it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
De definitieve versie is een reis waard
Ik voel me gek om over te slaan Rise of the Tomb Raider afgelopen jaar. Jullie hebben gezegd dat het geweldig was, en dat is het ook. Ik heb dat eindelijk uit de eerste hand geleerd met de definitieve editie van deze week op PlayStation 4 (officieel bekend als ' Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ').
Dit pakket verzamelt een heleboel bonusinhoud en -modi, van de Croft Manor-set 'Blood Ties' en 'Lara's Nightmare' scenario's tot de Baba Yaga en Koude duisternis ontwaakt DLC, naar nieuwe coöperatie-ondersteuning voor de Endurance-modus en een aantal mild tegengestelde 'low-poly' Lara-skins. Het is veel om in te nemen, maar in het midden van dit alles ligt het belangrijkste deel: een onvergetelijk avontuur.
programma om dvd's naar de computer te kopiëren
We hebben besproken Rise of the Tomb Raider uitgebreid met onze originele review van de Xbox One-versie en ons tweede-blik rapport van de pc-release. Als zodanig zal ik niet de volledige reikwijdte van Lara's race door Siberië behandelen om de Goddelijke Bron veilig te stellen, een artefact waarvan ze geloofde dat haar overleden, schandelijke vader onsterfelijkheid schonk. Maar na een solide week met deze game heb ik wel enkele gedachten te delen.
Verrassend genoeg vond ik de plot hoog genoeg dat ik het graag wilde oplossen, maar niet zo dringend dat ik me ongemakkelijk voelde over het besteden van extra tijd aan het zoeken naar optionele verzamelobjecten en zijmissies. Dat is een geweldige plek om mentaal te zijn. Rise of the Tomb Raider werkte goed voor mij als een soort 'avondspel', waar ik een uurtje in kon glijden om mijn dag af te sluiten. Of ik nu oplossingen aan het uitwerken was voor een van de prachtige op zichzelf staande puzzelgraven, vertrouwde grond opnieuw betrad met een nieuw doorkruist vermogen, of gewoon doorging naar de volgende verhaalbeat, ik had altijd het gevoel dat ik waardevolle vooruitgang boekte. Hoewel dit een enorm spel is, zelfs zonder in de vele, vele afleidingen te duiken, voelt het nog steeds beheersbaar.
Over mijn god gesproken, deze game - en vooral deze PS4-versie - loopt over spul . Chris heeft afzonderlijk de meest naar buiten intrigerende toevoeging, 'Blood Ties', behandeld, deze rustige thuisverkenningsmodus die PlayStation VR ondersteunt. Als je meer achtergrondverhaal of context nodig had voor Lara's familie, dan vind je dit hier. Ik begon te gaan ' Dit is het '? Ja het is. Maar tegen het einde had ik niet het gevoel dat ik mijn tijd had verspild - en dat was zonder de onderdompeling van virtual reality om op terug te vallen.
hoe torrent-bestanden te openen op Windows 10
Ik kan niet hetzelfde zeggen voor 'Lara's Nightmare', die dezelfde instelling heeft (een vervallen Croft Manor) en goedkoop zombies en een paar wapens toevoegt om ze te doden. Tenzij je op de een of andere manier ver in het geweer bent (elk voor zich!), Kun je deze modus veilig overslaan. Het is niet eens dom plezier. Evenzo was ik ook niet blij met de survival-centric Endurance-modus van het spel en de haken voor de verzamelkaart, dus de online coöperatiesteun doet niet veel voor mij. Maar daar is tenminste substantie. Het heeft verdienste.
Voor alle duidelijkheid, de hoofdcampagne moet je motivatie zijn om te spelen Rise of the Tomb Raider , geen van deze bijzaken. Dus als je niet nieuw bent in het spel, of als je niet actief op zoek bent naar een reden om het opnieuw te doorlopen met de 'complete' ervaring, voel je dan niet alsof je het hier mist. Dat ben je echt niet. Maar als jij zijn Laten we dieper ingaan voor de eerste keer.
Een stap terug doen naar Grafrover (2013), ik kan het hulpeloze begin, het bovennatuurlijke einde en de gestrande eilandomgeving vertellen - maar dat is het zowat. Ik heb de gegevens niet opgepoetst voordat ik speelde Rise of the Tomb Raider , en ik denk ook niet dat je je verplicht moet voelen. Sterker nog, als dit je eerste ervaring is met Crystal Dynamics 'versie van de klassieke serie, is het een raadzaam startpunt (en ik zeg dat ondanks Grafrover op het moment). De twee games hebben veel mechanische kenmerken, zoals je zou verwachten van een triple-A vervolg. Maar Stijgen staat boven door voort te bouwen op zijn voorganger met prachtige, gelaagde en aantrekkelijke locaties.
We hebben gezien dat actie-avontuurtitels betere verhalen vertellen of ons afzetten tegen fellerere vijanden in meer boeiende gevechten. Rise of the Tomb Raider is in die opzichten voldoende. Waar het uitblinkt, is de manier waarop het prioriteiten stelt en onderzoek aanmoedigt. Er is weinig weerstand waardoor je niet door een semi-open gebied naar het volgende explosieve set-stuk naar het volgende filmpje snelt, steeds opnieuw, totdat de credits rollen. U kunt het kritieke pad nemen.
Maar omdat rondsnuffelen in het harde Siberische landschap voor verborgen schatten en stukjes wereldbouwende tekst en audio zo'n inherent genot is, zul je willen blijven doen. En omdat je niet gedwongen wordt in deze nieuwsgierigheidsgedreven speelstijl - omdat het zo is uw keuze - het voelt des te meer de moeite waard.
Rise of the Tomb Raider is een zelfverzekerde stap vooruit en ik hoop dat dit een teken is van dingen die voor Crystal Dynamics komen. De studio heeft meestal een winnende formule bedacht voor de moderne Lara Croft, maar er is ruimte om verder te omarmen wat deze serie en dit personage speciaal maakt. Leun harder in het echte graf dat overvalt en op avontuur gaat, snijd de me-too, achterkant van de AAA-game-box bloat, en ik ben zo klaar voor de volgende trek.
(Dit impressiestuk is gebaseerd op een build van de game die de uitgever heeft verstrekt.)
hoe je een ddos-aanval verstuurt