the necromancer xul nicely fills niche
hoe .jar-bestanden worden afgespeeld
Een anti-AD melee specialist
Blizzard deed het eindelijk - het was mijn favoriet diablo klasse in helden van de storm met Xul, de Necromancer. Hoewel hij helaas geen Blood Golem sport, heeft hij zo ongeveer al het andere uit Duivel II en vanuit esthetisch oogpunt is zijn uitrusting glorieus.
Ik maak me een beetje zorgen over waar hij past in de meeste informele teamcomposities, maar in de tussentijd is hij leuk om te spelen.
Xul's kit omvat een eenvoudig zeisprojectiel dat hem terug volgt als een boemerang, een melee buff (Cursed Strikes) die hem bredere stakingen en een aanvalssnelheid debuff voor vijanden (er is die directe AD-teller op het werk), en botgevangenis, die wortels geeft vijanden na een vertraging van enkele seconden. De zeis heeft geen nadeel, omdat het kan worden gebruikt voor het opruimen van de golven en enorme heldenschade, maar de botgevangenis heeft een kort bereik en om Cursed echt correct te gebruiken, moet je er helemaal in zitten. Je moet ervoor werken, met andere woorden, maar als je de trifecta aan de gang kunt krijgen (mogelijk met een ult), doet hij schade op moordenaarsniveau. Je zult zoveel nieuwe spelers overrompelen met botgevangenis dat het hun hoofd doet draaien.
Hij heeft ook standaard een wapenuitrusting voor botten (toegewezen aan de '1'-toets), die kan worden gewijzigd wanneer het spel begint te vertragen, te ontwijken of extra schade uit te delen. Je kunt het aanpassen aan de behoeften van je feest, bijvoorbeeld als je meer DPS (schade per seconde) nodig hebt vanwege een overweldigend aantal krijgers of ondersteuning in quickmatch (of, door verdubbeling van anti-AD-mogelijkheden met een ontwijking) ). Waarom dit niet is toegewezen aan D is onbekend, maar ik kan het laten werken.
Passief genereert hij skeletminions nadat een vijandelijke minion sterft, waardoor zijn vroege spelpotentieel wordt vergroot en zijn effectiviteit wordt gewaarborgd door zo vaak mogelijk van baan te veranderen als een echte specialist. Je kunt zelfs je passief specificeren om je meer mana en gezondheid te geven, waardoor je wordt aangemoedigd om vaker op de baan te blijven. Bijna elke level-up stelt je in staat om in skeletachtige krijgers te speculeren. Het is belangrijk op te merken dat genoemde minions minder gezondheid hebben dan een standaardmobiel (aangeduid door een alternatieve kleuren gele levensbalk), en hij heeft een lichte cooldown voor hun creatie, zodat hij ze niet voor onbepaalde tijd kan wegpompen.
Bovendien vind ik zijn veelzijdigheid op het gebied van heroïek erg leuk. Terwijl veel personages meestal slechts één dominante ultieme hebben, lijken beide Xul's levensvatbaar. De eerste is een gif nova, die in alle richtingen zal exploderen voor behoorlijke gifschade - perfect voor het verdedigen van een enkel doel, of zelfs het wegjagen van vijanden met de dreiging ervan. Het gaat ook goed samen met de DOT's van Nazeebo en Lunara (schade na verloop van tijd). Zijn alternatieve heldhaftige sport een lijn van skeletachtige magiërs, die op dezelfde manier werkt als de krachtmuur van Tassadar. Het is tactischer en moeilijker om te richten (plus dat je er doorheen kunt, zij het met een langzaam effect), maar het werkt goed in geïsoleerde gevallen waar je een kill in een achtervolging moet beveiligen, of zelfs terugtrekken. Ik neem het meestal op kaarten met meerdere doelen, zoals Sky Temple.
Laten we dus de huidige plaats van Xul in de meta afbreken. Op dit moment zijn burgesty-reeksen magiërs koning, zoals blijkt uit het huidige bewind van Li-Ming (zelfs na nerf), bovenop de reeds DPS-zware composities die vóór haar bestonden. Maar de belangrijkste gimmick van Xul gaat zware personages tegen AD (aanvalsschade of auto-aanval) tegen, met name van de melee-variëteit zoals Thrall, Diablo, Butcher en Sonya, Greymane, die allemaal bovenaan (of bijna bovenaan) staan de winratekaarten.
verschil tussen alfa- en bètatesten
In die zin voelt hij zich effectief, en omdat zijn skeletachtige volgelingen rijstroken vergelijkbaar met Azmodan kunnen duwen, zal hij een plaats hebben in bijna elk quickmatch-scenario. Ik heb het gevoel dat hij een levensvatbare keuze is, en zijn contrazware stijl moet zwaar bijdragen aan competitief spel met een late versie. Ik heb gemerkt dat het initiëren met een zeis, het gebruiken van een botgevangenis, erin liggen met de W buff en ze vervolgens met een andere zeis raken, brutaal is - tot het punt waarop op een bepaald moment schadepercentages kunnen worden vastgesteld. Ik denk dat Xul een behoorlijke hoeveelheid builds beschikbaar heeft, maar er lijken wel een paar 'must-haves' te zijn (bijvoorbeeld de buff in de kwetsbaarheid van de botgevangenis).
Zijn belangrijkste nadeel is dat hij prima is in een een-op-een situatie, maar in teamfights kan hij snel worden aangevallen en snel worden neergehaald zonder enige problemen. Hij is nog steeds nieuw, ja, maar wanneer hij alleen door een Jaina en een andere held (of iemand die weet wat hij doet) wordt aangevallen, gaat hij snel ten onder. Zijn botgevangenis is geweldig voor het uitkiezen van dwalende helden, maar is minder verleidelijk als je twee of meer helden achter je aan hebt. Hoog risico, hoge beloning zoals ze zeggen. Mijn grootste kritiek? De skin van de Serpent King brengt geen mummies groot - jammer!
We zullen zien hoe het gaat als de winrates binnen een week normaliseren. Tot die tijd ben ik misschien op zoek naar die meesterhuid. Even terzijde, Xul is op dit moment het laatst bekende personage (buiten Tracer, die zal aankomen met Overwatch ), dus verwacht binnenkort een onthulling.