veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966

Eerbetoon aan 'een dierbare vriend en briljante collega'
Russell Lees, toneelschrijver; scenarioschrijver; en een veteraan van Ubisoft Montreal, die eerder deze week is overleden. Het nieuws werd op sociale media aangekondigd door Darby McDevitt, de verhalende regisseur van Ubisoft.
We verloren deze week een dierbare vriend en briljante collega. Schrijver en verhalende ontwerper Russell Lees maakte deel uit van de Moordenaars gelofte en Far Cry gezinnen, al meer dan tien jaar schreef McDevitt. Iedereen die met hem heeft gewerkt, zal getuigen van zijn geduld, zijn vrijgevigheid, zijn passie en zijn opgewektheid. Hij zal worden gemist en altijd herinnerd als de meest ideale artiest in deze drukke, hectische industrie - toegewijd, collaboratief, geduldig en onmetelijk vriendelijk.
Lees brak halverwege de jaren negentig door in de game-industrie en schreef en regisseerde pc-horroravontuur Het donkere oog — een digitale bewerking van het werk van Edgar Allan Poe. Misschien ligt de bepalende erfenis van Lees in zijn tien jaar durende werk bij Ubisoft, waar de schrijver verhalen, scripts en subverhalen schreef voor talloze titels in de Assassin's Creed, Far Cry , en Waakhonden franchises.
Naast gamen was Lees medeoprichter van het productiebedrijf TheatreWorks/West in Salt Lake City, waar hij betrokken zou zijn bij het schrijven en produceren van talloze toneelstukken. Lees had ook de rol van regisseur van Franstalige toneelstukken aan de Universiteit van Utah, terwijl zijn off-Broadway politieke productie, Nixon' s Nixon , won in 1999 lof van theaterrecensenten.
Sinds het nieuws van zijn overlijden werd aangekondigd, hebben de vrienden, collega's en medewerkers van Lees hulde gebracht aan het werk en de persoonlijkheid van Lees.
Het was zo'n absoluut genoegen om kort met hem samen te werken aan AC Unity, herinnert zich de verhalende regisseur Navi Khavari. He was altijd zo aardig, genereus en een ongelooflijk scherpe schrijver. Kan niet geloven dat hij weg is.
qa analisten interviewvragen en antwoorden
Hij was een van de aardigste mensen met wie ik ooit heb gewerkt en had een ongelooflijk gevoel voor humor, zei Eidos-schrijver Ethan James Petty. Zijn werk zorgde voor opwinding en gelach bij miljoenen spelers.Hij zal erg gemist worden.
Van Het donkere oog , ontwikkelaar Olivier Leclair zei eenvoudig: Dit spel is de reden waarom ik horror (aanwijzen en klikken)-spellen maak. Dat is misschien wel een van de grootste eerbetonen die de ene maker aan de andere kan betalen.
Wij van Destructoid bieden onze oprechte deelneming aan aan de familie en vrienden van Lees.