silent hill retrospective 120320
'Jullie hebben dat meisje allemaal in de steek gelaten!'
Silent Hill: Origins geopend met een buitenstaander die een klein meisje redde van een huisbrand. Maar als je terugkijkt op zijn plaats in de serie, betekende het zoveel meer dan een simpele redding. Travis Grady had zijn eigen problemen, maar die betekenden heel weinig in het grote plan van Alessa Gillespie's lot. Erfenis, zo leek het, was belangrijker dan het hier en nu. Het idee ervan zou achtervolgen Stille Heuvel tot het bittere einde.
We waren een nieuw tijdperk ingegaan, waarin de oosterse/westerse horror-assimilatie volledig verwesterd was. Het exotisme had plaatsgemaakt voor rationalisatie, het abstracte werd nu verklaard door de meest poppy psychologie. Stille Heuvel De grootste kracht tot nu toe was het vermogen om introspectief surrealistisch te zijn, maar toch in grote lijnen herkenbaar. Maar in 2007 kreeg het te maken met een ontluikende wereld van wiki-pagina's en slecht gedefinieerde trope-sites; waar elk stukje media moest worden aangesloten, verwezen, gecategoriseerd en virtueel gearchiveerd.
Oorsprong ' ontwikkelaar, Climax, zou doorgaan met het maken van de superieur verbrijzelde herinneringen , maar eerst moest het omgaan met de attributen van prequels, retcons en gedeelde universums. Als resultaat, Oorsprong slechts watertrappelen, hield zich neutraal; wat niet de beste start was in dit nieuwe tijdperk van verwesterde survival-horror. SH4: De kamer had zijn fouten, maar hand op het hart, het was nog steeds een onvergetelijke ervaring. Maar wat was? Oorsprong naar iemand , precies, zo niet voor geld en fandom?
Oorsprong is, zonder al te hard te zijn, een Xerox van het origineel. De grote foto is altijd in beeld, maar veel van de details maakten het origineel Stille Heuvel zo speciaal, zijn vervaagd. Bekende gezichten vervullen hun vaste rol, locaties worden opnieuw bezocht en opnieuw gemixt, en de reis van de buitenwijken van de stad naar het midden van nergens lijkt vreemd geruststellend. Het is Silent Hill opnieuw verteld door fans; een nabijheid die berooft Oorsprong van een buitenstaander perspectief en speler vervreemding.
Narratief gesproken, Stille Heuvel ’s succes was te danken aan zijn een-en-klare houding. Ondanks alle gekte die er te zien was, waren de karaktermotieven duidelijk en waren de belangrijke historische aspecten op elke straathoek te vinden; waardoor we de lege plekken met weinig gissingen kunnen invullen. OF rigins , zoals de naam al doet vermoeden, vult het voor ons in ten koste van beknoptheid en geloofwaardigheid, aangezien al die omwegen naar exposities en verbindingen de wanhoopsdaden en improvisatie van het origineel schaden.
Wees eerlijk: moet je het weten? precies hoe een meisje aan de kant van de weg belandt in Stille Heuvel ? Is het niet tragischer en verontrustender wanneer de vrijmetselaars haar tegenkomen en onze fantasie de vrije loop laten? Dat is echter de grootste narratieve fout van alle prequels. Ze kunnen alleen verfraaien, niet vestigen.
wat is de beste e-mailserver
Stille Heuvel nooit nodig zijn Travis Grady. Hoewel hij eigenlijk een sympathieke hoofdrolspeler is, en zijn beroep als vrachtwagenchauffeur nogal metaforisch is (motelzelfmoorden en escapisme op de snelweg gaan hand in hand), is zijn verhaal helaas slechts een excuus voor nieuwe gameplay-ideeën en spelersagentschap. Oorsprong is het verhaal van Alessa Gillespie, van de brand in huis tot de achteruitkijkspiegel. De ene gaat over in de overlevering, de andere is slechts een voetnoot, maar beide strijden om je aandacht in een daad van narratieve dominantie. Het is niet verwonderlijk dat het doorsijpelt in elke scène tussen Travis en Alessa, terwijl hij worstelt met haar manipulaties, voordat hij bezwijkt voor de rol van katalysator.
jira tijdregistratierapport door gebruiker
Tot zijn eer, Oorsprong goed gemaakt door het gebruik van mise-en-scene als het gaat om het geven van definitie aan Travis. De verschillende locaties waren grandioos, gotisch en theatraal - elk een samenzweringslabyrint dat het begrip van een kleine arbeidersman te boven gaat - met alleen het Riverside Motel dat intiem en claustrofobisch was omwille van acceptatie en heldhaftigheid.
Voor een personage dat wordt meegesleurd door gevestigde gebeurtenissen, is de enige vorm van controle van Travis het gebruik van spiegels, nu portalen naar The Otherworld en weer terug. Hoewel het zijn kracht versterkte om te rebelleren tegen de heersende klasse van Silent Hill, dempte de daad ook het meest buitenlandse aspect ervan. De Andere Wereld (hier een door vuur beschadigde puinhoop totdat het vertrouwde roest-en-bloed vat krijgt) was niet langer zo conceptueel prestatie die het publiek deed volharden vanwege zijn verhalende rijkdom. Nu was het een toeristische attractie, die met een druk op de knop kon worden gewaardeerd.
Hoewel hun uiterlijk weinig meer is dan nieuwigheid, zien we... Stille Heuvel De cast van alle jonge en frisse gezichten liet ons een weemoedig verlangen achter, vergelijkbaar met het vinden van oude kiekjes van familie en vrienden. Dahlia Gillespie was een blanke brunette, terwijl Dr. Kaufmann er zonder de reservebanden een beetje meer onstuimig uitzag. Natuurlijk waren hun verhalen al verteld, maar als... Oorsprong kon niet ontsnappen aan het verleden, het zou in ieder geval plezier hebben om te genieten van nostalgie.
Het meest aangrijpend, hoewel volkomen willekeurig, is Lisa Garland. In plaats van gezien te worden door de ogen van een kind, zien we de drugsverslaafde waar ooit op gezinspeeld werd in haar dagboek. In het motel deconstrueert dat geluid van haar die seks heeft in een nabijgelegen kamer perfect de naïeve aanbidding van haar fanbase, waardoor ze verbonden worden met een al even diepbedroefde Travis. Persoonlijk is het een van de betere delen van Oorsprong , een subtiel, realtime moment dat Climax zou verfijnen in elk van verbrijzelde herinneringen ' autoritten. Vanaf dat moment zou een ruigere, krachtige karakterisering doordringen in alle verwesterde landen Stille Heuvel spellen.
Oorsprong is geen vreselijke game, en ook geen geweldige game. het is gewoon bestaat . Er is altijd een oppervlakkige herinnering die wacht om toe te slaan, diep in de mist, verloren voor de schaduwen. Psycho-seksuele beelden zwerven door de gangen, logge beats raken losjes de reizen van de hoofdrolspeler, verpleegsters keren terug en vervangers zoals The Butcher springen in voor ontbrekende iconen. Oorsprong werkt het beste bij het oproepen van warme gevoelens bij het opnieuw bezoeken van Central Silent Hill, aan je lot overgelaten en Akira Yamaoka's hapklare score (die meer een throwback is dan een throwback). Maar voor elk recht is het gebonden aan een noodzakelijk kwaad. Persoonlijk is dat wat de game zo middenweg maakt, in plaats van ronduit verschrikkelijk.
Maar het is onmogelijk om het feit te negeren Oorsprong was bedoeld om de serie met een frisse blik opnieuw op te starten en in de tussentijd een paar PSP's te verkopen. In plaats daarvan diende het alleen om de schroom in zijn fanbase te versterken. Stille Heuvel zou een moeilijke tijd doormaken, waarover nog veel ter discussie staat, voordat Konami zijn uitbestedingsprobleem opgaf. Van Oorsprong naar Stortbui , hoezeer ze ook nieuwe ideeën probeerden, ze waren altijd afhankelijk van wat de fans leuk vonden om zoveel mogelijk exemplaren te verkopen als ze konden in het licht van de afnemende belangstelling. En wie weet of? PT / Stille heuvels zal die opstanding krijgen die het verdient.
Maar wat er ook gebeurt, net als Travis Grady, Oorsprong zal altijd de kleine man in het grote brandende huis blijven, bijna verteerd door de vlammen van het verleden.