which videogame creatures deserve second chance
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Dtoid community blogger RedHeadPeak deelt zijn liefde voor de onbeminde. Wilt u uw eigen werk op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
In mijn eindeloze reis naar de top van Backlog Game Mountain, bereikte ik eindelijk De laatste van ons . Het duurde lang om er te komen, maar het was het waard. Ik had geweldige dingen gehoord en verwachtte een geweldig spel te vinden. Het is echt allemaal geweldig.
Wat ik echter niet had verwacht, was sympathie voelen voor de Clickers.
Wat bedoeld is als het engste wezen in De laatste van ons uiteindelijk mijn medelijden verdiend. Het zijn zeker monsters. Maar in mijn gedachten zijn het onbegrepen monsters. Hieronder zal ik uitleggen waarom ik me op deze manier voel, en ook mijn mening over sommige delen anders wezens die volgens mij een tweede kans verdienen.
De Clickers in The Last of Us zijn gewoon eenzaam
Laat me duidelijk zijn: ik heb geen sympathie voor de mensen die werden omgezet in het besmette. Ze waren waarschijnlijk toch niet erg aardig. Als je iets over mensen leert De laatste van ons , het is dat het allemaal slechte mensen zijn. Nee, mijn sympathie is zeker voor de Clickers. Voor degenen die nog niet hebben gespeeld, de Clickers zijn een geavanceerde vorm van de reguliere Infected. Hun met paddestoelen gecoate hersenen zijn nu zo verwoest dat ze volledig blind zijn en de wereld rond navigeren met een serieus verbaal klikken. Ze worden dus Clickers genoemd op die zeer letterlijke manier waarop zombies worden gelabeld.
Nu zijn deze wezens niet gemakkelijk om mee om te gaan. Als je rustig langskomt, schuifelen ze over hun beperkte onderneming zonder een klik over jou te geven. Maar maken te veel lawaai en ze zullen ... overreageren naar jouw aanwezigheid. Terwijl de ongewenste affecties van regulier geïnfecteerd kunnen worden bestreden met eenvoudige bashen-knoppen, hebben de Clickers de nare gewoonte om je direct te doden op het moment dat ze zich binnen handbereik bevinden en kauwen op je nek met verve.
Ik realiseer me dat deze samenvatting mijn zaak niet helpt.
Eerlijk gezegd realiseerde ik mezelf pas hoe verkeerd deze wezens waren tot de tweede act van het spel. Joel en Ellie ontmoeten een enigszins losgeslagen personage met de naam Bill, die je met tegenzin helpt op je reis. Na het verzamelen van benodigdheden uit zijn persoonlijke arsenaal, sta je aan de poorten van een hoogmuur begraafplaats, waar er bijna een dozijn Clickers zijn. Op dit moment in de game was ik erg op mijn hoede voor deze tegenstanders en ging ik Joel stilletjes langs deze schimmelvijanden sluipen.
Als je het spel hebt gespeeld of mensen er commentaar op hebt gegeven, weet je waarschijnlijk dat de NPC's vrijwel onzichtbaar zijn voor je vijanden. U verbergen, u stealth, u afwachten. Je bondgenoten, aan de andere kant, kunnen gehurkt zitten onder de voeten van een Geïnfecteerd en onopgemerkt blijven. Het is een ongelukkig, sfeerbrekend element van het spel, hoewel het zelden een groot probleem is.
Binnen de muren van dit kerkhof besloten Ellie en Bill hun geluk echt te testen. Terwijl ik naar voren kroop, voorzichtig om de Clickers te vermijden, keek ik verbaasd toe terwijl het duo over het kerkhof rende en de Infected uitdaagde. Ze renden rond Clickers; ze -Schouder vliegt in hen; op een gegeven moment leek Bill een Clicker te pesten door er herhaaldelijk tegenaan te kloppen, waardoor hij pathetisch struikelde.
Hoewel dit moment kan worden opgeschreven tot slecht ontwerp in een anders solide spel, was het op dit moment dat ik sympathie begon te voelen voor de Clickers. Hoewel mijn eerste indrukken ervan heel bondig kunnen worden samengevat - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Ik begon me te realiseren dat deze nekbijtende, sonar-gebruikende calamiteiten niet echt de haat verdienen die Joel en Ellie naar hen nivelleren.
Ten eerste zijn ze niet eens erg goed in geluidsdetectie. Zolang je langzaam beweegt, hebben Clickers geen kans je te detecteren. Ze hebben ook geen kans iets kleiner of sluipers te detecteren dan een persoon, wat betekent dat hun blindheid voorkomt dat ze voedsel vangen en voor zichzelf zorgen. Tenzij een onhandig persoon langs hen dwaalt, de Clickers zullen honger lijden . Dit helpt om uit te leggen waarom Clickers zo 'grabbels' zijn; je zou jezelf lanceren bij een potentiële voedselbron als je ook een week niet had gegeten. Bovendien kan de reactie van Clickers op aanwezigheid worden bevestigd om te verrassen; u waren degene die op hen afsloop ... geen wonder dat ze geïrriteerd zijn!
Dus de Clickers zijn blind, hongerig en gemakkelijk geschrokken. Ze zijn nauwelijks een wezen om haat voor te voelen en zeker een die een tweede kans nodig heeft. Naar mijn mening zou het heel weinig moeite kosten van de menselijke overlevenden om deze eenvoudige beesten te temmen in plaats van ze allemaal te vermoorden. Ze hebben laten zien dat ze gemakkelijk kunnen worden gemanipuleerd door geluid te gebruiken om ze te misleiden. Hun hersenen lijken op dit moment op champignonsoep, maar ze zijn nog steeds in staat om geluiden te herkennen en dezelfde route in cirkels te volgen.
Heeft iemand in deze post-apocalyptische wereld zelfs beproefd Clicker trainen? Het enige dat je nodig hebt is een kooi van behoorlijke grootte, wat dierenvlees en een van die clicktraining met hondentraining en je zou deze eenvoudige dieren enkele basiscommando's kunnen leren. Ze zouden uitstekende waakhonden zijn, luisterend naar andere Infected die in de buurt zijn. En als uw zaklamp leeg raakt, kan uw trouwe Clicker de weg naar huis door moeilijk terrein navigeren.
Ik zie absoluut geen reden waarom het temmen van Clickers als een slecht idee kan worden beschouwd. Nee. Zelfs geen reden.
hoe je een .7z-bestand mac
De Riftworm in Gears of War was gewoon onhandig
Overweeg die naam voordat ik verder ga met het bewijzen van de onschuld van de Riftworm. Riftworm . Rift- worm . Wie zou bij zijn gezonde verstand ooit een wezen met 'worm' in zijn naam als een bedreiging beschouwen? Denk je dat wormen slechte wezens zijn? Ik bedoel, zeker, deze is een beetje groter dan gewone aardwormen ...
Voor degenen die niet hebben gespeeld Gears of War 2 , de Riftworm is zowel een tegenstander als de locatie voor een volledig niveau van het spel. Deze gigantische, ondergrondse wormen zijn ook de reden waarom de Locust (je belangrijkste tegenstanders) zelfs bestaan. Lang voor de eerste Oorlogswapens deze acht mijl lange monsters boorden zich een weg door de planeet, creëerden tunnels en spelonken en lieten levengevende wormen achter in hun kielzog. De sprinkhaan beschouwde de Riftworms als goden (hoewel ze verre van intelligent zijn), en wanneer een enkele Riftworm ontwaakt voor de gebeurtenissen van Gears of War 2 kunnen de Locust-leiders dit monster als vee rondleiden.
Nu moet gezegd worden dat deze Riftworm wel een teensy weensy beetje schade tijdens het spel. Een of twee ... hele menselijke steden worden tot puin en wanhoop gereduceerd terwijl de Worm door de aarde onder hen wordt geleid. Oké, het zijn dus eigenlijk drie steden. De Riftworm laat drie hele steden zinken alsof ze niets zijn. Dat klinkt slecht zeker, maar het punt is: het is niet de schuld van Riftworm.
Zoals eerder vermeld, wilde dit monster geen mensen doden en huizen vernietigen. Zijn slechte, locust-chauffeurs sturen hem naar deze locaties om de oorlog te winnen. Net als de Clickers, navigeert de Riftworm met behulp van geluid. Ze weten niet welke vernietiging ze veroorzaken. Bovendien ontwaakt dit oude wezen pas uit tientallen jaren slaap wanneer de mensen laat een gigantische bom boven zijn hoofd ontploffen! Tegen het einde van de eerste game woedt de oorlog al veertien jaar en de Riftworm was zich er niet van bewust. Alleen wanneer de mensen proberen de helft van de planeet op te blazen, raakt de kolossale Worm betrokken.
Denk na over je reactie op het worden gewekt zonder goede reden. Probeer me zelfs niet te overtuigen dat je reactie iets minder is dan boze, geïrriteerde verwarring. Kun je de Riftworm echt de schuld geven omdat hij een paar huizen wil nivelleren?
Marcus Fenix en zijn Delta Force-volgelingen zien de situatie niet vanuit het gigantische perspectief van de Riftworm. Wanneer ze zijn per ongeluk ingeslikt door de Riftworm terwijl ze proberen te ontsnappen uit een vallende stad, besluiten ze dat de Riftworm moet sterven. Vergeet niet dat dit wezen niet verantwoordelijk is voor zijn eigen acties. Dus het gespierde team knokkels slepen hun weg door de ingewanden van dit machtige beest, en zodra ze elk van de drie harten vinden, verpletteren ze ze met kogels. Ten slotte, terwijl dit wezen bloed uit zijn halve mijl brede mond spuit, baant Delta Force zich een weg naar vrijheid. Dan vieren ze het overlijden van een worm.
De stad was op dit punt al verwoest. Het doden van de Riftworm had geen doel, behalve om de brute behoefte van Delta Team aan wraak te vervullen. Mijn belangrijkste probleem hier is dat het team nooit rekening heeft gehouden met het feit dat de Worm een kans verdiende op een beter leven zonder Locust-controle. Niet één keer dachten ze dat het verwijderen van slechts één of twee harten zou doen vertragen , zonder toevlucht te nemen tot moord. De Riftworm zou de Locust niet langer helpen in hun oorlog, en de stadswrakken van de Riftworm zouden voorbij zijn.
Ik weet niet hoe je dit gedeelte hebt kunnen schrijven zonder deze foto te gebruiken - Andy
Aan de andere kant, als de menselijke krachten harder hadden geprobeerd om vrij de Riftworm van de Locust, ze zouden een krachtige bondgenoot hebben. Wat is een betere manier om je in de tunnel levende rivalen te sturen dan op je eigen wormpaard dat zich een weg door hun verdedigingswerken zou kunnen banen alsof ze van ijs waren gemaakt? Voeg hier nog het begrip aan toe dat de Riftworm als GOD wordt beschouwd. De sprinkhaan zou hun hele militaire campagne heroverwegen als je hen zou aanvallen op hun godheid.
Die grote worm deed in zijn tijd een of twee slechte dingen. Natuurlijk zal ik dat niet ontkennen. Ik denk echter dat we ons nu allemaal kunnen realiseren dat dit trotse wezen het niet verdiende om te sterven. We kunnen dat allemaal zien ... toch?
De dieren in Far Cry 3 probeerden gewoon te helpen
Je kunt de roofzuchtige soort van de Rook Islands nauwelijks de schuld geven van ... nou ja ... meer roofzuchtig dan normaal. Van het begin van het spel tot de onvermijdelijke conclusie, de hoofdpersoon doodt en vilt een dozijn dierentuinen ter waarde van dieren, zodat hij meer buidels voor zijn geweren en granaten kan hebben. James Brody is het soort man dat een geit in het gezicht schiet omdat hij een nieuwe portemonnee nodig heeft. Ik kan de tijgers, beren en luipaarden niet de schuld geven Far Cry 3 omdat hij te agressief is tegen een man die zijn familieleden lijkt te dragen.
Begrijp me niet verkeerd; Ik zal niet ontkennen dat de dieren op dit eiland extreem agressief zijn. Terwijl wezens zoals de komododraak en de krokodil in werkelijkheid gemene wezens zijn, achtervolgen al deze virtuele beestjes je over de lengte van het eiland om je enkel af te kauwen. Desondanks kan ik het niet helpen dat deze dieren met een beetje begrip, respect en training je bondgenoten kunnen worden.
De roofdieren op dit eiland tonen elke keer dat je probeert een van de buitenposten van de eilanden over te nemen hun waarde.
Aan het begin van het spel heeft je vijand controle over het hele eiland, wat je kunt verlichten door de bewoners van verschillende bases te sturen. De methode om deze buitenposten om te draaien is uw keuze. Halverwege het spel heb je genoeg wapens bij je om de Normandische landingen opnieuw uit te voeren en kun je ervoor kiezen om je verbijsterde vijanden weg te wassen in een hagelbui van kogels. Als alternatief kun je je munitie redden en je stealth doden door het peloton.
Wat u ook kiest, er is één actie waarmee u ongetwijfeld altijd zult beginnen. Je liet het dier uit de kooi. Om een of andere onderontwikkelde reden kiezen de verdedigers van de buitenpost ervoor om een gekooid dier ter plaatse te houden. Het wezen zal elke keer anders zijn, maar één feit blijft waar: wanneer ze uit de kooi worden gelaten, gaan ze naar de keel van iedereen in de buurt. En dus, voor elke aanval, laat je het dier vrij om plezier te hebben. Je zou kunnen samenwerken met hen in hun moordpartij, of achterover leunen en weddenschappen aangaan op hoeveel mannen zullen worden verscheurd voordat het dier wordt neergehaald.
Je zou het hele spel kunnen spelen en het gekooide roofdier als een eenvoudig hulpmiddel tot je beschikking beschouwen. Ik denk niet langer zo, en ik herinner me de ontmoeting die van gedachten veranderde. Een paar uur na de wedstrijd kwam ik op een buitenpost verdedigd door zes tot acht gewapende bewakers. Het beperkte dier naar keuze was een grote zwarte beer. Ik had al besloten dat mijn aanpak heimelijk zou zijn en de loslating van de beer als afleiding zou gebruiken. Een enkel, tot zwijgen gebracht geweerschot was voldoende om het zegel op de gevangenis van het dier te breken. De beer sprong vrolijk naar de bewaker die voor hem stond. Tegelijkertijd stak ik stilletjes een bewaker terug aan mijn kant van het kamp.
hoe word je een producttester
Deze beer deed het goed. Het had duidelijk zijn tijd doorgebracht in gevangenschap en berekende hoe het wraak kon nemen. Met zijn eerste doelwit doodde hij weg van een tweede bewaker, waardoor ze volgden. De beer liep vervolgens in een cirkel rond een hut in de buurt om de achtervolger te lanceren op een manier die het Jurassic Park Velociraptors trots zou maken. Toen de beer voor een derde moord ging, behandelde ik de resterende bewakers met een snelle opeenvolging van jachtgeweren.
Het was mijn meest succesvolle buitenpost tot op dat moment en ik dankte mijn succes aan dat glorieuze dier. Voordat ik mijn succes kon vieren, realiseerde ik me echter wat er ging gebeuren. Terwijl de vlag van de buitenpost van kleur veranderde om een overname aan te duiden, zouden mijn bondgenoten het kamp komen bezetten. En ja hoor, ik zag hun jeep naderen. Ik merkte dat ik voor een vreselijk dilemma stond. Toen de mannen aankwamen, zouden ze de beer zien en ermee doorzeilen met kogels ... een onbetamelijk einde voor een nobel wezen. In de paar seconden die ik had verlaten, deed ik een oordeel: ik trok mijn pistool in de hoop de dood van de beer snel en pijnloos te maken.
ik macht dramatiseer deze situatie, maar de volgende seconden brachten echt een gevoel van ontroering met zich mee. Toen ik op de beer mikte, wist ik niet hoe dicht hij bij de dood was. Ik schoot een keer en de beer - die me op zo'n visueel geweldige manier had geholpen - zakte op de grond. In een spel waar jouw karakter doet behoorlijk vreselijke dingen, dit was de enige keer dat ik voelde alsof ik iets had gedaan dat echt verachtelijk was.
Als ik dat incident opnieuw kon beleven, had ik niet ontslagen. In plaats daarvan had ik mijn handen uitgestrekt naar de soldaten terwijl ze uit hun jeep klommen. Terwijl ze hun vuurwapens op het grommende beest richtten, zou ik in de vuurlinie hebben gestaan met kreten van 'Niet schieten! Hij staat aan onze kant '! Als ik die beer maar had kunnen redden, weet ik zeker dat ik hem had kunnen trainen om naast me te vechten. Jason Brody's zoektocht zou zo radicaal zijn geweest met een grizzly metgezel die naast hem sjokte. Ik ben onvermurwbaar dat zelfs de meest agressieve Far Cry 3 schepsel kan een vriendelijkere kant laten zien zodra ze een tweede kans krijgen.
Afgezien van de kasuarissen. Die jongens zijn JERKS.
Er zijn zoveel spellen die de speler op een onbekend wezen wijzen en zeggen: 'Dat ding is slecht, dood het met vuur'! en we zijn dankbaar verplicht. Misschien moeten we nog eens nadenken over de monsters die we decimeren?
En jij dan? Welke andere 'vijanden' denk je dat een tweede kans nodig heeft? Welke andere videogame-wezens worden verkeerd begrepen? Bent u het ermee eens dat de Clickers, Riftworm en Far Cry beestjes verdienen een beetje meer respect? Of verdienen die enge monsters de dood door kogels?