review blazerush
Als je naar de klok kijkt en er staat 4:21
Onthoud dat klassieke racespel Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road ? Je weet wel, de game waarin je met kleine vrachtwagens over onverharde wegen racet terwijl je turboboosts gebruikt om wat zieke lucht te vangen over hobbels in de weg.
ms sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren
BlazeRush is zo, alleen met iets betere besturing, online multiplayer en Oculus Rift-ondersteuning. Jammer dat het gewoon saai is.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
BlazeRush (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift), PS3, PS4)
Ontwikkelaar: Targem Games
Uitgeverij: Targem Games
Uitgebracht: 28 oktober 2014 (PC), 4 november 2014 (PS3), 16 december 2015 (PS4), 28 maart 2016 (Oculus Rift)
Adviesprijs: $ 9,99
BlazeRush is een onopvallend gevechtsracespel waarbij je over een parcours raapt en boosts en wapens oppakt terwijl ze uit de lucht komen om te proberen de race te winnen. Wapens variëren van korte uitbarstingen van machinegeweervuur tot schietende raketten, tot slijk dat auto's vertraagt. Als je te ver achterloopt in BlazeRush , wordt je automatisch naar voren gebogen of verpletterd door een streamroller in de death race-modus.
wat is de beste gratis firewall
Naar voren springen is gemakkelijk een van mijn minst favoriete manieren waarop racegames een uitdaging vormen of spelers in de race houden. Niet alleen raak je vervormd vooruit tijdens het volgen, maar dat geldt ook voor de AI, wat betekent dat ze je altijd precies volgen. Hoewel dit de races dichtbij en enigszins spannend houdt, verslaat het ook elk echt doel van vaardigheid. Net als Mario Kart een enkele slag met een wapen bij de finish betekent dat je verliest, maar in ieder geval erin Mario Kart, je hebt een kans om ver genoeg vooruit te komen dat het niet uitmaakt.
Deze willekeur betekent dat wanneer je de singleplayer-modus speelt, je dezelfde races steeds opnieuw speelt totdat je goed genoeg presteert om de volgende set races te ontgrendelen en verder te gaan. Dat zou niet zo'n probleem zijn als de gebeurtenissen niet allemaal bijna identiek waren. De verhaalmodus langzaam, en ik bedoel langzaam , laat je kennismaken met elke boost en elk wapen in de game via een reeks tutorials en evenementen. Hoewel dit races, tijdritten, de King of the Hill-modus of Death Race kunnen zijn, voelen ze zich nog steeds als tutorials. Het grootste deel van het spel krijgt gevoelens als een tutorial in het algemeen.
Tegen het laatste stukje verhaalmodus neemt de moeilijkheid toe, omdat ik denk dat dat is wat er in elke videogame moet gebeuren, of anders is het geen videogame. Als je eenmaal goed genoeg hebt gepresteerd, kom je oog in oog te staan met een laatste baas die je in een race moet opnemen voor een anti-klimatologische afwerking van een verhaal waar ik niet op kon letten, want het wordt verteld een of twee zinnen tekst aan het begin van races. Ik weet alleen dat het iets te maken had met het neerhalen van een galactisch bedrijf. Niet origineel of interessant.
Het daadwerkelijke racen is niet slecht, maar niet geweldig. In plaats van zoiets als de belachelijke tankbedieningen die je in sommige klassieke top-down racegames zou vinden, beweegt je zorg hier in welke richting je je joystick vasthoudt, je hoeft niet op andere knoppen te drukken. Boosten over heuvels en vijanden aanvallen met wapens is zeker leuk, vooral als je ze van de baan gooit waardoor ze ontploffen. King of the Hill laat je racen om 50 seconden aan de leiding te blijven, wat leuk is maar zelden een close race. Death Race is meer een eliminatierace-race, waarbij je punten krijgt voor elke persoon die je overleeft in een reeks starts terwijl je rent vanuit een gigantische stoomwals. Death Race is leuk, maar in de latere races komt de CPU vaak vrij snel vooruit waardoor de stoomwals sneller gaat verpletteren, tenzij je geluk hebt en een boost hebt gekregen.
waar wordt c ++ voor gebruikt?
BlazeRush is de eerste game die ik heb voltooid op mijn Oculus Rift virtual reality-headset, omdat het een van de eenvoudigere ervaringen is die door andere eigenaren sterk wordt aanbevolen. Het volstaat te zeggen dat de game zeker profiteert van VR, omdat het lijkt alsof de tracks en auto's recht voor je liggen. Je hoofd draaien om de komende baan te zien of naar de racers achter je te kijken is iets dat ik tot nu toe nog nooit heb meegemaakt in een game. Ik had echter een aantal problemen met de VR-integratie, zoals het spel dat altijd te dicht bij me werd weergegeven, waardoor ik fysiek een paar meter achteruit moest gaan dan andere games me zouden laten zitten. Ik merkte ook dat ik iets meer naar beneden keek dan ik had gewild, wat niet geweldig aanvoelt in de nek.
Dat gezegd hebbende BlazeRush is gemakkelijk aan te bevelen als een van de ervaringen om met je mooie nieuwe speeltje te pronken als je een Rift krijgt. Het heeft zeker die eerste 'wow-factor', hoewel het niet het soort spel is dat te binnen schiet als de meeste mensen denken aan virtual reality. Het is gewoon geen ervaring die ik kan aanbevelen voor het spelen van games omdat het veel te wensen overlaat; zoals mensen om online mee te spelen, want die waren er niet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Epic Dumpster Bear (Wii U)Ontwikkelaar: Log spellen
Uitgeverij: Log spellen
Uitgebracht: 7 april 2016
Adviesprijs: $ 9,99