a plague tale requiem passeert de mijlpaal van 1 miljoen spelers

Pestverhaal De miljoen spelers zijn echter nog steeds niet groter dan de ratten
Een Pestverhaal is altijd een van die gameseries waarvan ik blij ben te zien dat het goed gaat, omdat de games een mooi nieuw perspectief bieden in de industrie. Als je me een paar jaar geleden had verteld dat een van de hoofdrolspelers van een populaire actiegame-franchise een tienermeisje en haar jongere broer was die hordes bloeddorstige ratten ontwijken, had ik je waarschijnlijk niet geloofd.
hoe cross-site scripting te testen
De studio achter de games, Focus Entertainment, heeft via Twitter aangekondigd dat Een plaagverhaal: Requiem heeft 1 miljoen spelers overtroffen, wat altijd een indrukwekkende mijlpaal is voor een indiegame. De game werd officieel uitgebracht op 18 oktober, dus het is ook behoorlijk veelzeggend dat het dat aantal ook slechts een paar weken na de release kon overtreffen. De aankondigingstweet was een soort 'dankjewel' aan de miljoen spelers die 'een ongelooflijke reis met Amicia en Hugo zijn begonnen'.
Meer dan een miljoen spelers zijn al begonnen aan een ongelooflijke reis met Amicia en Hugo in #APlagueTaleRequiem .
Heel erg bedankt! 🤎 pic.twitter.com/E43lECRLS5
wat is kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole— Focus-entertainment 🐀 (@Focus_entmt) 2 november 2022
hoe sort in java te gebruiken
De Pest Verhaal games zien er zeker niet uit als wat we normaal gesproken verwachten van indietitels, namelijk als het gaat om de graphics. De tijden zijn echt veranderd voor kleinere studio's, omdat ze keer op keer bewijzen dat ze het kunnen opnemen tegen enkele van de grootste bedrijven die er zijn, niet alleen omdat ze gelijke tred kunnen houden met de grafische getrouwheid waaraan gamers gewend zijn geraakt, maar ook omdat ze interessante, meeslepende en eenvoudig goed gemaakte games ontwerpen die ervoor zorgen dat we keer op keer terugkomen.
Het was een geweldig jaar voor indiegames, omdat andere titels zoals Cultus van het Lam bereikte ook de grens van 1 miljoen, en terwijl Trombone Kampioen bereikte dat niveau niet helemaal, het was nog steeds een van de meest gevraagde en besproken games die we in een tijdje hebben gezien. Ik bedoel, mensen noemen een dwaas tromboneritmespel serieus een Game of the Year-mededinger spreekt naar mijn mening de kwaliteit van titels die indiestudio's uitbrengen.