designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
selenium java interviewvragen en antwoorden voor ervaren

Chaos!
Vreemdeling van het Paradijs ziet er met de minuut gekker uit, en in mijn boek is dat iets moois. Terwijl het bizarre karakter van deze Final Fantasy opnieuw vertellen zal niet iedereen aanspreken, het trok meteen mijn aandacht na zijn debuut en is niet gestopt: er gaat geen week voorbij waarin ik niet heb nagedacht over de mogelijkheden van deze joint venture van Team Ninja en Square Enix. We kregen de kans om te gaan zitten met Jin Fujiwara (producent), Daisuke Inoue (regisseur) en Fumihiko Yasuda (producent, hoofd van Team Ninja bij Koei Tecmo) om te zien hoe het team het laatste stuk afwerkt, en de reacties op de twee grote demo's tot nu toe. Lees verder voor onze Vreemdeling van het Paradijs interview.
Destructoid: Veel mensen hadden het gevoel dat de tweede demo het rauwe potentieel van de game beter liet zien. Wat kwam er kijken bij de beslissing welke inhoud in elke demo-build moest worden weergegeven?
Inoué : We hebben eenvoudigweg gebieden geselecteerd binnen het domein van wat we in die tijdspannes konden delen. Bij de tweede demo, toen we probeerden te beslissen welk gebied het beste zou zijn om naast de Chaos Shrine te laten zien, besloten we dat de Refrin Wetlands een goede tegenhanger zouden zijn. De twee gebieden contrasteren elkaar doordat de eerste voornamelijk binnenshuis is met een humanoïde baas, en de laatste een buitenkerker is met een niet-humanoïde baas.
Ik had echt zin in het mechanische potentieel van S vreemdeling van het paradijs kwamen ook echt samen tijdens de tweede demo. Welke soorten banencombinaties vind je populair bij spelers of het team intern?
Yasuda : De populaire baancombinaties variëren binnen het Team Ninja ontwikkelteam. Terwijl teamleden met een talent voor actie de voorkeur geven aan melee- of korteafstandstaken, worden degenen die niet bijzonder goed zijn in actie aangetrokken tot banen die magie kunnen werpen. Persoonlijk hou ik van de combinatie van Samurai en Monk of Ninja. Het zou geweldig zijn als spelers een verscheidenheid aan combinaties kunnen proberen in zowel de single- als online multiplayer-modi om hun favoriete banencombinaties te ontdekken.
Zoals je weet, hebben fans al vroeg de identiteit van Jack geraden. Hoe heeft die onthulling zowel de ontwikkeling als de verschillende onthullingen voor de game beïnvloed?
Fujiwara : Het oorspronkelijke plan was om het te laten lijken alsof Jack een strijder van het licht was, en dan zijn identiteit als een verrassing te onthullen, dus we moesten inderdaad wat veranderingen doorvoeren. Omdat zijn identiteit echter werd onthuld, konden we de onthullingen stroomlijnen in de richting van een zoektocht naar de waarheid en het verhaal achter waarom hij een schurk werd. Uiteindelijk ben ik blij dat het zo is verlopen, omdat we de sterke punten van deze titel beter hebben kunnen benadrukken.
Kun je iets meer vertellen over het werken met de PS5 en Xbox Series X? Welke verbeteringen zullen aanwezig zijn in de uiteindelijke build, als er nieuwe zijn sinds de demo-periodes?
Inoué : In principe hebben we de gebieden verbeterd op basis van de feedback van de tweede demo, zoals het gemak van matchmaking in de multiplayer-modus, verbetering van de vriendelijke AI en stabilisatie van de framesnelheid. We hebben een breed scala aan verbeteringen doorgevoerd, variërend van gebruikersinterface tot verbeteringen in de gevechtsbalans.
hoe je een gekoppelde lijst in java declareert
Voorbij de eerste Final Fantasy spel, zijn er andere directe inspiraties voor Vreemdeling van het Paradijs ? Of misschien enkele indirecte in het actiegenre in het algemeen? Op dit moment hebben Koei Tecmo en Square Enix een lange geschiedenis met actie-RPG's.
Yasuda : Games gemaakt door Team Ninja, zoals Nioh en Ninja Gaiden , waren een enorme invloed, en de titels waar deze spellen op hun beurt door werden beïnvloed, zoals Donkere zielen, Onimusha, en Devil May Cry , zorgde ook voor indirecte inspiratie. Dat gezegd hebbende, de grootste invloed komt natuurlijk van de Final Fantasy serie. Final Fantasy Origin liet zich inspireren door de hele serie, niet alleen de eerste Final Fantasy . We hebben veel aandacht besteed aan hoe dingen zoals de bijzonderheden van de populaire baasgevechten of het banensysteem van Final Fantasy V , kan worden geïnterpreteerd en gedefinieerd binnen een actiespelkader.
Hoe gaat het met de teamgenoot AI en het teamgenootsysteem? Het heeft al een paar veranderingen ondergaan op basis van feedback en ik weet dat mensen geïnteresseerd zijn om te zien hoe het uitpakt.
Yasuda : We hebben op dit punt veel feedback gekregen van beide demo's, dus het stond hoog op onze prioriteitenlijst. Ons grootste dilemma was dat als de AI te veel hits van de vijand krijgt, het er gek zou uitzien en spelers niet zou aanspreken. Maar als een teamgenoot AI onoverwinnelijk of te sterk is, zou dit de actiegame-ervaring van de speler wegnemen. Het was een uitdagend aspect om te balanceren, dus we bleven aanpassingen maken. Uiteindelijk hebben we besloten om het gedrag van de AI-teamgenoot dichter bij de acties van de speler te brengen door een systeem genaamd Resonance te implementeren. Daarnaast zijn we zo ver gegaan dat we aanpassingen hebben gedaan, zodat de AI acties onderneemt die gebruikmaken van de kenmerken of functiekenmerken van het personage dat ze vergezellen.
pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Hoe meer podia/omgevingen ik speel, hoe klassieker Final Fantasy nostalgie en verrassingen die ik tegenkom. Heb je een break-the-internethommage in petto voor de volledige game?
Fujiwara : Er zijn talloze verrassingen waarop we ons hebben voorbereid Final Fantasy fans, zoals verschillende locaties, achtergrondmuziek en monsters geïnspireerd door andere afleveringen van de serie, en natuurlijk banen die uniek zijn voor de serie. Dus persoonlijk hoop ik dat deze dingen genoeg reden zullen zijn voor een feest dat het internet breekt. Dit is ook niet per se een eerbetoon, maar het personage Astos zou buitengewoon gedenkwaardig moeten zijn, dus wees alsjeblieft op je hoede.
Ik moet het vragen: nadat Chaos is verslagen, haalt Jack zijn telefoon tevoorschijn om muziek af te spelen. Hoeveel invloed uit de echte wereld ben je van plan te laten schijnen in de fantasiewereld?
Inoué : Het is moeilijk uit te leggen, maar er zijn kerkers in deze game die gebaseerd zijn op die in andere Final Fantasy serietitels, dus in die zin zijn er enkele locaties met elementen die meer echt aanvoelen. Dat kan worden toegeschreven aan het feit dat er eerdere Final Fantasy titels die losjes gebaseerd waren op de echte wereld.