review five nights freddys 2
Laten we eten!
Sindsdien voelt het maar een paar weken Vijf nachten bij Freddy's is erin geslaagd om mijn jeugdherinneringen aan familierestaurants en dansanimatie volledig te verpesten. De griezelige horror / resource management game plaatst je in de schoenen van een nachtbewaker bij de ergste knock-off van Chuck E. Cheese en zorgde ervoor dat je nooit meer naar die restaurants zou kijken nadat je ze door de vervormde lens hebt bekeken van statische bewaakte beveiligingscamera's.
Nu, net nadat ik erin ben geslaagd om het gekartelde psychische puin van die ramp op te vegen, willen ze dat ik een andere leuke week bij Freddy Fazbear's Pizza.
Laat het refrein van 'nee, nee, nee' beginnen.
Five Nights at Freddy's 2 (PC)
Ontwikkelaar: Scott Cawthon
Uitgever: Scott Cawthon
Uitgebracht: 10 november 2014
Adviesprijs: $ 5,99
Vijf nachten 2 heet u welkom bij de grote heropening van Freddy Fazbear's. Het is nieuw, verbeterd en beter dan ooit om zijn werknemers in nachtdienst te ontruimen. Het etablissement heeft een aantal substantiële wijzigingen aangebracht sinds het werd gesloten, door nieuwe, slimmere versies van de klassieke Fazbear-castleden toe te voegen, meer vloeroppervlakte en attracties om in de gaten te houden, en een open conceptindeling zonder dikke metalen deuren om achter te verbergen . Hoe vooruitstrevend!
Vijf nachten 2 verhoogt de kat & muis dynamiek van het origineel met een paar geïnspireerde tweaks. Als u de camera's controleert, raakt uw batterij niet langer leeg, waardoor u in theorie de tijd hebt om wat meer tijd te besteden aan het in de gaten houden van dingen in de pizzeria. Je bent nu echter uitgerust met een zaklamp die de batterijen met een alarmerende snelheid leegmaakt.
Elke seconde sap in de zaklamp is waardevol. Je hebt het niet alleen nodig om in veel van de donkere hoeken van de kamer te kijken, het is ook een van de weinige manieren om jezelf te beschermen. Het herhaaldelijk knipperen van het licht in de ogen van de animatronics activeert een re-boot die hen kan vertragen, of in het geval van een zeer speciale robot, is de enige manier om hem te stoppen. Als je 's avonds te laat het leven met zaklampen opraakt, heb je geen botten meer.
Het toevoegen van een bijzonder smerig stuk aan de 'screw you'-puzzel is een muziekdoos in een van de kamers die regelmatig op afstand moet worden teruggespoeld. Laat de muziekdoos door zijn hele kleine jingle spelen, en er wordt iets vreselijks wakker en 'pop' voor een bezoek. Je moet jongleren tussen het kijken naar de camera's, reageren op de beesten die je kunt zien en deze tikkende tijdbom in toom houden. Drukke nacht.
top 5 mp3-downloader voor Android
Er zijn nieuwe animatronics om je zorgen over te maken bovenop de oude attracties die nog steeds hun versleten, half uiteengereten lichamen door het restaurant slepen. De nieuwe ontwerpen zijn allemaal geweldig griezelig en elk van hen heeft zijn eigen kleine eigenaardigheden en gimmicks om te onthouden. Het kan bijna overweldigend zijn tegen het einde van de week wanneer je 11 (of meer) animatronics tegelijkertijd hebt aangevallen.
Het ergste van alles, je hebt te maken met al deze gekte zonder vangnet. In de meest ingrijpende verandering tussen Vijf nachten 2 en je oorspronkelijke verblijf bij Freddy's, er zijn geen deuren om achter te schuilen achter deze tijd. Je kleine open concept-kantoor is volledig zichtbaar, kijkt door een lange donkere zaal van verschrikkingen voor je en wordt geflankeerd door een paar belachelijk grote luchtkanalen die de animatronics graag spelen Buitenaards wezen inch Het is absoluut angstaanjagend om te weten dat je op elk moment vanuit meerdere wegen kunt worden aangevallen.
Het goede nieuws is dat het management je een nep Freddy-hoofd heeft gegeven. Je kunt het kostuum opdoen om de animatronics voor de gek te houden door te denken dat je een van hen bent als ze te dichtbij komen, maar je kunt ook niets doen met het grote omvangrijke ding erop. Je kunt je zaklamp niet gebruiken, de camera's niet controleren of de muziekdoos oprollen, dus je komt terecht in deze gruwelijke situaties waarin een van de animatronics recht in de kamer kijkt, dus je moet de neppe kop op hebben, maar je weet je wordt genaaid als je niet tegelijkertijd andere zaken behandelt. Loop je het risico om een kijkje te nemen, of probeer je erop te wachten als er kostbare seconden verstrijken? Ongelofelijk gespannen.
Het wegnemen van de deuren maakt een wereld van verschil tussen hoe Vijf nachten 2 voelt in vergelijking met het origineel. Het betekent dat u vroeg of laat oog in oog komt te staan met de animatronics. Hoe hard je ook werkt, het vertraagt allemaal alleen maar het onvermijdelijke, stekelige moment van paniek wanneer een van hen plotseling recht voor je verschijnt. Elke ontmoeting van dichtbij maakte me bang en liet een ziek gevoel achter in mijn buik.
Het werkt allemaal samen om verschrikkelijk zenuwslopend te zijn. Vanaf het begin van je dienst tot het einde, zul je worden opgezadeld met een vreselijk gevoel van eeuwige angst, je voorbereidend op een sprongangst waarvan je weet dat die elk moment kan komen.
Even toch.
beste gratis muziekdownloadsites voor Android-telefoons
Laat schrikken, ongeacht hoe goed gemaakt (en vergis je niet, Vijf nachten angsten zijn de beste in de branche), kunnen oud worden als je te veel van hen te snel ondergaat. Dat soort trucjes werken maar zo vaak voordat het oud wordt, en Vijf nachten 2 is te moeilijk voor zijn eigen bestwil. Sterven kan zo'n frequente en terugkerende gebeurtenis worden dat het vermoeiend wordt in plaats van opwindend. Zelfs als je de trucs kent en begrijpt wat je moet doen om de nacht te overleven, is het al te gemakkelijk om een miskraam te maken of een fractie van een seconde te lang te aarzelen om je masker op te doen en een late-night snack voor Freddy te eindigen en vrienden.
Tegen de tijd dat ik het einde van de week haalde, was ik zo versleten van de constante spanning en mislukking dat ik veel wegliep van het spel. Ik zou het een paar keer proberen, doodgaan, geërgerd raken en iets anders gaan doen. Het is een korte game, maar uiteindelijk heb ik het meerdere nachten speeltijd uitgerekt.
Misschien werd de moeilijkheid opgevoerd in een poging de herspeelbaarheid van het spel op te blazen, of ervoor te zorgen dat zelfs Freddy veteranen zouden minstens een paar keer schrikken, maar ik heb het gevoel dat het de ervaring niet goed deed. Vijf nachten 2 zou een ongelooflijke, gruwelijke nacht van gamen zijn geweest. Het strekte zich bijna een week uit en verloor veel van zijn impact.
Vijf nachten 2 heeft een verrassende eerbied voor zijn cast en verhaal. Hoewel het origineel voelde als het soort spookachtige spookverhaal dat je misschien op het schoolplein of een kampvuur hebt gehoord, Vijf nachten 2 gaat nog een stap verder en bouwt voort op iets ambitieuzers. Zoals alle goede urban legendes, draait het verhaal op een paar vreemde en soms tegenstrijdige manieren over elkaar (een late-game onthulling slaagt erin tegelijkertijd verbijsterend en verwarrend te zijn), maar het is allemaal in het belang van het bouwen van een mysterie en een stemming.
Het vertellen van verhalen is verfijnder in Vijf nachten 2 , het combineren van de telefoonberichten en subtiele aanwijzingen van krantenclips en posters van het eerste spel met enkele korte (spookachtige) tussenfilmpjes. Vooral schokkend zijn sommige Atari-esq minigames waar je af en toe in wordt afgezet na een nacht te hebben gefaald. Abrupt, verwarrend en verontrustend, deze korrelige horrorshows zijn het spul van nachtmerries. Het is allemaal heel mysterieus en ik vraag me af hoe lang het zal duren voordat we beginnen te zien Vijf nachten meer video's verschijnen op YouTube.
Over YouTube gesproken, Vijf nachten is iets van een Let's Play-fenomeen geworden. Het cynische deel van mij schreef dit op aan mensen die de hysterische overreacties van YouTube-persoonlijkheden opeten die het voor de camera hameren, maar na enige tijd spelen Vijf nachten met vrienden denk ik dat er iets diepers is op het werk.
Het voyeuristische karakter en de eenvoudige mechanica van het spel maken het verslavend en aantrekkelijk om te zien. Net als een horrorfilm, is er een gevoel van gedwongen hulpeloosheid, van het kijken naar iets waarvan je weet dat het slecht gaat worden. Je wilt dingen op het scherm roepen en achterover rijden als een gek '(zet het masker nu op, NU'!) En het is echt leuk om te zien hoe iemand anders voor de verandering als een klein meisje gilt. Vijf nachten 2 raakt uitgeput als je het alleen speelt, maar het kan een groep de hele nacht bezig houden als je het toetsenbord rondgeeft.
Ik was bang dat nog een week bij Freddy te veel te snel zou zijn. En dat is het bijna. Ondanks veel geweldige nieuwe spelmechanieken en trucs om te leren, is het moeilijk om niet te voelen dat dit vervolg een beetje te warm is op de hielen van het origineel. Vijf nachten 2 kan soms overdreven belastend zijn en zijn welkom met een paar uur overschrijden.
Maar het is ook charmant op zijn eigen griezelige manier. Hoe vreemd het ook klinkt, ik raakte gehecht aan de monsterlijke robots die probeerden te kauwen op mijn frontale kwab. Het kunnen afschuwelijke moordmachines zijn, maar ze zijn ook een beetje schattig, en afhankelijk van hoe je het verhaal interpreteert, zijn ze mogelijk net zoveel slachtoffers van het spookrestaurant als jij. Uiteindelijk, Five Nights at Freddy's 2 slaagde erin me te overtuigen op basis van zijn persoonlijkheid, maar hopelijk krijgen we een lange vakantie voor onze volgende dienst.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)