the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
Ze waren 1080p, gecomprimeerd tot 240p voor de release van 2002
implementeer hashtabel c ++
Al te vaak in game-ontwikkeling (of film, wat dat betreft, RIP oud Dr Who afleveringen), je hoort over 'verloren' archiefmeesters. Daarom houd ik zo van conservering: je haat het om het te zien. Gelukkig houdt Blizzard vrijwel alles, inclusief de originele tussenfilmpjes voor Warcraft III , die worden teruggebracht voor de komende omgesmeed vrijlating.
Vandaag met de menigte praten omgesmeed Deep Dive-paneel, het team mijmert dat de originele tussenfilmpjes voor de lancering van 2002 waren gecomprimeerd tot 240p, maar eigenlijk 1080p-kwaliteit waren. Als zodanig brengt Blizzard de originele renderingen (verbeterd) terug voor gebruik in omgesmeed 'veel beter dan je ze ooit eerder hebt gezien'.
Maar hoewel een groot deel van de game trouw blijft aan het origineel, besloot het team toch een beetje aan de esthetische kant te verfraaien. Het paneel riep specifiek een aantal van de meer saaie omgevingen zoals de originele Silvermoon City op, waarin dat werd vermeld omgesmeed , ze zullen een beetje meer persoonlijkheid hebben, geïnspireerd door inspiratie zoals de latere World of Warcraft: Burning Crusade iteratie van de locale. Individuele plaatsaanduidingen voor eenheden die zijn gepleisterd (zoals menselijke voetgangers voor elfen) zullen worden gecorrigeerd.
Op dezelfde manier krijgt de 'gebruik kaartinstellingen'-gemeenschap een heleboel upgrades, omdat meerdere camerahoeken en meer' RPG-opties '(zoals individuele eenheidinstellingen, in tegenstelling tot het dwingen van stat-wijzigingen op hele groepen eenheden in de oorspronkelijke tool) Daartoe zijn er veel minder snelkoppelingen onder de motorkap die meer unieke scenario's zullen openen: het team dacht na over hoe Murloc-modellen eigenlijk gewoon Undead Ghouls opnieuw hadden bewerkt (leuke factoid!), En hoe er meer vrijheid van meningsuiting is voor tekenmodellen in omgesmeed .
Als het gaat om de competitieve kant, zal er op racen gebaseerde MMR zijn, evenals afzonderlijke beoordelingen voor teamspellen, dus het zal niet zo gek zijn als het oude systeem. Het team zal gebruiken wat ze hebben geleerd Starcraft II (die nog steeds kleine updates krijgt) en de meer recente Starcraft remaster en pas die lessen toe op omgesmeed , dus ze bouwen niet echt een nieuwe fundering vanaf de grond op. Er is ook een probleem met de 'verhaalmodus' voor nieuwkomers als je gewoon van het verhaal wilt genieten.
Warcraft III: Reforged is momenteel in bètavorm en zal beschikbaar zijn voor alle BlizzCon-pashouders op 5 november. Er werd geen release-venster genoemd, maar het oorspronkelijke doel was '2019', volgens de aankondiging van BlizzCon 2018. Er is nog tijd!
testwebsite voor kwetsbaarheid voor SQL-injectie