recensie sonic superstars
Sonische somberheid

Ik kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst zo boos was op een spel als ik Sonic-supersterren .
Ik praat hier niet genoeg over, maar toen ik opgroeide, was ik een beetje een Sonisch kind. Er was een tijd dat ik erover nadacht Sonic 3 & Knokkels een van de beste games aller tijden, en ik ben het blijven waarderen naarmate de tijd verstrijkt. Die titel was dat niet zojuist geweldig vanwege de fijn afgestelde platformactie gecombineerd met halsbrekende snelheid. Het bood ook gedenkwaardige niveaus, geweldige muziek, unieke personages die herhaling boden, en een verhaal met wendingen, verteld zonder woorden.
beste anime-sites om gratis anime te kijken
Sonisch games zijn op hun best legendarisch. En wanneer Sonic-manie uitkwam in 2017, het potentieel voor een nieuwe gouden eeuw van 2D Sonisch games leken verleidelijk echt.
Dat brengt ons bij Sonic-supersterren , dat de belangrijkste ingrediënten bevat voor een fantastisch Sonisch spel. Het heeft heldere en charmante beelden, geweldige muziek en nieuwe innovaties zoals Emerald Powers en coöp voor vier spelers. In werkelijkheid, Toen ik er een paar maanden geleden een demo van speelde, vond ik het eigenlijk heel leuk ! Dat deel van de game was waanzinnig multiplayer-plezier, met levels met veel leuke gimmicks. Ik heb er naar uitgekeken om te spelen Sonic-supersterren sindsdien, en tegen de tijd dat ik met mijn controller in mijn handen ging zitten, was ik echt in de stemming voor een goede oude klassieker Sonisch .
Dit is geen goede oude klassieker Sonisch .

Sonic-supersterren ( PC , Nintendo-schakelaar , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Beoordeeld), Xbox One , Xbox-serie X|S )
Ontwikkelaar: Sonic-team , Arzest Corporation
Uitgever: Sega
Uitgebracht: 17 oktober 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Krijg een lading van dit
Sonic-supersterren begint goed genoeg. De geanimeerde intro introduceert onze kernpersonages en onze schurken: Eggman, Fang en wat lijkt op een robot. Sonic, Tails, Knuckles en Amy zijn allemaal vanaf het begin speelbaar, en ze bepalen allemaal hoe lang fans dat van hen verwachten. De enige kleine uitzondering is Amy, die haar bespeelt Sonic-cd uiterlijk en heeft een handige dubbele sprong. Sonic-supersterren wil de Genesis oproepen Sonisch games, en op een heel oppervlakkig niveau slaagt het.
Er wordt vaak veel ophef gemaakt over de fysica van Sonisch spelletjes, en Supersterren voelt in principe wat dit betreft gelijk. Toen ik op mijn PS5 speelde, kon ik het niet direct vergelijken met zoiets Manie . Maar beweging voelde tenminste ongeveer zoals het hoort. Gimmicks zoals rondvliegen als Tails voelden vertrouwd aan, dus mijn spiergeheugen uit de Genesis-dagen was intact. Het lijkt erop dat de game zijn kernfysica ontleent Manie , met zijn kleine veranderingen, zoals Knuckles die een kleine vertraging heeft als hij op de grond valt. Maar met hoe goed Manie was, ik ben hier volkomen oké mee.
Zelfs op het eerste niveau, Supersterren laat over het algemeen een sterke indruk achter. Luisteren naar vrolijke muziek terwijl je door loop-the-loops snelde, voelde geweldig. Dat ritme van langzame platformactie dat zich opbouwde tot die momenten van pure snelheid gaf me die klassieker Sonisch haast. Helaas begonnen kort daarna overal scheuren zichtbaar te worden Supersterren ' ontwerp.
Je bent niet goed genoeg om mijn nep te zijn
Niveauontwerp in Sonic-supersterren is een hardnekkig probleem. Sommige geloven Sonisch Bij games draait het om snelheid, maar snel gaan en ringen verzamelen is over het algemeen een beloning. Die adrenalinestoot motiveert je om lastigere paden te bewandelen of lastige platformuitdagingen aan te gaan, alleen maar om die volgende achtbaan te bereiken. Ondertussen in Sonic-supersterren , Ik ontdekte al snel dat de laatst Het enige dat ik ooit wilde doen, was snel gaan.
Ik bedoel niet via die gescripte, snelle secties. Dat waren gebruikelijk prima. Maar gedurende een groot deel van het spel merkte ik dat het handhaven van zelfs een gematigde snelheid er consequent toe leidde dat je door iets buiten het scherm werd geraakt. Vijanden en obstakels verschijnen vaak voor je zonder je voldoende tijd te geven om erop te reageren, wat resulteert in goedkope treffers, zelfs als je denkt dat je je in een veilige sectie bevindt. Sonic-supersterren is geen moeilijk spel; het is gewoon gemakkelijk om geraakt te worden.
Supersterren irriteert dit probleem ook met een paar van zijn niveauspecifieke gimmicks. In het jungle-niveau vermaal je bijvoorbeeld wijnstokken met hoge snelheid. Geweldig idee, behalve dat je je balvorm niet kunt betreden, waardoor je vatbaar bent voor eventuele verrassende vijanden die opduiken. In een ander level zal een aanhoudend aftellen op de achtergrond je onmiddellijk doden, tenzij je gedurende het hele level op schakelaars drukt. Het is dus eigenlijk het mechanisme van het vinden van bubbels als je onder water bent, behalve dat de verdeling van die schakelaars echt inconsistent is. Zelfs als je weet wat het optimale pad is, voegt het jongleren met dit mechanisme eigenlijk niets anders toe dan nog een excuus om je voortgang te resetten.
Veel niveaus voelen gewoon niet goed aan, met ongeïnspireerde gimmicks die wanhopige pogingen lijken om elk niveau anders te laten aanvoelen. Sterker nog, zelfs sommige van die strak geschreven snelle secties brachten me regelrecht in pieken of obstakels. Klassiek Sonisch games, kon ik uiteindelijk in een soort flow-toestand terechtkomen waarin ik alleen maar verdiept werd in het levelontwerp en de platformactie. Maar met Supersterren , Ik had het gevoel dat de game me altijd uit elke groove haalde waar ik op het punt stond binnen te gaan.

Chaosbeheersing
Natuurlijk, Sonic-supersterren heeft twee nieuwe instrumenten die, in theorie, een aantal van deze ruwe kantjes zouden moeten tegengaan. De eerste zijn de Emerald Powers, die je kunt verdienen wanneer je de verborgen bonusfasen in elke zone vindt.
Ik vind deze qua concept best leuk, eerlijk gezegd! Wanneer je er een aanschaft, kun je met de rechter thumbstick een kracht uitrusten en deze met een druk op de knop activeren. Je kunt elke kracht één keer gebruiken en de krachten worden aangevuld zodra je een checkpoint bereikt. Sommige hiervan kunnen nuttig zijn. De kracht die in de openingsfilm wordt getoond en die ervoor zorgt dat verschillende klonen van je personage over het scherm rennen, werkt bijvoorbeeld als een bruikbaar scherm. De kogelkracht, waarmee je herhaaldelijk in elke richting kunt rennen (ook door de lucht), heeft ook goede gebruiksmogelijkheden.
In de praktijk voegen veel bevoegdheden echter functioneel niets toe. Op het scherm worden aanwijzingen gegeven dat u bijvoorbeeld de waterkracht moet gebruiken waarmee u tegen watervallen kunt zwemmen. Buiten die context zou die macht net zo goed niet eens kunnen bestaan. Een andere kracht laat spelers geheime ringen en platforms onthullen die anders niet zouden verschijnen. Tenzij de game me zegt dat ik het moet gebruiken, heb ik dus uiteraard geen idee waar ik deze kracht moet gebruiken het onthult dingen die ik niet kan zien .
Ik heb uiteindelijk slechts zelden Emerald Powers gebruikt buiten deze aanwijzingen. Ze zijn aardig in de situaties waarin je ze kunt laten werken. Maar over het algemeen voelt dit als een functie die uitsluitend bestaat om iets op de achterkant van de doos te plaatsen. Ik heb ze af en toe gebruikt tijdens baasgevechten, maar maak je geen zorgen, ik kom er wel aan Dat blikje wormen later.

En we deden het allemaal samen
Sonic Superstars’ Een andere belangrijke innovatie is de toevoeging van coöp voor vier spelers. Nu, in mijn eerste indrukken , Ik zei die coöperatie in 2D Sonisch spel is een fundamenteel gebroken vooruitzicht. Supersterren voegt handige systemen toe om coöpspel te laten werken, dus het is zeker beter dan multiplayer Sonisch 2 of 3 . Een achtergebleven speler kan bijvoorbeeld onmiddellijk teruggaan naar de locatie van degene die verder voor ligt. Helaas is coöpspel, ondanks mijn geweldige eerste indrukken van de demo, onmogelijk aan te bevelen in de volledige game.
Om de multiplayer te testen heb ik nogmaals mijn vriendin ingeschakeld, die het op de een of andere manier niet beu is om elke platformgame te spelen die ik wil beoordelen . Gezien het feit dat ik op zijn minst gematigd ben Sonisch fan en ze heeft de Genesis-titels als kind maar een paar keer gespeeld, onze resultaten waren gemengd. Ze voelde zich vaak gefrustreerd omdat ze zo gemakkelijk achterop kon raken, en uiteindelijk kon ze moeilijk volgen waar ze zich op het scherm bevond. Wanneer je probeert te spelen Supersterren met mensen met verschillende vaardigheidsniveaus valt de multiplayer echt weg.
Zoals ze het na onze sessie tegen mij zei: 'Dat zou ik niet doen niet toneelstuk Sonic-supersterren , maar ik zou ook niet aanbieden om het te spelen. Zelfs als ze onze sessie had willen voortzetten, zouden we helaas tegen een aantal grote problemen zijn aangelopen.

Eigenlijk is het niet echt multiplayer
Oorspronkelijk was ik van plan om te schrijven over hoe Sonic-supersterren werkt als een soort coöpspel voor pizza en bier (of frisdrank voor de kinderen). Je weet wel, het soort chaossimulator waarin jij en een vriend de ruwe kantjes kunnen uitlachen en gewoon kunnen genieten van goed gezelschap. Behalve Supersterren bewijst zich al snel opzettelijk vijandig naar zijn eigen multiplayer-ervaring.
Allereerst nadat u de campagne heeft voltooid Sonic-supersterren , kun je een paar extra's ontgrendelen om je totale speeltijd te verlengen. Echter, alle gameplay die je achteraf ontgrendelt, is dat wel alleen solo . Bovendien word je zelfs binnen de hoofdcampagne gedwongen naar niveaus voor één speler te gaan, ongeacht of je wel of niet multiplayer speelt. Voor een game die zichzelf op de markt brengt als een multiplayer-ervaring, is dit ronduit onaanvaardbaar. Alles wat goed was, had ik erover kunnen zeggen Supersterren omdat een coöpervaring teniet wordt gedaan als zoveel inhoud je vriend(en) buitensluit.
Zoals het nu is, is het spel verdwijnend kort als je alleen de hoofdcampagne speelt. Mijn run, waarbij ik alle Chaos Emeralds verzamelde, duurde ongeveer zes uur. Normaal gesproken klaag ik niet over hoe lang een spel duurt, maar ik kan me niet voorstellen dat ik € 59,99 uitgeef aan een spel om met vrienden te spelen, alleen maar om er zo weinig uit te halen. Kun je het opnieuw spelen met verschillende personages? Zeker, denk ik. Maar één playthrough kan voor de meesten genoeg zijn, omdat het tijd is om in het grote probleem te duiken Sonic-supersterren .

Dit tikkertje is saai
De baas komt binnen Sonic-supersterren zijn ronduit onvergeeflijk.
Velen kunnen discussiëren over de vraag of baasontmoetingen in de klassieker voorkomen Sonisch spellen zijn goed of niet. Voor mij voelden bazen, zelfs in de meest liefdeloze lezingen, op zijn minst als snelle schermutselingen. De meeste duren niet zo lang, en zelfs de meer beruchte bazen hebben gedenkwaardige kwaliteiten. Is het bijvoorbeeld goedkoop en oneerlijk dat de eindbaas van Sonisch 2 kan je in één klap vermoorden? Ja. Maar de imposante muziek, het uitzicht vanuit de ruimte en de ontwerpen van Metal Sonic en de Death Egg Robot zorgen voor een spannende climax. Bovendien kun je, zodra je het gevecht hebt ‘opgelost’, beide fasen in ongeveer vijf minuten voltooien.
Omgekeerd, Sonic-supersterren bazen hebben enkele van de meest irritante ontwerpen die ik in een moderne platformgame heb gezien. Je begint bijna altijd in een soort ontwijkingsfase, waarin je geen schade kunt aanrichten. De baas zal een soort kwetsbaarheid onthullen, je raakt hem en dan terug naar de ontwijkingsfase. Die ontwijkfasen zijn consistent manier te lang, en herhaal over het algemeen precies dezelfde mechanica totdat de baas op zijn laatste benen loopt. Hoewel sommige bazen een secundair moment van kwetsbaarheid bieden, zorgt zelfs perfect spel ervoor dat deze ontmoetingen tot belachelijke niveaus slepen.
Nu denk je misschien dat dat nog niet zo slecht klinkt. Ik bedoel, bazen in platformgames gaan doorgaans na ongeveer drie hits ten onder als ze zo zijn ontworpen. Dat zouden ze zeker niet nodig hebben dubbele dat aantal hits moet omlaag, toch? Geen enkel weldenkend ontwikkelingsteam zou zulke bazen ontwerpen die je zes keer zou moeten raken, toch?
Nou, ik heb je voor de gek gehouden, omdat de bazen binnenkwamen Sonic-supersterren Er zijn zeven of acht treffers nodig om neer te gaan. Zelfs de meest alledaagse baas kan er meer dan vijf minuten over doen om het af te maken, en je vindt ze aan het einde van bijna elk handeling.
beste apps om iemand te bespioneren

Je bent niet de baas over mij
Om het erger te maken, Sonic-supersterren heeft een van de ergste baasthema's die ik ooit heb gehoord in een Sonisch spel. Het klinkt als een intro van 10 seconden voor een langer nummer dat nooit is voltooid, dus in plaats van het af te maken, hebben ze een belangrijke wijziging toegevoegd om te verbergen dat het keer op keer in een lus blijft. Aan de positieve kant heb ik een probleem gevonden dat ervoor zorgt dat de muziek van de baas niet meer speelt. Ik heb hiervan bij elke gelegenheid gebruik gemaakt.
Hoewel ik probeerde alleen maar om te gaan met de ontmoetingen met de baas, werden ze zelfs erger naarmate ik langer speelde. Toen ik het vreemde levelontwerp van het spel eenmaal onder de knie had, begon ik steeds sneller door elke Act te bladeren. Maar voor de bazen kun je weinig doen om ze te versnellen. Ik besefte dat in veel gevallen Ik bracht meer tijd door met de bazen dan met de niveaus zelf .
Zelfs de eindbaas van de reguliere campagne was zo lang en vervelend dat ik bijna tegen mijn scherm schreeuwde: ‘Oké, ik snap je !” Een moment dat spannend en climax had moeten zijn, was iets wat ik gewoon wilde einde . Ondertussen een eindbaas in een modus die ontgrendelt na de campagne was eveneens repetitief, behalve dat er one-hit kill-bewegingen worden gebruikt om je terug te zetten naar het begin van de tien minuten durende ontmoeting. Meestal ga ik dit soort uitdagingen graag aan, puur uit trots. Maar Supersterren had mijn geduld al zo grondig uitgeput dat ik gewoon mijn controller neerlegde en zei: 'Het gaat goed.'
Ik kan het het beste omschrijven Sonic-supersterren als een spel dat op geen enkel moment een boeiende uitdaging wil bieden. In plaats daarvan probeert het eenvoudigweg ervoor te zorgen dat de speler geraakt wordt of een leven verliest. Het is een soort moeilijkheid die ik zou vergelijken met het 200 keer ontwijken van bliksem in de Thunder Plains Final Fantasy X . In plaats van een interessant obstakel te bieden om te overwinnen, kost het zoveel tijd dat de spanning voortkomt uit de gedachte dat pijnlijke spel opnieuw te moeten herhalen. Het is alsof de ontwikkelaars naar die eindbaas keken Sonisch 2 en negeerde alles behalve 'kill player in one hit.'

Kan het niet veel langer volhouden
Het meest frustrerende deel van Sonic-supersterren is dat het momenten van genialiteit kent . Afgezien van de vreselijk boss-thema, verschillende nummers erin Sonic-supersterren zijn werkelijk fantastisch. Bovendien kunnen individuele niveaus erg leuk zijn om te spelen. Pinball Carnival en Cyber Station zijn over het algemeen geweldige niveaus, waarbij de laatste... nou ja, één fase van een fatsoenlijke baasontmoeting. Op bepaalde momenten kun je het geweldige spel zien Sonic-supersterren had kunnen zijn. Dat gezegd hebbende, voelt de game negen van de tien keer alleen zo goed als het stijlfiguren en ideeën rechtstreeks uit het verleden leent. Sonisch spellen.
De gedachte schoot zo door mijn hoofd Sonic-supersterren voelt als een Sonisch fanspel. Maar om dat te zeggen zou een belediging zijn voor de toegewijde fanbase die absoluut uitstekend heeft gemaakt Sonisch games door pure liefde voor de franchise alleen. Sonic-manie bewezen dat er mensen zijn die krijgen Sonisch. Ze begrijpen wat deze games leuk maakt, welke problemen de games kunnen hebben en hoe ze de magie van 2D opnieuw kunnen aanwakkeren Sonisch zo geweldig. Ter vergelijking, Sonic-supersterren voelt als iets dat een AI zou uitspugen als je hem zou vertellen een te maken Sonisch spel. Alle stukjes en beetjes zijn aanwezig, maar het mist het hart en de passie die de klassiekers hadden.
Eerlijk gezegd, Sonic-supersterren voelt als de eerste versie van een game die nog veel verfijning nodig heeft. Als je een toegewijde bent Sonisch fan, je mag spelen Supersterren en waardeer het voor die incidentele hoogtepunten. Als jij dat bent, weet dan dat ik geen harde gevoelens heb over jou of je gaming-smaak. Mijn frustratie ligt uitsluitend bij het feit dat een 2D Sonic de egel het spel zou niet zo over zichzelf moeten struikelen. In ieder geval de momenten waar ik nog van heb kunnen genieten Supersterren versterkt hoe solide de Sonisch formule is. Supersterren het voldoet gewoon niet, en het is moeilijk om te zien dat zoveel potentieel zo onzorgvuldig wordt verspild.
Sonic-supersterren is een spel dat de grote lijnen van 16-bit begrijpt Sonisch games, maar niet de fijnere details. De nieuwe ideeën die het met zich meebrengt zijn niet gaar en de multiplayercomponent wordt te slecht benut om aan te bevelen. Er zijn hier ongetwijfeld geniale momenten waarop alles precies goed is. Maar alle goede wil die ik had voor het spel werd verpest door de vervelende, lastige eindbaasgevechten. Als je een Sonisch Als fan die de klassiekers grondig beheerst, vind je hier wellicht wat vertier. Maar je verdient zoveel beter dan dit.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
5.5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids