games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
Na die van vorige week Super Star Wars-trilogie schrijven, het is nu tijd om de . te markeren ander onbekend trilogiespel: De grootste avonturen van Indiana Jones .
Het is eigenlijk net als de Super Star Wars-trilogie , behalve dat het gebaseerd is op een veel betere filmserie (dat klopt, ik zei het al), alle drie de films zijn samengevat in slechts één cartridge, en er is ongeveer 60% meer Harrison Ford. Afgezien daarvan zijn de trilogiespellen echter opmerkelijk vergelijkbaar; beide springen heen en weer tussen side-scrolling en Mode 7-niveaus, beide zijn meedogenloos moeilijk, en beide spelen snel en losjes met hun bronmateriaal.
Dus ga je gang, sla de sprong. Geloof me .
Verhaal:
De grootste avonturen van Indiana Jones slaagt er op de een of andere manier in om tegelijkertijd echt trouw aan de originele films, en helemaal niet erg trouw. Aan de ene kant weigert het de Super Star Wars route en verander elke dialoogscène in een excuus voor platformactie en gevechten: je hoeft niet door Indy's universiteit te slaan en te springen voordat je naar Caïro gaat.
Aan de andere kant negeert de game ook enkele van de beste actiescènes in alle drie de films. Je zult de niet vinden Raiders vrachtwagen achtervolging in Grootste Avonturen , noch speel je de boot- of motorachtervolgingen van De laatste kruistocht . En dat doe je niet eens zien het Kruis van Coronado.
Oh, en de eindbaas is een kwaadaardige, zombieversie van Walter Donovan. In plaats van duizend jaar ouder te worden en onmiddellijk te sterven na het drinken van de valse graal, verliest hij gewoon zijn huid en wordt hij tachtig keer krachtiger. Dus, er is Dat .
gameplay:
hoe u een e-mail schrijft naar een voorbeeld van een recruiter
Dezelfde deal als de Super Star Wars spellen, behalve honderd keer harder . Je kent die Mode 7-niveaus in rijk of Jedi ? Weet je nog hoe ik zei dat ze moeilijk waren? Zij hebben niets op de Mode 7-podia in Grootste Avonturen . Elke achtervolgingsscène, of het nu op een mijnkar of een tweedekker is, vereist dat de speler ontwijkt en schiet met de reflexen van een genetisch gemanipuleerd konijn. Als je de valkuilen niet kunt vermijden, sterf je heel snel, en - zoals je zou verwachten van een spel uit 1994 - moet je de geheel level opnieuw, zelfs als je vlak voor het einde stierf.
De zijwaarts scrollende fasen zijn min of meer standaard, maar ze zijn ook een beetje niet-lineair. Indy kan op veel oppervlakken klimmen en zijn zweep gebruiken om aan houten, aan de muur bevestigde pinnen te zwaaien; aangezien Indy zoveel kan, dachten de ontwikkelaars van Factor 5 dat het misschien leuk zou zijn om de speler een heleboel verschillende routes naar het doel te geven - alleen om ze allemaal op één na dood te laten lopen zodra de speler genoeg tijd op een bepaald pad heeft doorgebracht om aan te nemen dat het de juiste is.
Eend toen je had kunnen springen? Stoere titty - je zult ofwel moeten sterven of helemaal teruggaan naar die kruising, en we zullen je niet vertellen dat dit het geval is totdat je al weer vijf minuten naar rechts hebt gelopen.
Het spel is niet allemaal frustrerend wel. De manier waarop het bepaalde momenten uit de film repliceert met behulp van gameplay, is echt heel vermakelijk. De achtervolging op keien verloopt precies zoals je zou verwachten - de verdomde rots neemt de hele linkerhelft van het scherm in beslag - en deze stoere scene van Raiders is perfect vertaald in een 2D baasgevecht. De baas eigenlijk kan niet worden geslagen tenzij je de film volgt en de kerel in de borst schiet; zelfs als je hem probeert te slaan met je zweep, zal de man daar gewoon staan en het nemen totdat je eindelijk een slecht geanimeerde pet in zijn kont kapot maakt.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Ik moet dol zijn op het zwaar geaccentueerde, soms gestresste commentaar van deze man terwijl hij het spel verslaat.
Maar in alle ernst, kijk maar hoe de man probeert de laatste etappe te verslaan - het is friggin' moeilijk . Elk klein platform heeft een enorme piek die je in één klap naar je dood kan doen storten, elk van de timingpuzzels neemt bij elke hit een aanzienlijk deel van de gezondheid weg ... in veel opzichten is deze game zelfs meedogenlozer dan de Super Star Wars spellen.
Het helpt ook niet dat de besturing lang niet zo strak is. Indy springt nogal traag en het kan een hele klus zijn om zijn zweepaanval in een andere richting dan recht naar voren te richten. Verdorie, je kunt niet eens je geweer afvuren en tegelijkertijd bewegen, tenzij je begint te schieten na je begint te rennen, of als je in de lucht springt en je geweer afvuurt en de Y-knop ingedrukt houdt of - wat dan ook. De besturing is niet geweldig.
Eigenlijk, gezien de besturing niet zo geweldig is, is de game zelf is echt niet zo geweldig. Het is interessant, het heeft een schattig level-ontwerp en de afwisselende trouw aan en onwetendheid van het bronmateriaal maakt het op zijn minst het proberen waard. Het is natuurlijk ongelooflijk eenvoudig om NIET te emuleren - als je een fan bent van de Indy-serie, is het misschien de moeite waard om de twee seconden NIET te downloaden om 16-bits versies van het Indy-themalied en de beroemde rots te horen tafereel.