review medievil
Skelet: dood en ervan houden
Er zijn niet genoeg games over verliezers. Opgroeide ik echt mee Lester het onwaarschijnlijke op de SNES, die te maken had met een ongelukkige held die uiteindelijk leerde een legende te worden (zijn animaties veranderden en alles!). MediEvil was een ander project dat zich in dat gebied waagde.
Zijn held, Sir Daniel Fortesque, zuigt. Hij werd valselijk een held verklaard na zijn dood vlak voordat de strijd tegen de kwaadaardige tovenaar Zarok echt begon. Gelukkig zijn debuutspel niet zuigen, en de remake ook niet.
medevil (PS4 (beoordeeld op een PS4 pro))
Ontwikkelaar: Other Ocean Emeryville
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 25 oktober 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Ontwikkelaar Other Ocean Emeryville en uitgever Sony waren vastbesloten om te recreëren MediEvil steen voor steen ontworpen. Afgezien van enkele extra visuals die moesten bestaan (omdat dat detailniveau in het origineel niet mogelijk was) en wat extra stemlijnen, is bijna alles hetzelfde. Dat omvat vijandelijke en itemplaatsingen, alle belangrijke dialogen, verhaalbeats, enzovoort. 'Goofy griezelig crawly' is tegenwoordig geen populaire esthetiek en we hebben er meer van nodig.
Met dat in gedachten, als je het niet leuk vond MediEvil een paar generaties geleden zul je het nu ineens niet meer leuk vinden. Het is een kwestie van filosofie, nietwaar? Soms zal een remake alles ten goede verbeteren ( Resident Evil 2 2019), soms voegt het een paar extra's toe, maar blijft het meestal dicht bij huis ( Wind Waker HD ), en in dit geval is het een shot-voor-shot remake van een game uit 1998.
beste virusverwijdering voor Windows 10
Hoe stomp ook het klinkt, de opzet lijkt veel op het origineel noodlot . U selecteert niveaus van een lineaire kaart, met een uitgang die zich uitstrekt over een labyrintische lay-out. Er zijn sleutels die je naar geheime gebieden kunnen brengen en een verzamelbeker in elk niveau; omleidingen van de finishlijn. MediEvil De op lore gebaseerde redenen voor exploratie en ontgrendeling hebben me echt ertoe aangezet om 100% te voltooien tijdens het PlayStation-tijdperk. Dat voormalige (echte) kampioenen Dan krachtige geschenken geven en met hem praten terwijl je hem als een held voor je ogen ziet 'niveau-up' is magisch, en een meer natuurlijke manier om enkele van de RPG-elementen te implementeren waar het team duidelijk naar op zoek was .
Daniel gaat in dit universum niet zo heel goed op deze connectie in. Niet alleen haat Zarok hem, maar in de 'Hall of Heroes' - de belangrijkste Valhalla-achtige hub, gevuld met geesten van werkelijke meer dan levensgrote figuren - respecteert een buitenaardse kracht hem openlijk en beweert dat hij het nog niet waard is om te zijn een held '(fraudeur' is een term die wordt gebruikt). Waarom ze hem hier op zouden naaien (terwijl het niet echt zijn fout was dat hij tot heldenstatus was verheven) is mij te boven! Maar ik zie het graag in de praktijk omdat het lachwekkend is.
Zoveel ervan houdt stand, wat een bewijs is van de liefde en zorg die in deze reeks in de eerste plaats ging. Het verhaal is Disneyachtig en werkt nog steeds, het stemwerk is fantastisch en de werkelijke werelden zijn briljant vervaardigd en uniek. Sommige niveaus zijn louter formaliteiten, treuzelen naar optionele bijverzoeken of het opzetten van andere grotere setpieces. Het is raar, maar ik graaf het een beetje? We leven in een wereld waar zoveel actie-RPG's vreemd zijn, gevuld met pagina's en pagina's met mogelijkheden en zinloze kaartpunten om te verkennen. Word nog niet al te comfortabel.
Dit is geen technisch actiespel, omdat de meeste vechtpartijen op hack-and-slash-niveau werken. Het zwaaien van de zwaardknop zwaait op een zwaaiende manier, maar je kunt ook een draaiende aanval gebruiken en blokkeren met een schild. Bijna alles heeft een procentpunt (van clubs tot kruisbogen) om het eindige gebruik ervan te onderscheiden. Goblins kunnen je wapens stelen, waardoor je ze meteen moet terughalen of terug moet kopen. er is veel van ouderwets hack-and-slash-ontwerp hier ( Gouden bijl , in het bijzonder), dat destijds werd gewaardeerd en misschien een beetje te retro is voor een modern publiek.
Bazen worden op precies dezelfde manier behandeld, vaak met 'enorme zwakke punt'-strategieën, waarvan er meerdere binnen een minuut kunnen worden overtroffen. Niet alles heeft een iFrame-zware ontwijkknop nodig en MediEvil bewijst het. Er is een zekere vreugde in natuurlijk ontwijken door beweging, sashaying tussen bedreigingen. Het is ook niet meedogenloos. Als je een drankje grijpt terwijl je vol bent, zal het een opstandingsdrankje vormen, Zelda stijl, en van een klif vallen zal een van die drankjes gebruiken. Bepaalde concessies komen met dat soort ontwerp.
Ongelukken zoals direct sterven als je in zelfs een kleine hoeveelheid water duikt, voelen nog steeds verward, net als de camera soms wanneer hij Sir Dan probeert te volgen in gesloten ruimtes. Voor beter of slechter (beter voor mij, als iemand die liefdes manipuleren van een camera te allen tijde met een klauwhand), dit is een spel waarbij je de juiste analoge stick moet gebruiken om de camera rond te vegen. Dan is erg los in het besturen van hem, wat prima is als je in grote omgevingen moet rondzwemmen, maar niet zo geweldig wanneer MediEvil vereist een beknopte puzzeloplossing.
Gezien het feit dat een origineel exemplaar van het origineel MediEvil gaat tegenwoordig voor ongeveer $ 30, dezelfde prijs betalen voor een PS4-remake is een koopje. Een nieuwe verflaag kan niet inherent alle problemen met het origineel oplossen, maar iedereen met een open geest voor gekke mascotte platformeractie zal aangenaam verrast zijn met MediEvil .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)