final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry werpt een blik op de nieuwe JRPG van Square Enix
Voorafgaand aan de lancering van Final Fantasy XV , Was ik een beetje ongerust over de algehele prestaties van het langverwachte rollenspel van Square Enix. Beide Final Fantasy XV: Episode Duscae en de Platina-demo elk had zijn eigen aandeel technische twijfels, met prestaties op zowel de Xbox One als PlayStation 4 die niet op een niveau waren dat ik graag zou willen. Naarmate de ontwikkeling vorderde, werd het duidelijk dat Square Enix veel moeite deed om het spel voor beide consoles te optimaliseren, maar ik had nog steeds mijn eigen twijfels of het eindproduct wel of niet acceptabel zou zijn standaard.
beste verkooppuntsysteem voor ipad
Het lijkt erop dat de inspanningen van Square Enix om de prestaties van de game te verbeteren niet tevergeefs zijn geweest. Volgens Digital Foundry zijn zowel de PlayStation 4- als Xbox One-versies van Final Fantasy XV met zijn meest recente patch (1.02) presteren vrij goed, hoewel elke console zijn eigen aandeel kleine problemen heeft die afbreuk doen aan de algehele ervaring.
Iedereen die heeft gespeeld bloodborne of de consoleversies van Dark Souls III moet bekend zijn met de PS4-release van Final Fantasy XV het grootste probleem; onregelmatige beeldsnelheid. Hoewel het spel bijna altijd op 30 frames per seconde draait, worden deze frames niet op een consistente manier afgeleverd, wat zich dan manifesteert als een vorm van stotteren terwijl het in beweging is.
Ik denk dat je dat op PS4 zou kunnen zeggen, Final Fantasy XV lijdt aan de Donkere zielen van technische tekortkomingen.
implementeren prioriteit wachtrij c ++
De enige manier om momenteel te spelen Final Fantasy XV op een PlayStation-console, terwijl het minimaliseren van de effecten van onregelmatige frame-pacing is om het op een PS4 Pro uit te voeren en de 'Lite-modus' van de game te selecteren. Deze modus werkt nog steeds op 30 FPS, maar het stotteren is relatief minimaal, wat betekent dat de game zelf een stuk soepeler in beweging aanvoelt. Zoals ik heb gespeeld Final Fantasy XV op mijn eigen PS4 Pro kan ik dit zeker bevestigen.
Square Enix heeft ook aangekondigd dat het van plan is om deze spelmodus verder te optimaliseren, zodat het uiteindelijk op 60 FPS kan draaien, hoewel dit op dit moment niet op zijn plaats is.
Vreemd genoeg merkte Digital Foundry dat de Xbox One-poort van Final Fantasy XV heeft geen last van frame-pacing-problemen. Frames worden op een consistente manier afgeleverd, wat betekent dat de game over het algemeen soepeler aanvoelt. Dat wil niet zeggen dat die prestaties in deze versie van Final Fantasy XV is in alle opzichten superieur, omdat het af en toe frames laat vallen wanneer scènes bijzonder zwaar zijn. Niet alleen dat, maar de game draait op maximaal 900p, wat betekent dat het beeld vaak waziger is dan wat je op de console van Sony zou vinden. Het is ook gewoon niet zo aantrekkelijk voor het oog als op een 1080p (of hoger) paneel.
Helaas betekent dit dat het gewoon niet mogelijk is om te spelen Final Fantasy XV met een echt stabiele en consistente framerate vanaf dit moment, zelfs als beide consoles heel dichtbij komen. Gelukkig lijkt het erop dat Square Enix zich toelegt op het verder verbeteren van de game, omdat het al heeft bevestigd dat de ontwikkelaars werken aan patches die extra prestatieverbeteringen bevatten. Ik kan alleen maar hopen dat deze problemen in de toekomst worden opgelost.
U kunt de dekking van Digital Foundry bekijken op Final Fantasy XV hieronder:
java waarden toevoegen aan een array