review uncharted golden abyss
software om dvd naar pc te rippen
Je hebt misschien genoeg gehad om aan gloeiende richels te hangen, van afbrokkelende vloeren en smalle ontsnappingen van enorme explosies te springen, maar ik kan geen genoeg krijgen van de avonturen van 'Dude Raider' Nathan Drake. Ik hield van alle PS3-games, met Uncharted 3: Drake's Deception als mijn keuze voor het beste spel van 2011.
Dat gezegd hebbende, had ik wat bedenkingen bij de draagbare serie. Hoe zou de kenmerkende filmische stijl van de serie het op het kleine scherm kunnen houden? Ik was ook bezorgd dat de titel niet rechtstreeks van Naughty Dog zou komen, maar van Bend Studio van SCE. Zou dit een one-off gimmicky touchscreen zijn?
Al mijn zorgen verdwenen binnen 10 minuten na het spelen Uncharted: Golden Abyss op de nieuwe PlayStation Vita, beide uitgebracht op 17 december in Japan. Hieronder vindt u een enorme recensie om u alle details te geven, maar hier is wat u kort moet weten: Uncharted: Golden Abyss is de eerste 'must buy' van de Vita. Deze game zet een nieuw hoogtepunt voor draagbare gaming. Als dit een lanceringstitel is, ziet de toekomst er ook heel rooskleurig uit voor Sony's nieuwe draagbare apparaat.
( Recensie Opmerking: we hebben de Japanse release van gebruikt Uncharted: Golden Abyss voor deze review. Deze release bevat de dezelfde Engelse stemmen en tekst die we zullen zien in de binnenlandse release. Als er functies veranderen bij binnenlandse release, zullen we deze review updaten. )
Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Sony Bend Studios
Uitgeverij : Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 22 februari 2012
Adviesprijs: $ 49,99
Voor degenen die de serie volgen, Uncharted: Golden Abyss is een prequel verhaal, hoewel het niet veel lijkt op te zetten als achtergrondverhaal. Nathan Drake heeft misschien een paar minder snijwonden en kneuzingen in deze game, maar hij is eigenlijk dezelfde hoofdrolspeler die je hebt leren kennen en waar je van houdt. De rest van de cast is nieuw, behalve een oude vriend die seriefans meteen zullen herkennen. Deze oude vriend heeft misschien minder grijs haar, maar hij heeft nog steeds dezelfde vreselijke shirts en grappen.
Gouden afgrond heeft Drake gewerkt voor een ietwat schaduwrijke oude vriend genaamd Jason Dante. Hij meldt zich voor zijn functie als historisch expert voor Dante in de diepe bossen van Midden-Amerika. Tijdens hun werk ontmoeten ze Marisa Chase, de kleindochter van een beroemde archeoloog. Chase is op zoek naar haar grootvader, die vermist is geraakt tijdens zijn expeditie. De groep wordt vermengd met een gepensioneerde generaal uit de regio die op zoek is naar een schat. Het lijkt erop dat iedereen op zoek is naar dezelfde ruïnes, maar om verschillende redenen.
Het verhaal is geweldig, en er zijn een aantal echt leuke plotwendingen en kennis om van te genieten en te verkennen. Gouden afgrond heeft misschien niet de karakterdiepte die Naughty Dog in de personages van eerdere series-games heeft gepompt, maar dat wil niet zeggen dat de personages op geen enkele manier slecht zijn. Je zult de slechteriken nog steeds helemaal haten, sympathiseren met de heldin en hartelijk lachen om Drake's snarky tussenwerpsels. Wat de personages betreft, zijn er geen hoeken gesneden, let wel. Het is alleen dat, hoewel goed, ze niet helemaal tot het onmogelijk hoge niveau zijn dat Naughty Dog heeft ingesteld met eerdere games.
Dat gezegd hebbende, de stem acteren is precies gelijk aan wat je hebt ervaren met de consolespellen. Nolan North is op zijn best, sukkelt als een kampioen als Drake. Stemactrice Christine Lakin doet het ook prima als Marisa Chase en wanneer Drake en zijn oude vriend elkaar ontmoeten in de tweede helft van het spel, komen de wisecracks non-stop. In de tweede helft van het spel is er een hilarische reeks '... dat is wat ze zei' grappen tussen het paar. Ik denk dat de meeste spelers verrast zullen zijn hoeveel dialoog er in dit spel is. Alles is volledig geuit, waardoor je je afvraagt hoe ze het allemaal op die kleine Vita-cartridge passen.
Drake heeft verschillende nieuwe trucs geleerd met dit eerste draagbare uitje. De verschillende nieuwe invoerbesturingselementen van de Vita worden allemaal gebruikt in Gouden afgrond , waardoor het spel een perfecte etalage voor het systeem is. En hoewel zowat alle aanraak- en bewegingsbedieningen optioneel zijn, zijn ze zo goed geïmplementeerd dat ik zeker weet dat de meeste spelers ze uiteindelijk zullen gebruiken en ervan zullen genieten.
Het aanraakscherm aan de voorkant en het aanraakpaneel aan de achterkant worden veelvuldig gebruikt. Basisopdrachten, zoals het oppakken van items en wapens, kunnen nu worden gedaan door ze eenvoudigweg op het scherm aan te raken. Op deze manier hoef je er niet naar toe te lopen en op een knop te drukken. Granaten gooien is nu een genot, omdat je ze letterlijk in de richting gooit die je wilt met het voorscherm. Vuistgevechten gebruiken ook het touchscreen, en het is veel beter dan je zou denken, met vegen filmische aanvallen en ontwijkingen die het standaard ponsen en schoppen door elkaar halen. Ik vind het geweldig dat de zoomlens van het sluipschuttergeweer kan worden bediend met een schuifregelaar op het voorscherm of door met een vinger over het achteraanraakpaneel te bewegen.
De aanraakbediening reikt zelfs tot verkenning. Je kunt van richel naar richel springen met knoppen en de analoge stick, net zoals altijd, of je kunt eenvoudig een richel aanraken om Drake er naartoe te laten springen. In feite zal hij een lijn volgen die u met uw vinger over het scherm hebt gevolgd om dingen te doen zoals verplaatsen over richels en over of onder obstakels. Nogmaals, de aanraakbedieningen in deze gevallen zijn volledig optioneel, maar ze zijn behoorlijk glad en als je ze eenmaal probeert, zul je ze waarschijnlijk verkopen.
Mijn favoriete nieuwe toevoeging aan Uncharted' s besturing is de richthulp met bewegingsregeling. Je gebruikt nog steeds de juiste analoge stick om je wapens te richten, maar met de bewegingssensoren van de Vita kun je het systeem kantelen om je doel te verfijnen. Terwijl je met grotere gebaren het dradenkruis van vijand naar vijand kunt verplaatsen, heb ik het meer gebruikt om mijn doel te corrigeren en werd ik al snel verliefd op de functie. Het doel kan kantelen is zo intuïtief dat ik niet weet hoe ik ooit zonder heb geleefd.
De enige aanraakbediening die niet optioneel is, is te vinden in de tussenfilmpjes van de game. Je veegt je een weg door vuistgevechten en smalle ontsnappingen. Deze 'quick time events' beginnen vrij standaard, maar worden aan het einde echt creatief. Ik wil geen van de situaties bederven, dus weet alleen dat je zo snel als je kunt furieus alle kanten op veegt en al die tijd je tanden knarsetandt. Het lijkt erop dat Bend veel plezier heeft gehad bij het samenstellen van deze evenementen, en ik weet zeker dat jij dat ook zult doen.
Natuurlijk zijn er veel nieuwe trucs met dit uitje, maar de kern van het spel is klassiek niet in kaart gebracht . Dit betekent dat je meer krijgt van die perfecte mix van gespannen platform- en klim- en epische vuurgevechten, allemaal gepresenteerd met filmische flair. De eerste keer dat dingen harig worden en je merkt dat je aan een touw hangt met schieters van bovenaf schieten en scherpschutters van onderaf richten, voel je je meteen thuis. De makers van de game hadden op geen enkele manier meer trouw kunnen zijn aan Uncharted' s gameplay. Ze hebben het gehaald.
Ik ben blij te kunnen zeggen dat serieliefhebbers zich ook meteen thuis zullen voelen bij de bediening. De voorbeeldige dubbele joysticks van de Vita doen veel om die lijn tussen draagbaar en thuisconsole te vervagen. Er is absoluut geen leercurve hier voor iedereen die een van de vorige spellen heeft gespeeld. Er gaat niets verloren in de vertaling.
De niet in kaart gebracht serie heeft altijd puzzels opgenomen, en je vindt er genoeg in Gouden afgrond . Ik durf zelfs te wedden dat er meer puzzelachtige voorbeelden in deze nieuwste titel zijn dan in een van de andere. Hoewel plezierig, zijn de meeste vrij ondiep en vertrouwen ze op de voorste en achterste aanraakpanelen. Je handen zullen over het hele scherm zijn om dingen te doen zoals het maken van houtskoolwrijvingen van oud houtsnijwerk, of vuil en / of roest van artefacten om aanwijzingen te ontdekken. De makers van de game zijn absoluut niet verontschuldigend in hun opwinding voor het wrijven van dingen, zozeer zelfs dat hun studio-logo wordt gepresenteerd met een houtskool wrijven graphics.
Er zijn een paar andere interessantere soorten aanraakpuzzels in de mix. Je moet je vingers gebruiken om combinatiesloten te laten draaien om toegang te krijgen tot schatten, en het opnieuw samenstellen van gescheurde kaarten, posters en andere papieren is best leuk, hoewel je het zo vaak zult doen dat je je zult afvragen waarom zo veel dingen zijn kapot in de bossen van Midden-Amerika. Gelukkig maken deze iPhone-game-achtige omleidingen plaats voor een aantal hele nette puzzels aan het einde van het spel. Deze lijken meer op je klassieke puzzels uit schatzoekspellen, en ze zijn allemaal behoorlijk plezierig.
Fans van itemjacht zullen dat graag horen Gouden afgrond heeft meer verborgen items, schatten en andere artefacten te vinden dan alle andere serietitels. Misschien te veel! Ik ontdekte dat ik tijdens het avontuur bijna over verzamelbare edelstenen en munten struikelde en vond er per ongeluk nog een paar. Het is bijna ongelooflijk hoeveel vindbare items er in deze game zitten. Drake's in-game dagboek bevat verschillende pagina's met lege 'slots' voor al deze items, en het is een beetje ontmoedigend om ze door te nemen. Ik zou durven zeggen dat alleen de meest hardcore zelfs zullen proberen ze allemaal te verzamelen, en dat ze waarschijnlijk meerdere playthroughs nodig hebben om dit te doen.
Als amateurfotograaf heb ik echt genoten van de nieuwe camera-gebaseerde missies in Gouden afgrond . Drake is vrij om zijn camera op elk gewenst moment omhoog te brengen om een van de prachtige landschappen van de game op te nemen om in zijn dagboek te bewaren, maar er zijn ook verschillende gevraagde foto's om te verzamelen. Je krijgt voorbeelden om te proberen te matchen met je eigen foto's, en de game scoort je daarop, met een verzameling die een 100 procent match vereist. Fotografie gebruikt de kantelfunctie van de Vita om te richten en het achterste touchscreen om te zoomen.
Uncharted: Golden Abyss is een prachtig spel. Visueel gezien is dit vrij eenvoudig de meest indrukwekkende draagbare game die ik heb gezien. Veel van de gepolijste presentatie en filmische stijl van de PS3-games is te vinden in deze Vita-titel, wat vooral indrukwekkend is als je bedenkt dat dit een lanceringstitel is. Zien is geloven, omdat online beelden en screenshots deze game geen recht doen. Het uitstekende werk van Bend aan deze game maakt het gemakkelijk om te vergeten dat je een draagbare game speelt. Bij aankondiging bleef Sony zeggen dat de Vita in staat is tot PS3-achtige ervaringen, en Gouden afgrond dient als bewijs.
De niet in kaart gebracht serie staat bekend om zijn prachtige achtergronden, en Gouden afgrond is geen uitzondering. Hoewel avonturengames met schattenjacht allemaal dezelfde instellingen hebben, draaide Bend het behoorlijk op 11 in deze. Een deel van de textuurkunst is positief in het oog springend; Ik merkte dat ik in mijn eerste playthrough vaak dubbele takes deed. Weelderige, groene bossen maken plaats voor zonovergoten tempelruïnes in de eerste uren van het spel. Ga verder dan het verkennen van enorme ondergrondse grotten die leiden tot gaming eye candy die zo oogverblindend is dat ik het niet graag zou verpesten voor jou. Je zult tijdens je reis alles zien, van dumpy afdalingen tot onmogelijk schilderachtige watervallen, je afvragend hoe het spelsysteem niet oververhit raakt door ze weer te geven.
Deze game is ook mooi in beweging. Dezelfde hoogwaardige motion-capture waarvan je genoten hebt in de console-games is aanwezig in Gouden afgrond. Zelfs bewegend water is verbluffend realistisch in deze game. En ondanks sommige rapporten heb ik nooit enige vorm van vertraging of stotteren ervaren. Gouden afgrond liep soepel van begin tot eind voor mij.
Praten over sterk komen! Vanaf de lanceringsdag heeft Sony een vlaggenschip en een potentiële systeemverkoper Uncharted: Golden Abyss - zo goed is het. Het is alles wat je zou verwachten van een niet in kaart gebracht titel als een grafische krachtpatser, en het dient als een technische etalage voor de nieuwste hardware van Sony. Het doet zo'n goed werk om te profiteren van alle mogelijkheden van Vita. Het is alsof Sony wist dat dit geweldig moest zijn en vervolgens kosten noch moeite hoefde te sparen om het zo te maken.
Wat gaming voor één speler betreft, zullen franchisefans niet teleurgesteld zijn in het eerste draagbare spel van de serie. Hoewel kleiner, Gouden afgrond is nog steeds het diepe, gevarieerde en zeer vermakelijke avontuur dat ze gewend zijn, met bijna niets verloren in de beweging. En met meer dan 30 spelhoofdstukken en ongeveer 12 uur gameplay is dit een volledige Uncharted-ervaring. Er is echter geen multiplayer, dus sommige volgers van de serie missen dat misschien.
Met Uncharted: Golden Abyss we hebben de eerste must-buy voor Sony's PlayStation Vita. Het neemt de zeer geliefde gameplay, verhalen en presentatie van de serie, en voegt innovatieve touch- en tilt-functies toe om een game te maken die perfect naast zijn voorgangers past. Bereid je voor om versteld te staan van een draagbare videogame.