very quick tips mechwarrior online
Alle systemen nominaal
Met MechWarrior Online Als we Steam raken, zullen er voor het eerst veel nieuwe piloten de cockpit in klimmen. Maar aan de slag gaan is misschien niet het gemakkelijkste ter wereld. MechWarrior is een beetje ingewikkelder dan je typische online FPS, met veel eigenaardigheden en eigenaardigheden. Voeg daar een hardcore spelersbasis aan toe die de afgelopen drie jaar deze systemen van binnen en van buiten heeft geleerd, en je krijgt misschien niet de meest gastvrije introductie op de slagvelden van de Inner Sphere.
Deze gids met snelle tips helpt hopelijk om nieuwe piloten zo snel mogelijk op weg te helpen en op weg te zijn naar gigantische robotbad.
Beweging:
gratis anime streaming sites engels nagesynchroniseerd
- Mechs zijn grote, onhandige machines die in een opzettelijk tempo bewegen. Er is geen side-to-side beschieten voor deze beesten en het versnellen of tot stilstand komen duurt even, dus je moet echt nadenken over waar je naartoe gaat voordat je je vastlegt aan een cursus. Als je iets zwaarder bestuurt dan een lichte mech, plan dan altijd je acties uit in plaats van willens en wetens te bewegen, anders kun je verstrikt raken in een kruisvuur zonder je terug te trekken.
- Vergeet niet dat u altijd in de richting van uw benen zult bewegen, niet noodzakelijkerwijs waar u kijkt. De torso van een mech kan draaien als een torentje, terwijl zijn benen het in een andere richting brengen. Het kan nuttig (en hilarisch) zijn om ze voor te stellen als tanks op stelten.
- De C- en F-knoppen centreren je doel in de voorwaartse richting van je mech of brengen je benen op dezelfde positie als waar je richt. Je zicht of beweging kunnen concentreren na een desoriënterend gevecht kan een redder in nood zijn.
- Probeer de tutorial en enkele van de gebruikersinterface-opties voor newbie als u problemen ondervindt om het onder de knie te krijgen.
Richten en vergrendelen:
- Een van de vreemde dingen over MWO is dat er twee verschillende richtkruiskruisen op de HUD zijn die wapens op de armen en benen weergeven. De armvergrendelingsfunctie wordt standaard ingeschakeld op nieuwe accounts, wat betekent dat de arm- en torso-wapens synchroon bewegen en richten. Schakel die onzin meteen uit. Zelfstandig leren richten met de armen en romp is een cruciale vaardigheid die u eerder in plaats van later moet beginnen te ontwikkelen.
- Het bewegingsbereik van het torso dradenkruis wordt beperkt door het vermogen van een mech om te buigen en te draaien. Aangezien we het hebben over robots ter grootte van kleine appartementsgebouwen, zijn ze meestal niet erg behendig. Door onafhankelijk met de armen te kunnen richten, kun je vanuit meerdere hoeken slaan. Maar het betekent ook dat je voorzichtig moet zijn wanneer je wapens van beide groepen tegelijk afvuurt - het kan gemakkelijk zijn om je armen ver van het doel af te halen terwijl je probeert een lichte aanpassing te maken met je torso. Coördineer uw schietgroepen dienovereenkomstig.
- Als je op R drukt, wordt de dichtstbijzijnde vijandelijke mech vergrendeld die je kunt zien, of indirect als een teamgenoot iemand heeft vergrendeld. Ze behandelen dit in de tutorial, maar ik wil het benadrukken: DRUK R. Het belangrijkste dat je kunt doen om je spel als nieuwe speler te verbeteren, is om constant sloten te verwerven. Vergrendelen op een mech laat je niet alleen zien waar ze zijn en het bereik dat ze van je hebben (belangrijk omdat elk wapen een maximaal bereik heeft), maar hun statusinformatie en bepantsering, absoluut essentieel om te weten waar je mee te maken hebt en waar je op moet richten . Op R drukken is liefde. Op R drukken is leven. Mensen die niet op R drukken, zijn slechte mensen. Ze hebben geen zielen. Wees niet een van die mensen.
Warmte:
hoe swf-bestanden op pc te bekijken
- Mechs bouwen warmte op terwijl ze wapens afvuren en worden uitgeschakeld als je het te ver duwt. Als je wanhopig bent om nog een shot te nemen terwijl je de lijn berijdt, kun je de automatische uitschakeling opheffen door standaard op de O-toets te drukken. Dit is echter een riskante zaak, want elk moment dat je de warmtedrempel doorbrengt, kookt de binnenkant van je mech. Zorg ervoor dat het schot de moeite waard is om tegen een gênante zelfmoord te gokken.
- Bij het bouwen van een mech moet je een balans vinden tussen vuurkracht en de koeling die nodig is om deze te gebruiken. Het hebben van een enorm arsenaal aan wapens zal niet veel goed doen als je ze slechts om de 30 seconden kunt afvuren. Tegelijkertijd zal het in staat zijn de vijand te kietelen, herhaaldelijk een enkele laser af te vuren tot het einde der tijden. Over het algemeen is het beter om een beetje heter te lopen en een goede branddiscipline te oefenen dan om super cool te zijn, maar houd het gezond.
- Er zijn een aantal Byzantijnse regels over het koppelen van te veel van dezelfde wapens, ook wel 'spookwarmte' genoemd. In een poging om front-load boot builds die al hun aanstootgevende slag in één enkele vernietigende aanval staken te bestrijden, werd lang geleden een balansverandering aangebracht die mechs straft met exponentiële hoeveelheden hitte voor het afvuren van meerdere van hetzelfde wapen in één salvo . Als u bijvoorbeeld drie PPC's tegelijk afvuurt, bouwt u een toasty vier PPC-stralen ter waarde van warmte op, terwijl er vier tegelijk worden afgevuurd, is dit vrijwel gegarandeerd een mech in een insta-shutdown. Je kunt dit omzeilen door je vuur te spreiden, maar het is nog steeds iets om op te letten (het mechlab waarschuwt je bij het bouwen van een mech die dit risico loopt).
Combat:
- Mechs zijn ontworpen om tegen een stootje te, vooral als je weet hoe je met de stoten moet rollen. In plaats van een HP-pool te hebben die tot de dood is uitgeput, kunt u schade aanbrengen MWO wordt per component behandeld. Mechs bestaan uit verschillende delen met op elk een laag pantser en een interne gezondheidswaarde eronder. Weten waar je moet fotograferen (en waar je foto's moet maken) is essentieel. Je kunt rondscharrelen als een vreselijk 90-voet lang monster van Frankenstein na het verliezen van je armen, zijtorso's en zelfs een been. Maar als de binnenkant van je kern wordt vernietigd, de cockpit in het hoofd wordt gesmolten of beide benen worden uitgeschakeld, ben je klaar.
- Weten hoe je schade kunt tanken door opzettelijk delen van je mech bloot te leggen om kwetsbare te dekken, is waarschijnlijk de grootste scheidslijn tussen aaspiloten en gemiddelde spelers. Als je je torso draait om schade gelijkmatig over componenten te verspreiden wanneer deze onder vuur staat, houd je daar waar anderen vallen. Het is beter om de helft van je pantser over al je armen en rompstukken te verliezen dan een bloot stuk te hebben waar je internals kwetsbaar zijn en volledige pantser overal.
- Krijg geen tunnelvisie tijdens het vechten. Mechs zijn langzaam en bewegen in voorspelbare richtingen. Je kunt het je veroorloven je ogen een seconde van een vijand af te wenden om te draaien en een schot in de schouder in plaats van de borst te nemen.
- De donkere kant van deze kennis is dat het ook kan worden uitgebuit. Wapens die al hun schade aanrichten in één front-load burst (PPC's, IS automatische kanonnen, enz.) Kunnen volledige schade aanrichten aan één component en er is weinig dat een tegenstander eraan kan doen.
- Sommige mechs zijn opzettelijk gebouwd met een asymmetrisch ontwerp dat het grootste deel van de vuurkracht aan één kant van de mech plaatst. Dit is een zegen en een vloek. Als je deze berijdt, kun je de hele andere kant gebruiken om schade op te nemen, waardoor je mech's arm een gettoschild wordt en die hele zijkant een muur van vlees waar vijanden doorheen kunnen kauwen. Wanneer een zijtorso wordt vernietigd, zal schade eraan in de centrale kern bloeden, maar alleen met een snelheid van 50%, dus het is beter om foto's naar een beschadigde kant te nemen dan rechtdoor. Het nadeel is dat het al je eieren in één mand stopt. Verlies de zijkant van je mech met alle geweren en je kunt het net zo goed 'GG' noemen.
- Samen met de verschillende ledematen en secties van een mech, kunnen individuele apparaten zoals wapens ook worden vernietigd zodra een mech zijn pantser verliest. Af en toe kan het een goed idee zijn om te proberen een tegenstander te ontwapenen voordat je voor de kill gaat (de Hunchback met zijn enorme schouderkanon is het klassieke voorbeeld). Gauss-geweren exploderen wanneer ze worden vernietigd en scheuren vaak een hele zijde van een mech uit elkaar als ze gaan, dus let op wat je vijand inpakt en waar.
- In tegenstelling tot wat sommige mensen je misschien vertellen, is er geen manier om specifiek op een wapen te richten (schieten op de loop van een geweer is niet beter dan het gebied ernaast schieten, en nee, het gebied opwarmen met lasers voordat het met ballistiek wordt geschoten doet niets. Ik kan niet geloven dat sommige van deze geruchten nog steeds bestaan). Het spel rolt een RNG wanneer een blootgelegd gebied wordt geraakt om te zien wat, indien aanwezig, apparatuur in een component is beschadigd. Machinegeweren en het jachtgeweer zoals LBX-kanonnen hebben een verhoogde kans om apparatuur te beschadigen en Clan-richtcomputers kunnen die kansen ook verbeteren.
- Bij het bouwen van een mech is het een goed idee om een gevoelig stuk apparatuur indien mogelijk op te vullen door verbruikbare dingen zoals koellichamen en elektronica te stapelen om uw kansen te verbeteren. Oh ja, er is een kans dat munitie kan exploderen als het wordt geraakt door vijandelijk vuur, dus houd die extra munitie in de knieën waar het het minste kwaad zal doen.
Je mech bouwen:
gekoppelde lijst pointers c ++
- Ondanks verschillende herontwerpen in de loop der jaren, is het aanpassen van een mech in het mechlab nog steeds een Kafka-achtige nachtmerrie van menu's, vervolgkeuzelijsten en microscopische kleine lettertjes. Ik denk dat het bouwen van robots ingewikkeld zal zijn, hoe je het ook probeert te snijden. Effectief zijn in het mechlab is echter net zo belangrijk als effectief zijn in het slagveld, dus je zult vroeg of laat zijn eigenaardigheden moeten leren.
- Ik raad aan om te sleutelen aan je builds in een externe mech-builder zoals Smurfy wanneer je je wijzigingen probeert te plannen. Het is een schonere interface die eenvoudiger te gebruiken is en u riskeert geen duizenden van uw ruimtedollars per ongeluk verkeerd klikken.
- Investeer altijd in de dubbele heatsink-upgrade als er geen mech bij komt. Ondanks meer dan een paar pogingen om het te compenseren, zijn dubbele heatsinks ALTIJD de moeite waard om te nemen, en mechs die ze niet uitvoeren, zijn verouderd uit de garage. Endo-staal bespaart altijd meer gewicht dan de ferro-vezelige upgrade en neemt hetzelfde aantal kritieke slots in beslag, dus ga altijd voor die eerste tussen de twee.
Je eerste robots (hopelijk goedkoop):
- Het bouwen van een garage met gepersonaliseerde moordenaarsrobots is een van de beste onderdelen van MechWarrior . Mechs zijn echter duur, C-facturen groeien niet aan bomen en garageruimte is duur, dus u wilt de best mogelijke aankoopbeslissingen nemen. Accounts beginnen met vier mech bays (in wezen tekenslots) die u standaard kunt invullen met uw eigen mechs. Lijkt veel, maar ze raken snel vol.
- Vooruitgang in de vaardigheden van de mech-vaardigheden hangt af van het bezit van drie chassis van hetzelfde type mech, dus vier baaien beperken u tot één bepaald ritmerk, of vereisen een aantal uiterst vervelende doorverkoop en doorverkoop. Mech-baaien kunnen helaas alleen met echt geld worden gekocht, maar ijverige uitgaven kunnen gratis verdienen door deel te nemen aan vrij regelmatige weekendevenementen en hun tenen onder te dompelen in de verschillende factiespelopties (je ontgrendelt een gratis mechbay vrij vroeg in de progressie voor elk huis of clan en zijn vrij om tussen hen te stuiteren nadat ze ze hebben opgehaald voor de beloning).
- Bij het kopen van een mech, moet u rekening houden met de kosten van het uitrusten en de platte kosten van de mech. Upgrades zoals endo-stalen frames en dubbele koellichamen zijn essentieel en verhogen de prijs van een sticker. XL-motoren worden gebruikt in verschillende populaire Inner Sphere-mechs en kosten miljoenen C-Bills alleen. Nogmaals, het vooraf plannen van uw builds in een externe builder is een slimme zet.
- Je kunt motoren tussen mechs verplaatsen, dus probeer die te kopen die je in verschillende mechs kunt gebruiken (mijn enkele XL 255-motor is verwisseld tussen in principe de helft van mijn medium en light mechs). De XL 300 wordt ook gebruikt in veel populaire versies en is misschien een verstandige investering.
- Bij het kopen van mechs zul je merken dat er een kloof bestaat tussen Inner Sphere-technologie en Clan-technologie. Voor mensen die niet bekend zijn met BattleTech-kennis, vertegenwoordigen deze in feite twee verschillende kanten van een galactisch conflict. Clan mechs kosten meer dan hun IS-equivalenten, maar je krijgt waar je voor betaalt - en hier is het deel van de gids waar ik veel vijanden maak - omdat Clan-dingen over het algemeen beter zijn.
- Buiten alle lore-relaties, in het spel, vertegenwoordigt de keuze tussen Clan en IS een verschil in kracht en speelstijl. Clan-mechs zijn uitgerust met XL-motoren (die niet exploderen wanneer je een kant verliest in vergelijking met het fragiele IS-equivalent), dubbele koellichamen zijn standaard en vele worden geleverd met vooraf geïnstalleerde upgrades zoals endo-staal. Dus hoewel de stickerprijs hoger is, is deze ook iets dichter bij wat je op de lange termijn betaalt. Over het algemeen is Clan-technologie lichter, raakt harder en heeft een groter bereik dan IS-technologie. Het nadeel is dat Clan-wapens de neiging hebben om in volleys of bursts te schieten en dat hun lasers langer duren om volledige schade aan te richten (des te meer reden om de schade te verdraaien en te verspreiden). Het potentieel om VEEL meer schade aan te richten dan IS mechs bestaat, maar je hebt een vaste hand nodig om er echt van te profiteren. Clanwapens genereren gemiddeld ook meer warmte.
- In de standaard spelmodi zit je niet vast aan beide kanten en kun je je garage vullen met wat je maar wilt. Als je echter van plan bent om diep in het aspect Community Warfare van de game te duiken, wil je je natuurlijk uiteindelijk op één team concentreren.
- Aan de andere kant van de IS, hebben verschillende mechs positieve 'eigenaardigheden' waarmee ze unieke attributen met bepaalde wapens kunnen benutten, of ze een beetje meer duurzaamheid kunnen geven dan hun bepantsering zou kunnen impliceren. Als je oplet en naar hen toe bouwt, kunnen sommige IS-mechs net zo krachtig (of meer) zijn dan Clan-mechs en goedkoper als je rond onderdelen kunt ruilen.
- Aan de IS-kant is de Blackjack-lijn van mechs relatief goedkoop, heeft geweldige hoog gemonteerde wapenhardpoints (ze kunnen over een nok gluren en schieten zonder te veel van zichzelf bloot te leggen) en dankzij een paar eigenaardigheden, kan verrassende schade aanrichten (de 1X met zes middelgrote lasers in de armen is een beest). Je kunt ook in de zwaardere Thunderbolts kijken met laserkunsten als je een indruk wilt maken, of de behendige Firestarter als het idee van het backstabben van grotere mechs je aanspreekt.
- Voor de Clans, de middelzware Stormcrow pakt alle vuurkracht van een zware (en misschien enkele aanvallen) terwijl het ongelooflijk mobiel blijft. Mooie hardpoint-plaatsingen hoog op de romp en neus van de mech maken het gemakkelijk te gebruiken. De Timberwolf heavy is ook een geweldige (als dure) keuze met een enorme bouwflexibiliteit - het is niet voor niets het affichekind van de franchise.
Succes!
Voor een 'zeer snelle tips' post ging deze gids door, niet? Er zijn veel bewegende delen om bij te houden MWO en het kan verbijsterend lijken als je begint, maar met een beetje oefening en wat geduld verminder je gigantische robots tot hopen in een mum van tijd.