review dragon quest heroes ii
Marginaal groter heldendom
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below niet alleen gelanceerd met een van de slechtste ondertitels in de gamegeschiedenis, maar ook enkele ontwerpfouten. Sommige kwamen rechtstreeks voort uit latente problemen met de aanpak van Omega Force voor hack-and-slash-spellen, en anderen waren uniek voor Heroes .
Het vervolg, met de gelukkig vereenvoudigde nomenclatuur van Dragon Quest Heroes II , brengt enkele verbeteringen aan, maar houdt verschillende van dezelfde problemen intact
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Switch (two-pack met de eerste), Vita)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 27 mei 2016 (JP) / 25 april 2017 (WW)
Adviesprijs: $ 59,99
De meest voor de hand liggende spil is de poging van Omega Force om het vervolg een nog diepere duik in de RPG-wortels van zijn naamgenoot te maken. Nu in plaats van te focussen op oppervlakkige elementen zoals een stad en statlines, is er een reeks onderling verbonden overworld-kaarten, nog grotere townships, en een meer betrokken partijsysteem dat de focus van de hoofdpersoon wegneemt.
Spelunking over in een open wereld met jouw feestjes Dragon Quest Heroes zo goed. Zelfs in het eerste uur zullen spelers een formele bemanning verwerven, bestaande uit verschillende archetypen zoals kneuzers en barden. Het voegt ook wat context toe aan het overkoepelende verhaal, omdat het avontuurlijke verwaandheid en het idee van reizen met een groep buitenbeentjes gedeeltelijk de reden is Dragon Quest formule zo aantrekkelijk.
Dat gezegd hebbende, word niet te opgewonden. Hoewel het proces nooit saai is, voelt het soms alsof Omega Force de minimale hoeveelheid inspanning in de kaarten steekt. Er zijn lang niet genoeg verborgen geheimen of aandachtspunten om te vinden, maar afhankelijk van je mening kan dat een goede zaak zijn, omdat veel pluis en open wereld onzin wordt vermeden om in lijn te blijven met de hack-and- slash-formule. Persoonlijk denk ik dat er meer kisten hadden kunnen rondlopen en interessantere NPC's konden worden opgeslagen.
salesforce developer interviewvragen voor ervaren
Houd er ook rekening mee dat dit nog steeds een missie-gebaseerde zaak is. Uitstapjes in de zandbak zijn leuk, maar niet de focus. Heroes II 's wereld is meestal opgesloten in het voordeel van de missie Warriors schema, wat par is voor de koers voor een Omega Force-joint, maar ook een gemiste kans. Ik begrijp het koppelen van verhaalmissies aan instanties en specifieke locaties, maar stoppen met verkennen en zeggen 'je kunt er niet naartoe tenzij je klaar bent om een zoektocht te starten' neemt je uit het moment.
Buiten enkele zeldzame en gevreesde escortmissies is niets ervan een stap terug. Arena's hebben de neiging om in het begin veel te omsloten te zijn, maar stellen zich uiteindelijk open en zijn gastheer voor een aantal geweldige baasgevechten die een niveau van tactische nuance vereisen die niet in veel vergelijkbare Musou spellen. De mogelijkheid om zowel normale als speciale aanvallen in combo's te rijgen, keert terug, maar magie en de daaropvolgende nivellering voelen nu robuuster aan, vooral wanneer vastgehouden wordt aan de hogere standaard van partijwijziging (voornamelijk in de vorm van gemakkelijkere klassenwijzigingen).
Wat ik echt graaf is de grotere nadruk op versnelling. Wapenrangen hebben meer impact, net als de banden tussen partijleden en hun synergieën met elkaar. Terwijl ik in het verleden vrijwel gewoon op mezelf zou vertrouwen om een bepaald probleem op te lossen, in Dragon Quest Heroes II Ik zou mijn hele crew uitrusten met onvoorziene gebeurtenissen, zoals magische buffs of complementaire spreuken die op elkaar zouden kunnen worden gecombineerd. Je kunt geen complexe gokspellen selecteren, denk eraan, maar het verslaat zeker de hersendode AI van de eerste game, en het ruilen van feesten is terug.
Als je op een beter script hoopt, zul je het niet krijgen. Hoewel Square (en in het verleden Enix) doorgaans meer dan voldoende context bieden om te rechtvaardigen welk koninkrijk op enig moment toevallig in gevaar is, is het niet de sterke kleur van Omega Force tenzij ze eerder materiaal aanpassen. Veel van de grappen voelen gewoon niet op hun plaats of landen niet, en de 'goo' slijm woordspelingen blijven hun welkom in de eerste vijf minuten. De zwakke dub maakt het niet allemaal beter, maar een Japanse audio-optie is intact.
In deze delicate dans van vooruit en achteruit stappen, heeft Omega Force één ding ondubbelzinnig goed: coöperatie. Een functie die vanaf het eerste moment erg werd gemist, en in feite veel recent De deur spellen zoals Berserk and the Band of the Hawk , spelen met andere mensen, zelfs als het beperkt is tot online, is geweldig. Omdat het niet beperkt is tot alleen campagnespel (je kunt ook willekeurige uitdagingen uitvoeren), is het zelfs nog aantrekkelijker.
Ik verwachtte dat sommige verbeteringen op papier meer impact op me zouden hebben, maar Dragon Quest Heroes II is geen grote verbetering. Het is echter beter, dus als je aan de eerste quest wilt beginnen en het wilt missen, kun je het net zo goed overslaan en erin springen - je zult niet heel veel missen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
perl interviewvragen en antwoorden pdf