virtual boy wario land is worth facial pain 119268

Steek je gezicht in avontuur
Ik ben een beetje een fan van de Virtual Boy, maar zoals je misschien een fan bent van een timeshare-verkooppraatje. Je bent niet echt aan het genieten, maar je kunt niet ontsnappen en je hebt ontzag voor hoe het steeds ondraaglijker wordt. Je vraagt je af hoeveel geduld je nog hebt en of de gratis kaartjes voor Disneyland het echt waard zijn. Je vraagt je af of het ooit zal eindigen en of je dat auto-ongeluk echt hebt overleefd of dat je echt in de hel bent en dit is je straf voor een leven lang in de rij staan.
Ik bezit de volledige Noord-Amerikaanse reeks Virtual Boy-spellen. In mijn verdediging was het goedkoper toen ik begon met verzamelen. Voor het grootste deel is het een reeks games die meer op technische demo's lijken. Weinigen van hen voelen als complete ervaringen. Teleboxer komt in je op als je denkt aan games die het echt hebben geprobeerd, maar degene die het meest opvalt, is Virtuele jongen Wario Land . Het valt op omdat het aanvoelt als een spel dat iedereen zou moeten spelen, maar dat maar weinig mensen kunnen.
Uitgebracht in 1995, de onhandig genaamde Virtuele jongen Wario Land is technisch de tweede in de Wario-land serie, in navolging van de nog onhandiger genoemde Wario Land: Super Mario Land 3 op Gameboy. Hoewel de franchise met bijna elke game van smaak is veranderd, VBWL blijft enigszins dicht bij zijn voorganger, die zelf een mutatie is op de Super Mario Land serie. Het is hop-and-bop, maar je speelt als een bruut.
Een groot verschil is dat Virtuele jongen Wario Land schuwt de wereldkaart van eerdere games. Laat dat je niet doen geloven dat het spel lineair is. Het is van niveau tot niveau, maar elke fase vereist een beetje verkenning.
Het doel is om op weg naar het einde van het spel zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Elk niveau verbergt een sleutel die nodig is om af te sluiten en een schat die je op weg helpt naar het beste einde. Anders dienen de munten en schatten als een scoresysteem, wat een stimulans geeft om het spel opnieuw te spelen, wat het hard nodig heeft.
Dat komt omdat het ongeveer twee uur duurt, zelfs als je je uiterste best doet om munten en schatten te zoeken. Het wordt geholpen door het feit dat het beste einde je beloont met een moeilijkere tweede zoektocht, maar het voelt nog steeds niet substantieel. En om eerlijk te zijn, dat is ook ongeveer hoe lang je zou doorbrengen met een Sonic de egel spel. Het is geen bizarre looptijd voor een side-scroller, maar je zult me moeten vergeven dat ik naar meer hunkert.
Aan de andere kant weet ik niet zeker wat je ervaring is met de Virtual Boy. Veel mensen klagen over vermoeide ogen bij gebruik, maar ik denk dat ze gewoon hardere ogen nodig hebben. Het echte probleem is ergonomie. Het ding lijkt zo ontworpen dat je het aan een tafel zet en ervoor gaat zitten, voorovergebogen. Dat is een nachtmerrieachtig voorstel. Ik zit liever achterover en laat het tegen mijn gezicht leunen, maar het is zeker niet de meest comfortabele ervaring. Twee uur is misschien wel de maximale tijd die je kunt verdragen om met je gezicht vast te zitten in een martelmachine.
Ik zou echter niet zeggen dat het het niet waard is. Virtuele jongen Wario Land is een van de strakste platformgames die ik ooit heb gespeeld. Hoewel het een side-scroller is, hebben de ontwikkelaars uitstekend werk verricht door gebruik te maken van de mogelijkheden van het systeem voor 3D. Dingen zwaaien heen en weer, waardoor je een lekker gevoel van diepte krijgt. Wanneer je in achtergrondlagen springt, krijgen de geluidseffecten een verre echo. Of de console het verdiende of niet, de mensen die eraan werkten, gaven er wat liefde aan.
De sprites zijn groot en gedetailleerd, de animaties zijn goed gedaan en slaan de openingsreeks niet over. Er is hier een persoonlijkheidsniveau dat bijna volledig afwezig is in andere games op het systeem. behalve misschien Teleboxer .
Het is misschien niet de meest inventieve hop-and-bop, maar er valt veel te zeggen voor de Wario-land serie. Het feit dat je speelt als een protagonist die volledig wordt gedreven door hebzucht en niets anders is behoorlijk verfrissend. Het is gemakkelijk te begrijpen. Als je gewoon een prinses achterna zit, vraag je jezelf af: is ze een goede gesprekspartner? Doet ze vrijwilligerswerk? Is ze een freak in bed? Maar als het gewoon rijkdom is waar ze naar op zoek zijn, kun je daar een beetje achter komen. Voortdurend plunderen voor glanzende gewgaws is in wezen de hele geschiedenis van de mensheid. Wario is in ieder geval de echte held van alle mensen waar we ons mee kunnen identificeren.
Ik raakte van het spoor, maar wat ik wil duidelijk maken is dat, als je de console waarop hij wordt gespeeld, weggooit, Virtuele jongen Wario Land is van de bovenste plank. Het is misschien niet de serie op zijn creatiefst, maar ik zou zeggen dat het daarboven het meest bevredigend is. Niemand vertelde de ontwikkelaars dat ze op een zinkend schip zaten, dus regelden ze die ligstoelen op de meest ontzagwekkende manier. Het is gewoon jammer dat ze als afval op de oceaanbodem terecht zijn gekomen.
En echt, waarom hebben we geen enkele heruitgave van deze game gezien? De 3DS was er de beste plek voor, en het werd afgekeurd. De 3D is niet eens cruciaal voor de gameplay. Mutant modders trok dezelfde voorgrond-achtergrond malarky, en het is vrijgegeven op systemen niet in staat tot diepte sindsdien.
Ik vraag ze niet eens om er wat kleur op te spatten. Rood-zwart is prima. Ik denk gewoon dat meer mensen moeten spelen Virtuele jongen Wario Land , en ze zouden hun gezicht niet moeten bezeren om het te doen.
verschil tussen teststrategie en testplan
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!