft niets te maken met de gekke combinatie van de stodgy sport van klootzakken in de business class wereldwijd met op fysica gebaseerde chaos en vernietiging. Ik was vanaf dat moment aan boord met dat idee en ik denk nog steeds dat er iets is.
Maar Three Fields Entertainment, een indie-outfit bestaande uit de mensen die het hebben gemaakt Burnout , schoof de uitvoering.
Gevaarlijke Golf (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Three Fields Entertainment
Uitgever: Three Fields Entertainment
Uitgebracht: 2 juni 2016
Adviesprijs: $ 19,99
De opstelling werkt: het noemt zichzelf wrang een golfspel omdat er een golfbal is en er in een hole wordt gestopt. Bij de meeste holes moet je 'afslaan', waarbij je gewoon moet richten op een boekenplank of piramide van champagneflessen en vooruit moet drukken op een analoge stick (het vermelden waard - geen enkele muis- en toetsenbordondersteuning, pc-spelers) om de bal te sturen shit. Normaal gesproken is uw doel om een bepaald aantal dingen te breken, waarmee u uw Smashbreaker kunt activeren. Met de bal in brand, kun je hem voorzichtig naar links of rechts sturen om hem op zoveel mogelijk stapels dingen te richten om te vernietigen om punten te verzamelen. Wanneer de Smashbreaker opraakt, houdt de zwaartekracht vast en plant de bal neer. Van daaruit wordt je gevraagd te puttten, wat meer op biljart lijkt dan op wat dan ook. Nogmaals, het enige dat je meestal doet, is omhoog schieten om de bal naar voren te schieten, idealiter een paar keer ricocherend onderweg naar het gat.
Je hebt een beetje meer input en latere fasen voegen mechanica toe zoals een laservizier om tee-offs of lijm te richten die de bal plakt waar je ook schiet (de vernietiging van Smashbreaker volledig omzeild). L2 vasthouden tijdens het putten zal een lichtere putt doen, handig als je een beetje te dicht bij het gat bent. Terwijl de bal in de Smashbreak-modus vliegt, zullen L2 en R2 de bounce verminderen en verhogen, wat ik per ongeluk na een paar uur ontdekte, omdat de lichte controle die je over de bal kunt uitoefenen nooit alles is uitgelegd goed. Dit is wanneer alle ontwerpproblemen in elkaar overlopen.
Gevaarlijke Golf beschikt over menu's en gebruikersinterface die doet denken aan de MX versus ATV PS2-games die je voorheen-Funcoland-koopjesbakken bevolkten. In combinatie met de lokale Britse punkrock-soundtrack, roept de algemene esthetiek die extreme sportstijl van goofy, leuk spel op zonder ooit echt 15-jarige hoogten te bereiken.
Er zitten 100 gaten in Gevaarlijke Golf en 4 niveaus. De solocampagne overspant Frankrijk, Amerika, Australië en Engeland, maar mist alle kitscherige nieuwheid van een globetrotting-game zoals Twisted Metal , waarmee je de Eiffeltoren, of zelfs de, kunt opblazen Tony Hawk spellen. De 'Verenigde Staten' is zomaar een keuken in industriële stijl, vaak gevuld met hamburgers als een van de dingen die u kunt veranderen in afval. Australië? Het is een benzinestation. Australië staat immers bekend om zijn benzinestations - het klassieke Australië!
Er zijn dus vier niveaus, op verschillende manieren gehakt. Een gat in de Verenigde Staten kan alleen de keuken omvatten, een ander bevat alleen de berging van de keuken en het derde, kijk uit, omvat zowel de keuken als de berging. Dit gebeurt 100 verschillende keren. En je moet elke hole verslaan om meer te ontgrendelen, dus je hebt er tientallen eerder gedaan, zeg maar, Engeland gaat zelfs open; een welkome verandering van tempo totdat je hetzelfde gebied in Engeland een aantal keren herverpakt en op verschillende manieren versplintert.
De grootste daadwerkelijke verandering van tempo zijn de holes die gewoon uitdagingen brengen waarbij je 50 vlaggen in een rij hebt en je moet een bal in elk slaan - idealiter tijdens het doen van ricochets en trick shots om een platina-medaille te verdienen - onder een tijdslimiet. Het is raar, maar putten is waarschijnlijk het meest bevredigende deel over Gevaarlijke Golf vanwege hoe weinig directe controle je hebt over de vlammende hel van een Smashbreaker-bal (vooral wanneer de camera zich uitrekt en je zicht verduistert).
Herhaling doodt hier. Je kunt een hole spelen en dan exact dezelfde hole spelen, maar met beelden in het midden van de kamer in plaats van een eettafel. Het niveauontwerp voelt zo willekeurig aan, een mengelmoes van alle activa die klaar staan om in de fysica-engine te worden gedumpt. Het is een beetje alsof Super Mario was gewoon Wereld 1 en de rest van de werelden verplaatste de goombas naar verschillende plekken. Ik zou graag 25 gaten en 16 verschillende gebieden hebben genomen. En de herhaling schaadt de ambities van het spel als een score-chaser-achtige ervaring met bronzen, zilveren, gouden en platina-medailles (met een hoog scorende 'geheime saus'-fles verborgen in elk niveau, en dingen van die aard) omdat het vruchteloos aanvoelt om hoge scores na te jagen wanneer het volgende niveau hetzelfde niveau is dat je net hebt gespeeld tot de dood, maar met verfblikken die rondhangen.
Daar bovenop liggen de lange laadtijden, die op PlayStation 4 nogal ondraaglijk zijn. Ik waardeer dat de indrukwekkende fysische simulatie van Unreal 4 veel sap kost, maar laadtijden kunnen 15 tot 35 seconden duren. Dit prikt wanneer u een hole in 40 seconden kunt voltooien en vervolgens nog 20 seconden terug naar het menu moet laden, de volgende hole kiest en vervolgens 30 seconden in die hole laadt. Het voelt alsof je meer tijd besteedt aan het kijken naar laadschermen dan aan het spelen, wat zeker niet helpt als je steeds opnieuw een hole wilt spelen voor een betere score. Ik vreesde telkens wanneer ik een tee uitdeed en een kans miste om een Smashbreaker te activeren, waardoor een herstart noodzakelijk was. Dat is 35 seconden om het gat te laden, een fuck-up van 8 seconden en nog eens 25 seconden om het gat opnieuw te laden en het opnieuw te proberen.
Gevaarlijke Golf verbeeldt zich gek en leuk, zoals getelegrafeerd door zijn limoengroene menu's, rollboy, record-scratch score en 'punk rock' toe-eigening van een hooghartige, klassieke sport. Maar de vernietiging heeft niet echt een bevredigende crunch, verergerd door de zwevende balbedieningen wanneer je in piekvernietigingsmodus bent. De laadtijden en het herschikken van activa en gebieden vernietigen elke wens die ik heb om hoge scores op holes te behalen. En het leunt niet eens in zijn anachronistische, extreme sportgekte dankzij zijn steriele Unreal 4 tech demo-esthetiek en karakterloze 'wereldtournee'. Het is even leuk en put dan zichzelf volledig uit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)