review va 11 hall a
Van alle cyber-gin gewrichten ...
Ik ben altijd gefascineerd geweest door de mensen op de grond; de grappenmakers werken 9-tot-5 wiens dagelijks leven vaak wordt beïnvloed door de Grand Struggles van een hoofdrolspeler die de meeste van hen nooit zullen ontmoeten. Begrijp het niet verkeerd, verhalen verteld in grote cyberpunk-games zoals Deus Ex of Syndicaat absoluut hun plaats hebben. Als het goed wordt gedaan, het verhaal van de belangrijkste dag in het leven van een persoon - een die de wereld verandert! - kan enorm boeiend zijn.
Omgekeerd is er een argument voor de kleinere momenten in het leven van een persoon. De wereld redden is één ding. Maar wanneer iemand een grote stap zet om te evolueren als persoon, kan dat ook een verhaal zijn dat het waard is om te ervaren. We hebben gezien dat het geweldig werkte in games zoals Naar huis gegaan of Brandwacht , maar (voor zover ik weet) is een klein verhaal dat slim is verteld nog nooit zo uitgevoerd.
VA-11 HALL-A is een verhaal over de nieuwsgierige, vaak gebroken mensen die je zou verwachten in een dystopische cyberpunk stadstaat te wonen. Met behulp van alcohol en de atmosfeer van een glitchy duikstaaf ontvouwen deze personages zich voor je ogen. Hoewel sommigen nooit helemaal aan hun basisschets ontsnappen, verliet ik de game meer wetende over hen dan ik ooit had verwacht. Sommige van deze mensen zouden simpele eenmalige dingen zijn in een groot budgetspel, maar hier? Hier zijn ze belangrijk, dankzij een boeiende dialoog en levendige wereldopbouw.
VA-11 HALL-A (Pc, Mac (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Sukeban Games
Uitgever: Spirit of Games
Vrijgelaten: 21 juni 2016 (pc), '2016' (PS Vita, iOS)
Adviesprijs: $ 14,99 (pc)
In de meeste gevallen zou de aanstaande dreiging van ontslagen de productie doen afnemen terwijl werknemers hun cv scherpen en zich voorbereiden op het onvermijdelijke. Maar Jill niet. Jill is de barman bij VA-11 HALL-A, fonetisch aangeduid als 'Valhalla' door zowel personeel als vaste gasten. Het megacorp dat Valhalla bezit, is van plan om de bar te sluiten als onderdeel van een plan om de aandacht af te leiden van hun zaadlozende bezigheden. Jouw taak is om Jill achter de bar te houden, drankjes te mixen en levens te veranderen.
Zoals de meeste van haar klanten, heeft ze een verleden dat ze niet helemaal open heeft om te bespreken. De verhalen die ik tijdens mijn tijd met het spel zag, hadden zeker hun deel van smerige openbaring, maar niets zo smerig als moord. VA-11 HALL-A is niet bepaald een noir verhaal, zie je. Het heeft de sfeer van één, maar dat gaat terug naar het idee dat deze game op de achtergrond van een groter verhaal bestaat. Ja, er is een privéoog die een verdachte gelijkenis vertoont met George Costanza, maar dat is meestal om later een Festivus-grap op te zetten.
Dat is niet de enige referentie die ik ving. VA-11 HALL-A maakt een aantal vrij directe grapjes, die allemaal niet opdringerig zijn; er is een motorrijder genaamd 'Christine Love' naar de productieve indie, er is de eerder genoemde Seinfeld-shout-out, een personage draagt een outfit recht uit Akira en er zijn veel worstellijnen uit de context gevallen. Er zijn ook meer dan een paar Destructoid-referenties, waaronder een klassieke nieuwe Podtoid-lijn en de terugkeer van het personage Virgillio Armarndio van Jim Sterling.
Gelukkig leunt de game niet op quotes van The Rock. Het heeft genoeg in de weg van originele grappen en pittig gebabbel. Zelfs als de grappen niet noodzakelijkerwijs toeslaan, hebben ze tenminste hun eigen stem. Vooral een uitgebreide riff op Mega Christmas is leuk. Er is ook een hond die een zonnebril draagt en een Hawaiiaans shirt. Zijn naam is Rad Shiba. hij is Super goed .
Het is die singulariteit die maakt VA-11 HALL-A's verhaal zo effectief. Hoewel deze wereld je gebruikelijke cyberpunk-attributen heeft, maakt de specificiteit van je situatie het uniek. Mensen bespreken de aard van kunstmatige intelligentie over gesynthetiseerd bier, allemaal zonder al te filosofisch te worden. Het voelt natuurlijk aan, in tegenstelling tot een expliciet geschreven dialoog. Personages herhalen details van hun leven in gesprekken met verschillende mensen, wat ik absoluut heb gedaan.
website om gratis anime online te bekijken
Af en toe hebben de personages het gevoel dat ze een seksuele fantasie waarmaken, zoals wanneer de meisjes opgewonden praten over de borstomvang. Het is niet dat ik dat onderwerp taboe vind, het is dat je praktisch metaalslijping kunt horen als het gesprek draait. Over taboe gesproken, het spel geeft inderdaad een rare vader / dochter-sfeer af. Er is de man die een sekswerker inhuurt om te doen alsof hij zijn dochter is of de hacker die haar 21e verjaardag vierde door te doen alsof ze met haar vader uitging. Het eerste voorbeeld is een uitbijter; een karakter dat hun verdorvenheid bewijst. De tweede kan ik echter niet helemaal uitpuzzelen. Het is gewoon echt onaangenaam.
In een wereld die zo intiem aanvoelt, zijn misschien zulke details te verontschuldigen. Sommige van uw stamgasten kennen elkaar, of ze zich hiervan bewust zijn of niet. Het is niet zo dat iedereen verbonden is, maar ze wonen allemaal in dezelfde stad en worden getroffen door dezelfde gebeurtenissen. Sommige karakters kunnen nauwe banden hebben met de escalerende banksituatie, terwijl anderen gewoon commentaar kunnen geven op de kwestie. Het is leuk om de hele foto in je hoofd te hebben, vooral tegen het einde van het spel.
Je zult de meeste tijd met je doorbrengen VA-11 HALL-A mixen van drankjes volgens een receptenboek. De instructies zijn eenvoudig, maar het spel gooit af en toe curveballs naar je toe. Als Jill om welke reden dan ook wordt afgeleid, vergeet ze bestellingen zodra het boek opduikt. Klanten zullen ook vage instructies geven, maar je kunt ze wel uitzoeken als je oplet. Aantekeningen houden helpt ook, geloof het of niet. U zult de gebruikelijke bestellingen willen onthouden, omdat enkele ervan ingewikkeld zijn.
Hoe langer ik besteedde aan het maken van drankjes, hoe comfortabeler ik werd met de terminologie. Ik heb nooit een bepaald cocktailrecept onthouden, maar tegen de tijd dat de credits rolden gooide ik allerlei toekomstige vloeistoffen als een professional in een shaker. Ik voelde me alsof ik een goede barman was zoals Jill's klanten zeiden dat ze was.
Die verbinding tussen hoofdpersoon en speler is iets dat zelden wordt gezien in duidelijke visuele romans. Jills interesse in een personage kwam vaak overeen met dat van mij. Ik weet niet of dat een systeem is dat achter de schermen werkt (speler geeft deze persoon grote drankjes en veel alcohol, dus laten ze meer praten?), Maar het werkte op de een of andere manier voor mij. Jill krijgt zelfs haar eigen persoonlijke verhaal, dat ik aantrekkelijk vond. En om eerlijk te zijn, herkenbaar. Ik voel me zeer intens schuldig, en Jills rouwproces weerspiegelde af en toe dat van mij.
Jill is ook een barman die in een dystopie werkt, dus ze is blut. Bartending is een solide taak, vooral als je een hele nacht zonder fouten gaat, maar je moet je financiën in evenwicht houden tussen cosmetische kerstballen die ervoor zorgen dat Jill niet wordt afgeleid op het werk en die belangrijke hulpprogramma's zoals huur en porno. Aan het einde van het spel, een dag voordat de huur zou moeten worden betaald, merkte ik dat ik de esthetische aankopen vervloekte die me tot een tekort van $ 300 leidden.
De keuze-mechanismen van de game lijken op onzichtbaar, wat indrukwekkend is voor een game met vertakte paden en meerdere eindes. Zelfs nu kan ik alleen maar raden hoe ik eindigde bij de conclusie die ik kreeg. Ik bedoel, ik weet waarom ik het 'slechte' einde heb, dat is volkomen logisch. Maar blijkbaar zijn er hele personages die nooit in de bar zijn verschenen. Ik denk dat het allemaal draait om de drankjes die je schenkt en hoe je ze schenkt. Net als het echte leven.
Wanneer je speelt VA-11 HALL-A , je gaat veel klikken en veel lezen. Dit is een visueel nieuw spel met een aantal zeer lichte bartending-elementen, maar om dit spel in een hokje te stoppen door het te definiëren als wat je 'doet' zou een slechte dienst zijn aan zijn uitstekende esthetische elementen. Elk personage voelt extreem goed gedefinieerd, inclusief Jill. Terwijl de credits rolden, had ik niet veel bereikt voor de bevolking van deze dystopische stadstaat, maar ik had een paar vrienden geholpen en mijn eigen wijzigingen aangebracht. Voor mij was dat alles wat ik nodig had. (Ik denk dat deze game dichter bij een volledig verhaal staat dan ik oorspronkelijk dacht)
Als je niet van visuele romans of meer intieme verhalen houdt, wil je dat ook VA-11 HALL-A ? Ik denk het wel, ja. Ik geloof echt dat er voor elk genre een game is, dus probeer het eens. VA-11 HALL-A is een verdomd goed videospel, en dat is het resultaat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Verwijzingen naar verschillende organisaties, waaronder Destructoid, zijn aanwezig, maar er zijn geen relaties meegenomen in deze beoordeling.)