this is not an about david cage
Ok, ik heb gelogen
De eerste twaalf paragrafen gaan over David Cage. AKA David De Gruttola. AKA componist-omgezet-game-ontwerper. AKA oprichter van de Franse ontwikkelaar Quantic Dream, verantwoordelijk voor de uitstekende implementatie van David Bowie (zie: Omikron ) en slechte implementatie van twist-eindes (zie: alle andere games). AKA is na Peter Molyneux de tweede na een herkenbare game-ontwerper te zijn die internetcommentatoren graag haten.
Vanavond heeft David Cage iets te zeggen over emoties, maar doet hij dat niet altijd?
De setting kan echter niet anders zijn: Cage staat op het podium in het SVA Theatre in New York en deelt de schijnwerpers met andere acteurs, filmregisseurs en beroemde persoonlijkheden die vooral bekend staan als beroemd die allemaal in de stad zijn voor de Tribeca Filmfestival.
En ze hebben ervoor gekozen hier te zijn. Bij een videogame-demo - of, zoals de man die achter me in de rij stond, aan zijn vriend uitlegde: 'Een interactief entertainmentvoorbeeld.' Het is alsof de beschrijvingen van de CD-ROM-avonturengame weer helemaal opnieuw zijn.
Toen ze luisterden naar leden van het publiek in de buurt, legden ze het concept van videogames en het totale gebrek aan herkenning uit toen Cage het podium betrad, werd het overduidelijk dat iedereen hier een starf * cker is en ze wachten gewoon totdat deze Fransman van het podium komt, zodat ze kunnen Page en Dafoe uitkleden (helaas niet aanwezig) met hun oogbollen en verbeelding.
Maar voor nu staat Cage op het podium en hij wordt emotioneel.
tools voor continue integratie en continue levering
Het is een beetje ongemakkelijk. De Tribeca-gastheer die Cage op het podium introduceerde, staart nu met dode ogen naar de zijkant van Cage's gezicht, als een kat met veel voer die gelooft dat de keukenmuur iets heel belangrijks te zeggen heeft over het kattenleven. Het doet me denken aan dat prachtige Konami E3-persevenement. Ondertussen staart het publiek naar hun antwoordapparaat en kijkt het af en toe op om te zien of die man ... ja die man praat nog, nou oké dan ...
Op de meest langdradige manier legt Cage uit dat zijn nieuwste game Verder dan twee zielen gaat over een dakloos meisje op de vlucht en een spookvriend die haar helpt. Hij zegt dat, maar met 500 extra woorden over emotie, kunst en gedachten over de toekomst van videogames. Ik ben gewoon een beetje bezig met de persnotities die me zijn overhandigd waarin hij wordt uitgeroepen tot de maker van 'story bending', een innovatieve techniek die de grens tussen speler en verhalenverteller vervaagt. Tribeca had ook het gerucht moeten bevatten dat Cage het internet heeft uitgevonden.
De kooi mag GDC verlaten, maar de GDC mag de kooi niet verlaten.
Wie is David Cage? Ik dacht dat ik hem vrij duidelijk in een moment zag. Actrice Ellen Page, die de vrouwelijke hoofdrol speelt Verder dan twee zielen , prijst Cage's regie op een echt geforceerde, Hollywood-leuke manier, zoals je doet op een paneel voor meer dan 200 mensen. Cage staart naar de grond met een malle glimlach. Als een verlegen dik kind aangevuld door zijn pianoleraar, is hij zo overweldigd dat hij de woorden niet kan verwerken. Dit zijn de momenten waarop Cage leeft. Momenten van validatie. Hij is ook een starf * cker, maar van een ander type. Hij wil een vossenhuid zijn die David Lynch om zijn nek draagt en af en toe huisdieren.
Mensen lijken hier echt niet van te houden. Het komt zelden voor dat een Cage-gerelateerd verhaal wordt gepost zonder dat de meeste reacties meedogenloos de man uit elkaar scheuren, inclusief personeel. Ik kan het niet helpen, maar om sommige van deze opmerkingen lachen, omdat er waarheid in zit. Herman Hesse zei ook: 'Als je een persoon haat, haat je iets in hem dat een deel van jezelf is. Wat geen deel van onszelf is, stoort ons niet '.
Reageren op lage beoordelingsscores zoals vallen op een zwaard, gamers kunnen overdreven emotioneel zijn - zowat elk onderwerp online krijgt een heftige reactie. Er is vaak een verlangen naar validatie, willen dat filmcritici en politici ons medium respecteren en liefhebben zoals wij dat doen. Jij BENT David Cage (hoe is dat voor een twist einde?)
OK, ik heb weer gelogen.
Ik ga nog vijf paragrafen over David Cage bespreken. Maar weet nu, starf * ckers, dit is geen artikel over David Cage. Het gaat over de technologie, het creatieve talent en de studio waarmee Cage Cage wordt als hij een nieuw tijdperk van MAXIMALE CAGE nadert met Verder dan twee zielen en zijn aankomende PlayStation 4-titel, waarvan we alleen weten dat die oude technologie bevat. Hollywood-jarigen hebben ook liefde nodig.
Ondanks dat hij door het hele land wordt gevlogen, opgesloten in een hotel dat eruitziet als een futuristisch, glazen kippenhok voor mensen met meer geld en escorts dan ze hun lullen kunnen schudden vriendinnen hadden om 2 uur over wie de 'meest perfecte tieten' had. Blij dat je het hebt opgelost. Met vriendelijke groet.) en uitgenodigd voor een speldemo vermomd als een filmpremière, heb ik niet echt met David Cage gesproken. Eerlijk gezegd denk ik niet dat ik veel mis.
De man heeft veel gezegd. Hij is een vocale en emotionele spreker die wil dat games vooruitgaan. Of je het met hem eens bent over wat een spel is of wat 'vooruitgang' echt betekent, is niet zo belangrijk als dat hij zo'n zichtbare figuur is dat je kan weet waar hij voor staat. Dit is tenslotte een man die zichzelf vrijwel opnieuw heeft gecreëerd zodat hij de speler kon laten kennismaken met zijn virtuele spel (zie: 2005's Indigo profetie ).
Hij komt op voor waar hij in gelooft, soms tegen gamers en soms tegen beoordelingsborden. Ik vind dit een goede zaak.
Dus echt, dit is een artikel over alles, niet David Cage, dat zich afspeelt bij Quantic Dream. Maar u moet waarschijnlijk op dit moment niet op mijn woord geloven. Net als bij Cage pauzeer ik ook graag de dialoog, zodat ik validatie voor mijn interesses en hobby's kan zoeken. Ik heb $ 40+ uitgegeven aan macarons: laat het me weten als dit aangenaam is, beste lezer.
Dat dank motion capture tech
Ik heb de laatste tijd nagedacht, is het de schuld van David Cage Zware regen soort van zuigt?
Let wel, ik zeg 'soort', omdat ik het spel leuk vond. De sfeer, snelle gebeurtenissen die interactie met de controller tot een spel van maakten wervelwind en het tempo van het script was een gedurfde en verfrissende benadering van het aanpassen van avonturengames aan huidige consoles. Noem TellTale's Lopende dood en ik zal het trage tempo noemen, gameplay die haaks staat op storytelling (langzaam onderzoekend elk gebied van een trein voor een vaag magisch avonturengame-object in moeilijke omstandigheden = dubbele ugh). Maar zoals de meesten, was ik stomverbaasd door de uitvoeringen en finale van Zware regen dat is waar het 'sucks'-gedeelte binnenkomt na het' soort '.
Een betere vraag: is het de schuld van David Cage Verder dan twee zielen is een beetje geweldig?
Zoals bij elk Cage-gerelateerd bericht op Destructoid, zullen er hieronder opmerkingen zijn dat Cage niet eens in staat is een film te maken. Hé poephersenen: Cage heeft nooit geprobeerd een film te maken.
hoe je een torrent-bestand opent op mac
Dat is bekend. Wat de meesten onbekend zijn, is de bizarre, ingewikkelde setup voor het vastleggen van prestaties die Quantic Dream gebruikte tijdens Zware regen : eerst wordt de stem opgenomen in een geluidscabine en vastgelegd naast gezichtsanimatie. Vervolgens wordt lichaamsanimatie vastgelegd terwijl de audio-opname wordt afgespeeld. Ten slotte worden deze twee verschillende elementen samengevoegd. Het vreemdste van alles, elke uitvoering wordt solo gedaan. Deze verschillende uitvoeringen zijn op elkaar gestapeld om een reeks lastige gesprekken op het scherm te voeren. Zoals Cage opmerkzaam opmerkt: 'Alle subtiliteit is verloren.'
Verder dan twee zielen is misschien geen next-gen-titel voor consumenten, maar het kan een next-gen-titel worden genoemd voor degenen die aan de productie werken. De sprong in vangapparatuur tussen Zware regen en voorbij is significant. Met de nieuwe technologie van Quantic Dream kan Cage een eerlijk-naar-God-regisseur zijn in plaats van een soort goochelaar, die op wonderbaarlijke wijze het meeste haalt uit Franse amateuracteurs die Amerikanen spelen met stelten die worden afgeleverd via een ingewikkeld proces voor het vastleggen van prestaties.
Nu mag Cage maximaal zeven acteurs in een kamer plaatsen die scènes uitvoeren in een klein 20 x 20-theater waar artiesten overal strakke zwarte pakken en witte ballen (90+ op het gezicht) moeten dragen. Het is niet bepaald een natuurlijke omgeving, maar geen van beide zit twee uur in een make-uptrailer voordat je een film maakt.
'In het begin was het (afleidend), je kunt je gezicht niet fysiek aanraken als je huilt, je moet alles kapot maken', zei Ellen Page op een paneel dat de Verder dan twee zielen screening. 'Ik ben er aan gewend. Als je een film opneemt, moet je elke ochtend make-up en haar doen; dit was leuk omdat je gewoon je pak hebt aangetrokken en je bent klaar. Dat was eigenlijk vrij snel vervaagd, maar natuurlijk op de eerste dag is het ongebruikelijk '.
Met deze nieuwe opname-instelling is Cage eindelijk een echte regisseur. Zonder tweedelige opnames en geïsoleerde uitvoeringen kan Cage nu de stroom van conversatie, actie en (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) emotie sturen. De resultaten zijn goed. De uitvoeringen zijn natuurlijk en soms krachtig, zelfs wanneer de woorden dat niet zijn.
'Vanuit technisch oogpunt hebben we nu de mogelijkheid om hun prestaties getrouw vast te leggen en in realtime 3D te presenteren', vertelde co-CEO van Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, me in een interview (ogenschijnlijk de 12 minuten waar ik naartoe vloog New York voor - nou ja, dat en de bitterkoekjes bij Bouchon Bakery die heerlijk zijn, vooral de citroen). 'Dat was voorheen niet het geval. Waarom zouden we deze vreselijk getalenteerde mensen tot op zekere hoogte vragen om hun vaardigheden in videogames te brengen als we niets kunnen doen? Vandaag kunnen we '.
Kan? Zeker. Hoe ongeveer zou moeten?
Over waarom Ellen Page waarschijnlijk nooit meer een game zal doen (het is hard werken!)
Net als hun schrijver, de personages van Verder dan twee zielen zijn direct, vocaal over hun gevoelens en intens emotioneel. Ondanks een gebrek aan subtiliteit in schrijven, maken Ellen Page en haar omliggende cast het werk.
Kleur me verrast. Wanneer Zware regen debuteerde in 2010, de term 'Uncanny Valley' sierde menig redactie. De gezichtsmodellen van Zware regen waren voor die tijd geavanceerd, maar de grove emotionele reacties veroorzaakten een zenuwslopend effect - door te menselijk te kijken, waren deze personages plotseling freakish niet-menselijk. Ingaan op Verder dan twee zielen , Ik verwachtte dat het effect vertienvoudigd zou zijn, omdat dit gezichten zijn die ik heel goed ken als filmliefhebber. Zelfs Rockstar, een ontwikkelaar die een sleutelrol speelde in de voortgang van videogameprestaties naar waar ze nu zijn, heeft zich sinds de PlayStation 2-dagen gekeerd tegen beroemde acteurs.
'Als je de acteurs kent, is het een beetje uitdagender voor ons, de ontwikkelaar. Ik vind het nog steeds niet perfect. maar hoe meer technologie zich ontwikkelt, hoe meer we middelen zullen hebben om de acteurs trouw te vertegenwoordigen ', zei Fondaumière,' maar nu hebben we een punt bereikt - ik hoop dat je het vanavond hebt gezien - we zijn niet helemaal door de griezel vallei maar we zijn er dichtbij. We zijn er 99 procent van de tijd doorheen. Het is een uitdaging'.
Het kan lezen als hyperbool, maar ik ben het ermee eens. Wanneer je de in-game uitvoeringen naast de studio-uitvoeringen bekijkt, wordt duidelijk hoe griezelig vallei tot het verleden behoort. Een deel hiervan heeft te maken met stilering, het veranderen van Page en Willem Dafoe's (het krijgen van die oude rimpeltechnologie van PS4 kan de ontbrekende 1% zijn die Fondaumière suggereert) wordt net genoeg geconfronteerd zodat ze geen exacte weergave van hen zijn.
Rockstar gebruikte beroemde acteurs om personage diepte te brengen in zijn ruwe PS2 veelhoekige modellen, leunend op onmiddellijk herkenbare stemmen en persoonlijkheden. Samuel L. Jackson speelt Samuel L. Jackson, zelfs als het script anders zegt. Quantic Dream daarentegen brengt personagediepte aan beroemde acteurs, in de hoop een geloofwaardiger verhaal te weven dat de illusie van hoge inzetten en consequenties tijdens het avontuur levend houdt.
Zonder camera, 360-opnamen, geen verlichting en geen vlekken op de vloer, voorbij De cast kan alleen na theater een natuurlijk podium betreden.
'Het brengt je terug naar de puurste vorm van acteren. Het was echt wild. Hij begeleidde ons en we hadden veel plezier samen ', zei acteur Eric Winter op het paneel.
De ervaring is nog steeds een slopende, zei Page, vanwege het fotograferen van 30+ pagina's per dag (vergeleken met 3-tot-5 op de set van aankomende indie-thriller Het oosten ), een script van 2000 pagina's onthouden en afzonderlijke reacties geven die op verschillende emoties spelen binnen dezelfde opnamesessie.
Dit zijn problemen die specifiek zijn voor het schrijven van games en die niets met technologie te maken hebben. Deze uitdagingen zullen hier blijven. Het zal interessant zijn om te zien welke artiesten in staat zijn om de enorme taak uit te voeren. Ellen Page is mogelijk een van de eersten.
teken naar tekenreeks c ++
Ontmoet de vader van David Cage
Voordat ik Fondaumière ontmoette, wist ik niet wat een co-CEO is. Ik weet het nog steeds niet helemaal zeker.
Een leuke manier om het te zeggen is dat hij het bedrijf runt terwijl Cage het creatieve proces runt. Een andere manier om het te zeggen is dat hij de vader van Cage is. Hij is degene die Cage op zijn playdates zet met Hollywood-talent, vindt de financiering om Cage Cage te laten zijn en dringt aan op betere, nieuwe technologie. Zonder hem zou Cage er nog steeds zijn, maar hij zou niet zo goed bekend zijn.
Ook kerel is geridderd! Geridderd !!!
Ik had een vraag die ik heel graag aan Fondaumière wilde stellen: David Cage is een zeer zichtbare spelontwerper die vocaal is over zijn gevoelens over design, mensen die hem haten of van hem houden - maak je je ooit zorgen over hoe dit de zaken beïnvloedt?
Volledige reactie van Fondaumière:
We praten er veel over. Hij en ik. Het is altijd moeilijk. Aan de ene kant willen we allebei het medium vooruit brengen. Ik, van mijn kant, stap naar voren en probeer dingen te verplaatsen. Ik heb vorige week gesproken over 'Are games culture'? We willen hier allebei niet alleen zijn om geld te verdienen. We verdienen de kost, maar we houden van het medium en willen het naar voren schuiven. Maar er is natuurlijk altijd een risico; door hardop te praten, beginnen mensen vingers naar je te wijzen en het niet met je eens te zijn. Misschien heeft dat invloed op de rest van het bedrijf ... je moet soms voorzichtig zijn. David heeft zelfs gezegd: 'Ik wil niet meer spreken', maar ik blijf hem pushen. Hij zegt belangrijke dingen en hij moet ze blijven zeggen; soms doet het pijn; soms verliezen we hierdoor de omzet, maar op de lange termijn zetten we bepaalde discussies naar voren of dragen we er op zijn minst aan bij. Ik vind het belangrijk.
Fondaumière schuwde het om er niet direct over te praten, maar het lijkt erop dat hij de ontwikkeling op subtiele manieren probeert te beïnvloeden. De laatste tijd brengt hij Hollywood-talent aan het werk bij Quantic Dream en begeleidt hij Cage bij het ontwikkelen van zijn verhalen. Je kunt dit op twee manieren lezen: Cage kan alleen zoveel 2.000 pagina's tellende scripts zelf schrijven of Fondaumière leest de recensies van Zware regen . Het kan gewoon een combinatie van beide zijn.
'David heeft zoveel ideeën dat Quantic Dream niet genoeg middelen heeft om al deze ideeën in games te verwerken', zei Fondaumière. 'Het is onze taak om deze ideeën om te zetten in projecten. Dus we proberen talent aan te trekken: scenarioschrijvers, regisseurs, fotografen. Daar werken we momenteel aan. Het is uitdagend maar een zeer interessant proces '.
Cage wordt nu vergezeld door twee andere schrijvers in het schrijven van het script Quantic Dream's PS4-game in ontwikkeling. De resultaten zijn 'zeer positief', zei Fondaumière, maar zijn ze positief genoeg om Quantic Dream te ondersteunen?
Geen enkele andere ontwikkelaar legt zoveel nadruk op het vertellen van verhalen terwijl hij duur talent en productie nastreeft, waardoor ik me afvraag of Quantic Dream het FPS-hongerige marktklimaat kan overleven. Doet Verder dan twee zielen meer moeten verkopen dan Zware regen , om Quantic Dream te laten doorgaan, vroeg ik.
'Als het hetzelfde zou verkopen, ja. Het zou duurzaam ondernemen zijn. Het productiebudget van voorbij is vergelijkbaar maar iets hoger dan Zware regen ', Zei Fondaumière.
Fondaumière zei dat het project een succes zal zijn als het 2,5 miljoen eenheden verkoopt, maar hij hoopt dat het goed meer zal verkopen.
MAXIMALE Kooi
Evoluerende opnametechnologie, Hollywood-talent, een beminnelijke zakenpartner. Dit zijn de dingen die David Cage David Cage laten zijn.
Maar er is nog iets dat ik nog niet heb genoemd: JIJ, de mensen die zijn games kopen, zijn GDC-gesprekken bespreken en luisteren naar wat hij zegt. Het is validatie die Cage wil en het is validatie die je geeft, zelfs door hem te haten. Maar waarom zou hij hem en zijn argumenten niet valideren, wanneer niemand anders op het podium komt? Niemand anders gaat naar Tribeca of staat erop een deel van zijn productiebudget aan Hollywood-talent uit te geven.
Kooi is een soort contradictie. Hij is een pionier maar geen visionair. Een regisseur, maar niet altijd bezig met game-ontwerp. Hij is geen David Lynch van gaming, omdat David Lynch van gaming nog niet is gearriveerd. David Cage moet eerst komen, samen met alle dingen die hem steunen.
Er is geen rode knop die we kunnen dichtslaan die voorkomen dat David Cage David Cage wordt. Laten we hopen dat MAXIMALE Kooi een goede zaak is.