puzzle quest the legend returns is sound investment switch
Deze game eindigt nooit (en dat vind ik prima!)
Ik vergat hoe absorberend Puzzle Quest kan zijn als het goed is gedaan. Een paar gevechten hier, een paar spellupgrades daar, en voor je het weet, heb je urenlang kleurgecodeerde tegels aan elkaar gekoppeld.
Na een paar misstappen, leeft de eens zo geliefde Match-3-serie voort met een verbeterde poort voor de Nintendo Switch Puzzle Quest: The Legend Returns , morgen in de eShop voor een zeer redelijke $ 14,99. Het pakket wordt samengesteld Uitdaging van de krijgsheren , Revenge of the Plague Lord , en een nieuw-voor-schakelaar uitbreiding, Aanval van de Golem Lord , voor een gecombineerd totaal van meer dan 240 quests.
Dit is niet noodzakelijk iets dat ik ooit ga verslaan, maar god, wat een briljant concept.
wat is de beste computerreiniger
Er is geen tekort aan match-3-games, maar wat zet Puzzle Quest uit elkaar is alles nabijgelegen de bekende puzzelhaak: al die lieve RPG-mechanica. Deze game heeft een eerlijk-naar-god-karakter.
Je begint als een bescheiden avonturier in een vrij generieke fantasiewereld, en terwijl je gevechten wint tegen skeletten, ogres en allerlei beesten, kun je spreuken leren en jezelf uitrusten met uitrusting die je vaardigheden verbetert. Er zijn een heleboel klassen om uit te kiezen - inclusief de nieuwkomers Blood Mage, Priest, Monk, Paladin en Elementalist - en je spreuken zullen je ideale puzzel-matchingstrategie bepalen.
Hoe doet Puzzle Quest Speel? De kern is dat rode, gele, blauwe en groene edelstenen overeenkomen met verschillende soorten mana, terwijl munten je goud verdienen, paarse stukken XP toekennen en schedels je tegenstander pijn doen. Degene die HP tekort komt, verliest eerst. Als je een match van vier of hoger maakt, wordt je beurt verlengd en worden spreuken gevoed door mana. Voor kleinere spreuken zoals Sneak Attack zijn vier groene en vier blauwe mana nodig, terwijl voor iets krachtigs als Assassinate mana in alle vier categorieën moet worden bespaard.
Spelers maken om de beurt wedstrijden, bijna alsof ze in een gigantisch, trapsgewijs spel van Connect Four spelen. Het idee is om jezelf klaar te maken voor succes op de korte en lange termijn, terwijl je de concurrentie ook de kans ontzegt om hard te slaan. Geluk speelt natuurlijk een factor, maar de AI is meestal niet onredelijk.
Ik heb bijvoorbeeld Belithas - mijn geliefde, willekeurig genoemde, chagrijnige bejaarde Paladin - zo opgebouwd dat ik prioriteit moet geven aan gele, blauwe en groene edelstenen, en dan voor rood moet gaan. In plaats van het matchen van schedeltegels voor gemakkelijke schade, geef ik er in de meeste gevallen de voorkeur aan om mijn manareserves vroeg op te bouwen en dan helemaal uit te gaan met een golf van aanvallende spreuken om de strijd te beëindigen. Bepaalde vijanden zullen je echter dwingen om je aan te passen, en dat is onderdeel van het plezier van het strategiseren, slijpen en fijnafstemmen van je build.
Met mijn huidige setup wordt mijn gezondheid elke beurt aangevuld als ik genoeg blauwe mana heb, dus dat is de eerste orde van zaken. Vervolgens kan ik back-to-back complementaire spreuken gebruiken om het grootste deel van het bord in gele edelstenen te transformeren, een enorme geketende match voor een toevloed van mana te maken en meerdere keren een geel-gem-aangedreven aanval spreuk uitspreken om de vijand HP is weg. Het kostte wat moeite om hier te komen.
hoe u een .bin-bestand opent
Je hebt een basiswaardering nodig voor Match-3-spellen om er iets uit te halen Puzzle Quest , maar de RPG-elementen maken de ervaring echt compleet. Ze zijn nogal de motivator. Monsters vangen om hun spreuken te leren, steden over te nemen om passief inkomen op te bouwen, items smeden, mounts trainen - de lijst gaat maar door. Het hoofdverhaal is op zichzelf al vlezig en er zijn ook tal van extra opdrachten en afleidingen.
Als ik kritiek heb, zijn die meestal technisch. Grote wedstrijden hebben de neiging om tijdelijk te haperen / stotteren terwijl de game moeite heeft om zichzelf bij te houden. Het is een merkbare smet, maar het duurt niet lang. Als zodanig raakte ik er na verloop van tijd wel aan gewend. Ik verloor ook interesse in de verhaallijn (niet dat ik wilde spelen Puzzle Quest voor zijn verhaal). Het is er als je het wilt; anders weerhoudt niets je ervan om dialoog en tussenfilmpjes over te slaan ten gunste van pure raadselachtige actie.
Hoewel er nogal wat menu's zijn om over te porren, vooral als De legende keert terug begint te openen, ik vond dat de interface, bedieningselementen en tekstgrootte allemaal op hetzelfde punt stonden als ik mijn Switch in de handheld-modus speelde. Ik geef er de voorkeur aan om de twee analoge sticks te gebruiken (een voor cursorbeweging, een voor actieve edelsteenverwisseling), maar de bedieningselementen op het aanraakscherm van de Switch zijn hier prima. En als je je om welke reden dan ook zorgen maakt over mogelijke laadtijden, wees dan niet - deze game is bevorderlijk voor draagbare spelsessies.
Puzzle Quest: The Legend Returns verdient een plekje op je startmenu, eenvoudig en simpel. Als je deze serie de eerste keer hebt gemist, ga er dan voor. Dit is een uitstekende weergave. Als je al verslaafd bent en al jarenlang bent geweest, kom dan sowieso terug. Haar Puzzle Quest zoals het hoort te zijn.
(Dit impressiestuk is gebaseerd op een build van de game die de uitgever heeft verstrekt.)
c ++ geheugenlekdetectie