we chatted with rainbow six siege director about operator love
waar vind ik de beveiligingssleutel
'Om de kern van dit spel te bouwen, moesten we vechten, zelfs intern'
Met Rainbow Six Siege momenteel met meer dan 25 miljoen spelers in drie formaten, bereidt de squadron-shooter zich voor op het leveren van een derde jaar content. Niet slecht voor een game waarvan de verdacht onnauwkeurige introductie van de E3 zag dat het een beetje een bokszak voor gamers wereldwijd werd. Belegering is sindsdien teruggekomen van die controverses om niet alleen een enorm populair online spel te worden, maar ook een van de meest verfijnde shooters aller tijden.
Tijdens het recente Six Invitational-toernooi in Montreal had ik de gelegenheid om te gaan zitten Belegering 's Directeur, Leroy Athanassoff, om de huidige stand van zaken te bespreken, de oorsprong van de aanstaande het uitbreken evenement, en de verrassende obsessie die de gemeenschap heeft met het rooster van het spel van rechtlijnige helden en antihelden.
Leroy sprak met me in een kamer vol freesjourno's en PR-types, velen strijden om zijn tijd. Ondanks dit was hij erg meegaand en erg blij, duidelijk opgewekt door het publiek, het evenement en zijn eigen trots op het spel. Gevraagd hoe het met hem gaat, zei Leroy: 'Ik ben zo gepompt vanwege de mensen, vanwege de energie. ik werkelijk hou van ons spel, dus we brengen graag tijd met jullie door '.
Ik opende door Leroy te vragen wat hij van de toestand van vond Belegering nu. Hij was ervan overtuigd dat de scène nooit beter was geweest. 'Vandaag zijn we bij de Six Invitational', begon Leroy met een warm, Frans accent. 'Ik denk dat we op ons hoogtepunt zijn, we zijn nog nooit zo goed in vorm geweest. Nu hebben we de mogelijkheid om meer inhoud te leveren met een betere kwaliteit. Dat is super opwindend en we kunnen niet wachten om dit jaar te zien (uitspelen ').
Ik vertelde Leroy dat ik alleen maar had gespeeld Belegering voor een paar maanden, en hoewel ik het spel moeilijk vond, was ik behoorlijk verslaafd. Ik zei dat de game uren weg stal van de enige andere team-shooter die ik speel, Blizzard's Overwatch , en dat de twee spellen waren opgesloten in een gevecht voor mijn vrije tijd.
'Het goede met Belegering , is dat het geen jaloers spel is ', glimlachte Leroy. 'Je kunt andere spellen spelen, maar als je terugkomt, Belegering zal er altijd voor je zijn. Dat is een deel van het geheim van het succes ervan. Het is een spel waarop je kunt vertrouwen. U kunt vertrekken, over drie maanden terugkomen en het zal nog beter zijn. Het is dus goed, je kunt andere spellen spelen. Op een gegeven moment kom je terug, we zullen super blij zijn je terug te hebben '.
Over het onderwerp moeilijkheid vroeg ik of het team bezorgd was dat een wedstrijd zo moeilijk is als Belegering , met zijn meedogenloze gameplay, blokkeert zoveel spelers als het aantrekt. Leroy zei dat dit een zorg was, waar ze zich op bleven richten, maar dat het zo was vitaal belangrijk dat de gameplay bleef zoals die is. Leroy verklaarde dat het belangrijk was voor het team dat Belegering houdt zijn focus, en dat ze dat aspect in hogere mate waarderen om nieuwe spelers aan te trekken.
Ik vroeg me af of de hogere ups bij Ubisoft het met hem eens zouden zijn en of de uitgever het team pusht om het spel 'gemakkelijker' te maken. Leroy was hierover vrij openhartig. ' Belegering onderscheidde zich duidelijk van het gebruikelijke Ubisoft-spel. We moesten vechten, precies zoals je zegt. Ubi zei: 'Je moet proberen met respawn optie om te zien hoe het speelt.' We kunnen respawnen, maar het speelt niet hetzelfde. Scherp zijn, gefocust zijn, weet je? Eén schot kan je doden. Zodra je nog een kans hebt, benader je de situatie niet op dezelfde manier. Als je respawnt, ren je de kamer in, 'Meh, ik stierf'. Om echt de kern van dit spel te bouwen, moesten we vechten, zelfs intern '.
Een van mijn favoriete aspecten van het spel is de selectie van operators. Ik ben vooral gefascineerd door hoe fans deze relatief lege leien hebben genomen en cult-fandoms om hen heen hebben ontwikkeld. Ik maakte de vergelijking met Leroy met Overwatch , waar fans achter het kleurrijke, luide, happy-go-lucky-aanbod van excentrieke personages terecht zijn gekomen. Toen vroeg hoe Belegering is erin geslaagd om hetzelfde soort gemeenschapsliefde binnen te halen met zijn stinkende, boosaardige militaire technici. Ze zijn allemaal gekleed in zwarte vermoeienissen, van wie velen hun gezicht volledig hebben verborgen.
'Voor ons wel werkelijk een van de waanzinnige verrassingen die we hadden ', antwoordde Leroy. 'Ik weet niet of je eerder hebt gespeeld Regenboog spellen. Kun je een van de personages een naam geven?
'Slechts één', zei ik. 'Ding Chavez'! haal een lang vergeten naam uit mijn jeugd.
'Ding Chavez! Afgezien van hem zijn er geen namen die opvallen. Met Belegering , we zijn erin geslaagd om een diep universum met een sterk karakter te creëren en we waren super verrast hoe de gemeenschap die persoonlijkheden nam, en nu (het spel gaat) helemaal over de operators. Zodra je unieke operators, unieke vaardigheden, unieke gameplay maakt, verbind je ze met je speelstijl. Het is niet langer een spel over wapens, het is een spel over personages en vaardigheden '.
Ik verwees naar de enorme hoeveelheid fanart, fanfiction, cosplay en head canon the Belegering community heeft voor de game gemaakt, met vermelding van een prachtige kunstgalerij die de muren van de locatie sierde.
'De hoeveelheid inhoud die door de community werd geleverd, ze maken video's, ze maken foto's, we waren zoals (* hijgt' *), vervolgde Leroy. ' het uitbreken biedt ons de mogelijkheid om ze een beetje van deze liefde terug te geven, omdat we het verhaal van enkele van de operators ontvouwen, waardoor de fans op hun beurt nieuwe video's, nieuwe foto's kunnen maken. We zullen heel blij zijn om dat te zien. Ja, het is krankzinnig. Echt krankzinnig '.
Gezien de interesse van de fan in het universum, vroeg ik naar de mogelijkheid voor Belegering om over te schakelen naar andere media, zoals een tv-serie of een stripboek. Leroy merkte op dat, voor zover hij weet, dergelijke plannen momenteel niet bestaan, maar dat hij geloofde dat ze het materiaal hadden om zich aan te passen Belegering in andere vormen in de toekomst.
Gevraagd naar zijn persoonlijke favoriete Operator, straalde Leroy en opende trots zijn jas om een shirt van ieders favoriete raammaker, Mira, te onthullen. 'Zo duidelijk voor mij, het is Mira. Wat ik leuk vind aan Mira is dat ze erg toegankelijk is. Maar ze heeft veel techniek. In de handen van goede spelers worden scènes die niet te verdedigen verdedigbaar zijn, omdat Mira. Kaarten die niet super geweldig waren, worden geweldig, omdat Mira. Mira is vrij toegankelijk voor nieuwe spelers, maar ze heeft veel diepgang waar je ervoor kiest om haar vaardigheden in te zetten. Voor mij is ze een van de beste operators die we hebben ooit vrijgelaten'.
Over het aankomende evenement, het uitbreken , Ik wilde graag horen hoe het idee om monsters en buitenaardse wezens in een schieter te stoppen zoals Belegering ontstond en of er al die tijd plannen waren geweest voor dit type modus. Leroy legde uit dat de wortel van het uitbreken ligt in een (zeer) vroeg verlaten concept dat een missie zou zien plaatsvinden in Area 51. Er was een eerste idee om een scenario te hebben waarbij Rainbow naar de mythologische site wordt gestuurd nadat de communicatie is afgebroken. Hoewel Leroy geen verdere informatie had over de vraag of buitenaardse wezens zouden worden aangetroffen, het hart van het uitbreken ligt in dit verlaten 'Area 51'-concept.
Outbreak's thema's zijn volledig links van de focus van het hoofdspel op terrorismebestrijding, stealth-tactiek en realisme. Ik heb Leroy gezegd dat sommige fans het gevoel hebben dat een modus voor het fotograferen van zombies een stap te ver verwijderd is van Belegering universum dat ze kennen, en of dat een zorg voor het team was.
'Zoals we eerder (over) spraken, bevinden we ons nu op een zeer interessante plek bij onze operators. Wat echt uniek is aan deze game, is niet het 'terrorismebestrijdings'-aspect ervan is de operators. Wat interessant is, is bijvoorbeeld Ash. Wat belangrijk is voor de spelers die enthousiast zijn over Outbreak is om meer te leren over Ash, of Tachanka, of Doc. Dus nu hebben we de kans om Ash op het strand te doen? Ash met aliens? Ash met zombies? Het lijkt meer op strips. Voor Spider Man , er is origineel Spider Man , er is Spider Man van de toekomst. Waar het om gaat is de operator, niet zozeer de context. Ik hou van het idee om te gaan waar we nooit eerder mochten komen '.
'Je hebt dus het gevoel dat je deze reeks personages hebt geïntroduceerd', antwoordde ik, 'en je kunt ze nu uit hun eigen tijdlijn of context halen en in een willekeurig aantal situaties plaatsen. Waar gaan we dan heen? Beleg in de ruimte '?
'Totally'! Leroy lachte. ' Belegering in het verleden? Zie je, we deden de Elite-kostuums die verwijzen naar WOI en WOII? We zouden zelfs tot het allereerste begin van Rainbow kunnen gaan. Wat was de allereerste Rainbow-missie? We zijn helemaal gratis. Vanaf hier kunnen we overal naartoe gaan (* gooit handen *) '!
'En als je teruggaat naar het begin', bood ik aan. 'Je kunt Ding Chavez terugbrengen'!
Leroy lachte. 'Precies! Misschien wij zullen heb Ding Chavez. Dat zou cool zijn'!
Rainbow Six Siege is nu beschikbaar op PS4, Xbox One en pc. De het uitbreken evenement begint 6 maart.
(Reizen naar dit evenement werd verzorgd door Ubisoft.)