the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Geen vervolg op het Maiden-nummer
Het point-and-click-avonturengenre is langzaam terug in de schijnwerpers gekomen tijdens de laatste console-generatie. Beginnend met heroplevingen van oude LucasArts-spellen van Telltale, de legendarische Geheim van Monkey Island kreeg een HD-poort in 2009 en gamers konden de gloriedagen opnieuw beleven op moderne platforms. Met het succes van die heruitgave was het slechts een kwestie van tijd voordat meer games in dezelfde geest tot leven kwamen.
Er zijn zeker ups en downs geweest met deze nieuwere titels ( Gebroken leeftijd was een enorme teleurstelling), maar niemand heeft de LucasArts-sfeer van de jaren '90 helemaal genageld ( Thimbleweed Park een uitzondering zijn). Toen ik een e-mail kreeg over uitchecken 3 minuten tot middernacht , Ik wist in eerste instantie niet waar ik in godsnaam voor was. De naam klinkt als een spel op een nummer van Iron Maiden en ik dacht dat dit een rare, op heavy metal geïnspireerde shooter zou worden.
Blijkt dat het een aanwijs- en klikspel is in de stijl van LucasArts-klassiekers. Denk aan een combinatie van Apen eiland met de esthetiek van De Brady Bunch en je bent een beetje in de buurt. Speelt zich af in de jaren 1940, 3 minuten tot middernacht taken spelers met het ontrafelen van een mysterie in New Mexico na een bizarre explosie die ieders herinneringen wegvaagt. Om dat mysterie op te lossen, moet je met burgers praten, vreemde items samenvoegen en op alles klikken wat te zien is.
Terwijl ik de titel demonstreerde bij PAX, kreeg ik de kans om met Jan Serra, gamedirecteur, te praten 3 minuten tot middernacht . We hebben allebei gesproken over hoe teleurgesteld we waren Gebroken leeftijd en hoe de puzzels erin komen 3 minuten lijkt een beter besef te zijn van wat klassieke aanwijzen en klikken zo boeiend maakte voor fans. U zult geen supereenvoudige oplossingen of volkomen voor de hand liggende aanwijzingen vinden, maar puzzels die wereldse kennis belonen.
De beschikbare demo vond bijvoorbeeld plaats in een afgelegen gedeelte van het tweede hoofdstuk van de game. Omdat hij spoilers wilde vermijden, was dit kleine stukje gameplay volledig verstoken van context en relatief vrij van karakterverklaringen. Het vond plaats in een kamp met de naam 'Crystalline Lake' en droeg hoofdpersoon Betty Anderson op met het verkrijgen van een sleutel van de kampbegeleider, genaamd Pam. Het was duidelijk dat het haar te gemakkelijk zou zijn om haar te vragen, dus ik moest het kleine gebied doorzoeken om een paar items te krijgen om Pam te verleiden haar te laten vallen zodat ik de sleutel kon krijgen.
Op een gegeven moment stond ik op een scherm met het pad geblokkeerd door een stel boze muggen. Verdubbelend terug naar het hoofdkamp, is er een gedeelte aan de linkerkant dat citronella-planten bevat. Als je iets weet over insectenspray, weet je dat citronella een belangrijk ingrediënt is voor de manier waarop het muggen afstoot. Ik ging terug naar de muggenvergadering en zag een kaars op de tafel. Er was een kleine molen op de vloer bij de kaars, dus ik voedde de citronella-plant daar, doopte de kaars en had mijn oplossing.
net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Als je dat echter niet zou weten, 3 minuten tot middernacht heeft een echt organische manier om de speler te informeren over mogelijke oplossingen. In plaats van een geleidingssysteem te gebruiken zoals in de Apen eiland remake, meerdere keren met verschillende personages praten of een item een paar keer verkeerd gebruiken, resulteert in een unieke dialoog die je in de goede richting zou moeten wijzen. Nog een voorbeeld van de demo, er was een punt waarop ik een plunjer aan een touw moest gebruiken om een boot over het meer te slepen.
Als je de plunjer tevergeefs gooit, zegt een duiker in het meer dat 'het ontbreekt aan kernkracht'. Hoewel het een beetje vaag is, geeft het je wel aan dat het eenvoudig is om het object over het water te gooien. Ik herinnerde me uit een eerdere sectie dat ik Pam had gekregen om een brandblusser uit te brengen en er was een soort shute beschikbaar van een portapotty die ik explodeerde, dus ik dacht dat het combineren van dat alles MacGyver een plunjerwerper zou zijn.
Dat wil niet zeggen dat de demo perfect was, omdat een paar triggers voor specifieke evenementen niet correct werkten. De parachute krijgen, bijvoorbeeld, geeft je de taak om de duiker uit de portapotty te halen. Ik sprak maar één keer met hem en dacht dat hij niets anders te zeggen had, dus ging ik weg. Het bleek dat ik een aantal keren met hem moest communiceren om de reeks te starten die hem vanuit het toilet zou lanceren. Dit was meer te danken aan het feit dat het spel een demo was, omdat Scarecrow Studios nog niet genoeg dialoogregels heeft opgezet om verloren spelers te helpen.
Zoals Serra me vertelde, werd de stemactrice van Betty een week vóór PAX verkouden, dus konden ze haar niet meer regels laten opnemen voor de demo. Als ze dat had gedaan, zou Betty waarschijnlijk hebben gezegd dat er iets fishy aan de hand was in de portapotty. Zulke kleine details zijn iets waar Serra trots op is. Zoals hij mij heeft uitgelegd, heeft elke NPC voor het gemak extra dialoog. Bepaalde spelers zullen sommige van deze interacties nooit zien, maar het doel wel 3 minuten tot middernacht is om spelers betrokken te houden in plaats van gefrustreerd. De antwoorden zullen niet duidelijk zijn, maar de verbale aanwijzingen moeten voldoende zijn om u in de goede richting te wijzen.
Dat kan ik ook waarderen. Ik kan je niet vertellen hoeveel klassieke games je letterlijk laten vallen als het moeilijk wordt. ik hou van Apen eiland zo veel als de volgende persoon, maar wie heeft ooit gedacht om de rubberen kip en katrol samen te combineren? Op welke planeet is zo'n logica logisch? Serra lachte toen ik dat zei, maar wees er snel op dat dat soort absurdistische humor LucasArts zo populair maakte. 3 minuten tot middernacht laat dit soort oplossingen niet varen, maar zal betere tips hebben om spelers mee te begeleiden. Echt, dat is alles wat je zou kunnen vragen.
De humor van het spel komt overeen met de gouden dagen van LucasArts. Als je voor het eerst met Pam praat, besef je al snel dat ze een meervoudige persoonlijkheidsstoornis heeft. Ze begint een gesprek met zichzelf te houden en Betty zit daar gewoon met een verwarde blik op haar gezicht. Een ander personage waarmee je kunt communiceren is een wasbeer en Betty zal een ruil voorstellen om zijn luxe afval voor het avondeten te krijgen. Ze pauzeert dan en realiseert zich dat ze tegen een dier praat en merkt dat ze gek wordt.
In zekere zin doet ze me denken aan Guybrush Threepwood. Ze is een stuntelige idioot, maar overwint op de een of andere manier haar eigen tekortkomingen om vooruitgang te boeken. Ze is ook erg vriendelijk, raakt nooit verzand of boos. Het is moeilijk om haar niet leuk te vinden, zelfs als je geen basis hebt voor een vergelijking met klassieke avonturengames.
Als je een fan bent van die games, 3 minuten tot middernacht brengt hun op een prachtige manier hulde. Zelfs de kunststijl voelt als een evolutie van LucasArts-titels, waarbij wordt gekozen voor handgetekende HD-sprites in plaats van pixelart. LucasArts is misschien al lang dood, maar hun geest zal voortleven wanneer Scarecrow Studio de game later dit jaar uitbrengt. Het wordt gelanceerd op pc met poorten die naar alle belangrijke platforms komen ergens volgend jaar.