review z the game
Met de voortdurende mobiele gaming-boom die geen tekenen vertoont van snel stoppen - als het ooit zal gebeuren - worden veel retro-games waarvan mensen goede herinneringen hebben overgedragen aan iOS. Een van hen is The Bitmap Brothers ' met , heeft nu een nieuwe titel als Z Het spel .
Maar niet alle oude games zijn zo goed als we ons herinneren, en wanneer je een klassieke oude pc-game rechtstreeks naar het mobiele platform porteert, kun je er beter voor zorgen dat het nog steeds standhoudt in het huidige tijdperk.
Z Het spel (iPhone, iPod Touch (Beoordeeld), iPad - universele app )
Ontwikkelaar: The Bitmap Brothers
Uitgever: Kavcom
Uitgebracht: 13 juli 2011
Adviesprijs: $ 4,99
Laten we eerst één ding uit de weg ruimen. met was nooit de het beste real-time strategiespel dat er is, en daarna wordt gelanceerd Command & Conquer een revolutie teweeggebracht in het RTS-interfacemodel voor de komende decennia deed het geen enkele gunst. Maar het was een eigenzinnige game met een ander soort gameplay en veel humor om op te starten, waardoor het destijds een geliefde titel was.
In plaats van grondstoffen te oogsten, gebouwen te bouwen en vervolgens een leger op te bouwen om de vijandelijke basis neer te storten, met had een soort kaartbesturingsgameplay die je vandaag kunt zien in games zoals Warhammer 40.000: Dawn of War serie en Gezelschap van Helden . De kaart van elk niveau is verdeeld in secties met een vlag om vast te leggen, waarmee je controle hebt over radarinstallaties, productiegebouwen van gebouwen en reparatiegebouwen. Productie-eenheden voor eenheden pompen automatisch nieuwe eenheden uit en u kunt handmatig het type eenheden selecteren dat ze gaan produceren.
Z Het spel is een kopie van de oude game en brengt alle gameplay, graphics en tussenfilmpjes van het origineel naar iOS. Maar dat is ook waar het zijn leeftijd toont.
Het grootste probleem is verreweg de interface van de game. Je tikt om een eenheid te selecteren, of sleept een selectierechthoek om meerdere eenheden te selecteren die ze automatisch in een groep verandert, en waar je daarna tikt, zal die eenheid naar die positie worden verplaatst. Er is echter geen deselecteeroptie tenzij u op een andere eenheid tikt. Dit leidt tot veel problemen voor een effectieve controle over je leger van dronken robots.
beste wow-server voor nieuwe spelers 2017
Het is maar al te gemakkelijk om per ongeluk de verkeerde eenheden te selecteren wanneer u op een gebouw tikt om de productie ervan te beheren, wat ertoe leidt dat de geselecteerde eenheid uw eigen gebouw aanvalt. Als u een selectietabel met twee vingers sleept, worden de eenheden soms verplaatst naar waar uw laatste vinger het scherm heeft verlaten. Probeer een eenheid te selecteren en sleep het scherm naar waar je het wilt hebben, en het kan ze naar een bepaald punt halverwege verplaatsen waar je de kaart naartoe hebt gesleept. Vooral op het kleinere scherm van de iPod Touch kan het lastig zijn om de bewegingen van uw eenheden over de kaart te beheren - een essentieel element voor een RTS.
Er zijn sneltoetsen om door beschikbare infanterie, voertuigen, gebouwen, torentjes en gevechtshotspots te fietsen. Maar in de meeste gevallen is het sneller en eenvoudiger om alleen de kaart te gebruiken om inactieve eenheden te vinden dan door elke eenheid te bladeren. Bovendien kunnen voertuigen en infanterie vast komen te zitten achter het landschap, wat betekent dat u terug moet gaan en ze nog vaker moet beheren. Het hele touch control-schema zorgt gewoon voor een log systeem dat helemaal niet geschikt is voor mobiele apparaten; het moet het gemakkelijker maken om te controleren, niet moeilijker.
Hoewel je na een paar niveaus kunt wennen aan het kapotte besturingssysteem, is het iets waar je continu aan wordt herinnerd. Uiteindelijk leer je een eenheid te selecteren, naar de pop-upkaart van het niveau te gaan, naar de locatie te springen waarnaar je de eenheid wilt verplaatsen en tik je daar. Het is even wennen, zelfs voor strategieveteranen, en als je verwacht eenheden te selecteren en dan eenvoudig over de kaart te scrollen naar waar je wilt dat ze gaan, kun je dat gedrag meteen beter afleren.
Een ander probleem dat voortkomt uit de leeftijd van het spel is dat het een beetje uit balans is. Hoewel er veel verschillende infanterietypen zijn die effectief zijn tegen de andere infanterietypen en tanks, kun je elke kaart winnen door eenvoudig groepen tanks op te bouwen en van regio naar regio te vegen. Omdat je tegenstander voortdurend om controle vecht, moet je enkele belangrijke productiegebouwen verdedigen om die tanks te blijven bouwen.
is c ++ beter dan java
Maar als je een paar tanks tot je beschikking hebt, kun je de vloer gemakkelijk afvegen met alle infanterie die je tegenkomt, of het nu anti-tank Toughs of miezerige sluipschutters zijn. Dit reduceert infanterie tot een type eenheid dat je alleen nodig hebt om lege voertuigen, torentjes en controlevlaggen te vangen. Omdat elke kaart bezaaid is met meerdere infanterie-productiegebouwen, krijg je veel infanterie die je nog steeds zult verplaatsen, omdat je kunt, maar ze zullen over het algemeen behoorlijk nutteloos worden naarmate je verder komt.
Z Het spel beschikt over 20 niveaus die elk ongeveer 7 tot 15 minuten kunnen duren om te voltooien, afhankelijk van hoe gelukkig of bekwaam je bent aan het begin van een nieuw niveau. Als je traag van start gaat en de voertuigproductie in handen van de vijand laat vallen, zul je veel meer tijd besteden aan het omgaan met vijandelijke voertuigen en het overnemen van die faciliteiten dan als je weet waar je heen moet en hoe je snel aan kracht kunt winnen.
Het spel zal een hele tijd duren, vooral omdat je het spel na een paar of twee waarschijnlijk beu bent, omdat bijna elke kaart op dezelfde manier speelt, ondanks een kleine variatie in de omgevingen en gevaren van de niveaus. Momenteel is er ook geen multiplayer, hoewel dit is beloofd in een toekomstige update te worden opgenomen.
Als het erop aankomt, moet je je gewoon afvragen: 'Hoeveel vond ik echt leuk met '? Als je dacht dat het een cool spel was dat je nooit hebt afgemaakt, nadat je je realiseerde dat het niet echt zo geweldig was als je dacht dat het zou zijn, zul je hier niets nieuws vinden; het is meer waarschijnlijk dat je je dierbare retro-herinneringen kapot maakt. Als je een grote fan was en het tot de dood speelde, krijg je meestal dezelfde ervaring met Z Het spel behalve met aanraakbedieningen in plaats van uw vertrouwde muis.
Dat wil niet zeggen dat het een slechte game is. Het is gewoon dezelfde oude met . Als je eenmaal de besturingsproblemen hebt omzeild, is het leuk genoeg om het te blijven spelen totdat je klaar bent met een niveau. En vanuit het uiterlijk van de iPad-schermafbeeldingen, is het een stuk eenvoudiger te bedienen op de grotere schermruimte dan de aanraakschermen van de iPhone en iPod Touch. Bij de laatste twee is het meer een balans tussen retroherinneringen, het plezier dat de oude game biedt en de gevoelens van frustratie die de besturing teweegbrengt, wat resulteert in een raar gemengd gevoel.
De bedieningselementen zullen hoogstwaarschijnlijk de informele mobiele speler die nieuw is in het spel, afschrikken, vooral als er geen tutorial is om over te spreken, en de relatief hoge prijs maakt het ook niet echt een impulsaankoop. Om ten volle van deze mobiele poort te kunnen genieten, moet je een behoorlijk hardcore fan zijn die het origineel heeft kunnen vergeven met voor zijn fouten, en die dan bereid is om de extra problemen met de aanraakbediening over het hoofd te zien.
Z Het spel slaagt erin om het klassieke strategiespel naar iOS te brengen, maar door trouw te blijven aan het origineel mist het het doel voor het creëren van boeiende gameplay die werkt op een touchscreen. Ja, moge van ons geliefd zijn met vroeger, maar dat is op zichzelf geen excuus Z Het spel van een bijna rechte poort die niet put uit de sterke punten van touchscreen-interfaces.