universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Weet je nog dat we parkeerden op de Itchy parkeerplaats?
Je hebt waarschijnlijk goede herinneringen aan ten minste één slechte game. Ik heb er een paar. Een die opvalt is wanneer ik huurde Universal Studios Themaparken Avontuur . Het werd een maand na de GameCube uitgebracht. De GameCube had een behoorlijk moordende lancering, maar uiteindelijk heb je geen grote titels meer om uit te proberen en te beslissen wat er in de goot is aangespoeld. Dus ik huurde het en mijn moeder besloot het uit te proberen terwijl ik op school zat. Wat volgde was deze korte periode waarin we tips uitwisselden om door het spel te komen.
Ik denk dat het gewoon grappig was om te zien dat mijn moeder zo werd afgeschrikt door een spelletje. Ik zeg niet dat ze geen smaak heeft, maar ik denk dat het de eerste keer was dat ik haar zag worstelen om te begrijpen hoe zo'n vreselijk spel kon bestaan. Ik herinner me dat ze me de fooi gaf, je kunt punten krijgen van de Water wereld rijden. Het is maar een film.
Dat is een hechte band, daar. Handelstips en totale verbijstering met elkaar. En dat is de enige reden waarom ik met plezier terugkijk op Universal Studios Themaparken Avontuur .
Roller Coaster Tycoon maakte bij mij als jeugd een voorliefde voor themaparken wakker. Als volwassene herken ik ze als wonderbaarlijke plaatsen vol technische wonderen, maar gruwelijk geteisterd door mensen. Disney World is misschien wel de meest magische plek op aarde, maar mensen verpesten alles en de plek barst er constant van.
Universal Studios Themaparken Avontuur legt precies dat vast. Je wordt geplaatst in het themapark Universal Studios Osaka en je gids is Woody Woodpecker. Ik weet niet of er ooit een irritanter stripfiguur is geweest dan Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustreerde zijn vijanden, maar je steunde nog steeds voor hem omdat je in zijn grappen zat en zijn tegenstanders minder tolereerbaar waren dan hij. Niemand is minder verdraagzaam dan Woody Woodpecker. Hij is de slechtste menselijke schepping die ooit een stem heeft gekregen. Ik ben geen gewelddadig persoon, maar ik heb het gevoel dat alles aan hem één grote verleiding is om hem de nek om te draaien.
Je doel is om door het helse themapark te dwalen om postzegels te verdienen waarmee je verdomme kunt vertrekken. Om ze te krijgen, moet je minigames spelen op basis van de attracties, en alle letters vinden die in dat park liggen.
Universal Studios Themaparken Avontuur heeft mini-games gebaseerd op Terug naar de toekomst, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., evenals een quiz en een gebaseerd op de Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Ze zijn allemaal slecht, maar op verschillende niveaus. Laten we kijken:
Terug naar de toekomst
Deze is eigenlijk vrij gelijkaardig aan de rit, maar met minder kans op een whiplash. Biff Tannen heeft een DeLorean-tijdmachine gestolen en het is aan jou om hem in je eigen tijdmachine te achtervolgen. Het doel is om niet tegen muren op te lopen. Als je muren ontwijkt, kun je Biff inhalen en rammen. Geef zijn rit genoeg gebogen spatborden en je wint. Wat de minigames betreft, is deze een beetje acceptabel.
Jurassic Park
Ik denk dat dit leuker zou zijn als de hele minigame zou rijden om een T-Rex te ontlopen terwijl Jeff Goldblum op de achterbank in paniek raakt. In plaats daarvan rijdt iemand anders terwijl jij raketten naar velociraptors en elke andere dinosaurus lanceert met het ongeluk de straat over te steken. Het is lachwekkend lelijk. Er is meer mist op afstand dan een N64-game, en de omgevingen hebben een indrukwekkend gebrek aan detail. Om het nog hilarisch te maken, zakt de framerate op sommige plekken nog steeds. Het is echt een vreselijke shooter op de rails en het voelt alsof het maar door en door gaat.
Backdraft
ik heb misschien gehoord van Backdraft . Wikipedia suggereert dat het misschien fatsoenlijk was, maar ik hoor er nooit iemand over praten. De minigame zelf is waarschijnlijk de meest game-achtige game in de collectie. Je bestuurt je stomme kinderpersonage rond een brandend gebouw, blust branden en redt mensen. Dingen exploderen en je moet proberen niet dood te gaan. Als ik eraan terugdenk, was dit de laatste game die ik moest voltooien, dus ik denk dat ik er misschien aardiger voor ben dan ik zou moeten. De lat lag toen net zo laag dat er niets onder kon schuiven.
kaken
Een interessant concept met slechte uitvoering, kaken zet je aan boord van de Orca, en je hebt de taak om hem te verdedigen tegen de titulaire haai. Je raapt vaten en rommel op en kijkt vervolgens op je radar om te zien uit welke richting hij komt. Zodra hij opduikt, raak je hem met het afval om hem weer neer te zetten. Dit zou niet zo erg zijn als de radar niet zo onbetrouwbaar was en er meer tijd was om de haai te raken voordat hij je boot opat. Ik moest vaak gooien voordat het zelfs maar bovenkwam, in de hoop dat ik in de juiste richting werd gewezen.
ET
Mijn man heeft eigenlijk een irrationele angst voor ET en ik heb de film nog nooit gezien. De game is als de slechtst denkbare versie van Excite Bike . Ongeëvenaarde fiets? Wereldse fiets? Gaap fiets? Je bevindt je op een baan en moet voorkomen dat dingen op het pad liggen terwijl je probeert het einde te bereiken. Het slechtste deel is proberen je fiets zo af te stellen dat je goed landt: precies zoals Excite Bike behalve dat je veel minder lang in de lucht bent. Het spel is echter belachelijk eenvoudig, dus zelfs als je een hele hoop naar beneden valt, kun je nog steeds eindigen met de stempel.
Wild, Wild, Wild, West
Dit is een standaard schietgalerij, maar veel luier. Hier is hoe je wint: schiet op doelen, en wanneer het bonusdoel opduikt, schiet je dat. Jij wint. Het grootste nadeel hiervan is dat de vuurknop R is en dat de analoge schouderknoppen van de GameCube vreselijk aanvoelen om mee te schieten. Ik weet niet hoe ik het zou kunnen uitstaan met games als Tijdsplitsers 2 . Het zijn grote, clicky marshmallows.
Quiz
Ik weet hier echt niet genoeg trivia over films uit de jaren 90 voor. Dan, zo nu en dan, zullen ze zijn als, wie regisseerde? De vogels ? Die ken ik eigenlijk wel, maar deze game voelt alsof hij vooral met kinderen in gedachten is gemaakt... wat me nu pas vreemd overkomt. Hoe dan ook, ik moest intuïtie, herhaling en het unieke onvermogen van mijn geest gebruiken om zelfs de meest alledaagse trivia-kennis los te laten om te slagen. Je kunt dan meer minigames spelen voor extra punten, maar het is concentratie en een van die schuifpuzzels zoals je die aantreft in tandartspraktijken en Wind Waker .
Als je geen minigames speelt waar je je voor zou schamen mario feest , verken je het park, dat lijkt op iets uit een experimenteel indie-horrorspel. Het maakt gebruik van vooraf gerenderde achtergronden, net als Resident Evil , maar uitzoeken hoe ze overeenkomen is onmogelijk. Als je met een bepaalde persoon praat, geven ze je een kaart die tegelijkertijd je enige manier is om je weg te vinden in het park en ook volledig nutteloos.
Het is niet alsof je een kompas hebt. De vooraf gerenderde achtergronden geven geen enkele indicatie van de richting waarin je gaat. Ze geven niet eens een idee van wat de uitgangen en ingangen van elke sectie zijn. Soms is de rechterbenedenhoek van het scherm een overgangspunt, en de linkerbenedenhoek van het scherm verplaatst u ergens anders. De kaart is alleen echt goed om warm/koud te spelen. Je gaat ergens heen, kijkt op je kaart en ziet of je dichter bij je bestemming of verder weg bent gekomen.
Slechts een paar van de activiteiten zijn daadwerkelijk beschikbaar vanuit de hop, de rest heb je niet meteen toegang vanwege lijnen. Lijn van mensen. Wachtrijen. De lijnen zijn te lang in een geidealiseerd versie van een themapark. Bij het brainstormen voor ideeën, iemand op Universal Studios Themaparken Avontuur ontwikkelingsteam suggereerde overvolle wachtrijen als een manier om reclame te maken voor het park, en niemand maakte bezwaar. Om ze te omzeilen, moet je punten sparen door afval te verzamelen en te bezoeken Water wereld totdat je overeenkomstige hoeden kunt kopen waarmee je de rij kunt overslaan.
gratis virtualisatiesoftware voor Windows 10
ik ben er niet op ingegaan Universal Studios Themaparken Avontuur denken dat het goed zou zijn. Ik wist al dat het dichter bij de top van de slechtste games die op GameCube zijn uitgebracht, was dan bij Most Okay-est-videogames voor advertenties. Echt, ik was gewoon geamuseerd hoe graag ik het snel af wilde hebben. De aftiteling liep in 2 uur en 15 minuten, te oordelen naar het videobewijs dat ik heb opgenomen. Ik ging niet voor de rode stempels die aangeven dat ik in elk spel een bepaalde scoredrempel overschreed, maar ik wil Jurassic Park: The Ride echt geen tweede keer spelen. Ik wilde gewoon ontsnappen uit de hel die Universal Studios Osaka is.
Dit soort dingen is eerder geprobeerd met 1990's Avonturen in het Magische Koninkrijk op NES. Het had het voordeel dat het door Capcom werd ontwikkeld terwijl ze hun Disney-licentie aan het schommelen waren met games als De Dagobert Duck-serie 'Ducktales en Redding Rangers . Zelfs dat spel slaagde er echter in om te zuigen, ondanks zijn prestige.
Het kwam echter niet in de buurt van het niveau van Universal Studios Themaparken Avontuur . Verrassend genoeg werden de ontwikkelaars gecrediteerd. Als je terugkijkt, bevat het eigenlijk Mikio Ueyama, die ontwierp Waterzone , en Akira Sato, die meewerkte aan Mister Mosquito . Weet je wat ze daarna deden? Universal Studios Themapark Avontuur? Niets. Nou, oké, Sato-san werkte aan het vervolg op Mister Mosquito , maar verdween toen ook uit de industrie. Dat is hoeveel dit spel zoog; het nam twee van mijn helden op in zijn verrotte massa.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!