recensie ion fury aftershock
Als je het bouwt...

Ik herinner me dat ik een paar jaar geleden dacht aan hoe cool het zou zijn als sommige moderne ontwikkelaars games in oude motoren zouden maken. Concreet dacht ik aan Ken Silvermans legendarische Build Engine, een cluster van technische trucjes die misschien wel de beste 2.5D-raycasting-engine ooit is ontworpen.
Dus ik was opgewonden toen Ionen woede verscheen en deed precies dat. Shelly “Bombshell” Harrison is gemaakt als vervanger voor Hertog Nukem , dus het lijkt passend dat Shelly (ik weet niet zeker of Bombshell een bijnaam is die zal blijven hangen) uiteindelijk de motor zou halen die hem beroemd heeft gemaakt. Helaas kon ik me er niet echt in vinden.
Toen probeerde ik het later opnieuw en kon er nog steeds niet in komen.
Toen probeerde ik het nog een keer, maar het klikte nog steeds niet.
Nu, met zijn eerste uitbreiding, Ion Fury: Naschok , Ik probeer het nog een andere keer. En er is hier iets dat nog steeds niet werkt. Helaas heb ik hem ter beoordeling opgehaald, dus nu moet ik eigenlijk uitzoeken waarom ik er nog steeds van kan genieten Blake Steen maar ik kan niet beginnen aan wat, op papier, mijn droomspel is.

Ion Fury: Naschok ( PC )
Ontwikkelaar: Leeg punt
Uitgever: 3D Realms
Uitgebracht: 2 oktober 2023
Adviesprijs: $ 14,99
Ion Fury: Naschok begint kort na het einde van het basisspel. Shelly won de strijd, maar de oorlog was nog niet voorbij. Heskel leeft en is vrij van de gevolgen van zijn oorlog tegen de mensheid. Shelly is geschorst bij de Global Defense Force en verdrinkt haar verdriet in een bar als Heskels handlangers opnieuw haar drankje morsen.
Waarom? Ik heb geen idee. Misschien is het een vorm van flirten.
Shelly hervat dus haar bloeddorstige vendetta tegen Heskel, maar deze keer zal de GDF niet werkeloos toekijken terwijl ze meer schade aanricht dan de machines waartegen ze vecht. Het stoort me echt dat ik niet weet wat Heskel probeert te bereiken. Hij gebruikt cyborgs en gelooft in transhumanisme, maar het lijkt erop dat hij alles kapot maakt. Shelly's blinde, psychopathische vendetta kan ik daarentegen wel volgen.
Naschok is een expansieve uitbreiding. De nieuwe campagne is flink, dus als je een eenvoudig kaartenpakket verwacht, bereid je dan voor. Dit is in wezen een direct vervolg.
Het komt ook terecht in enkele van mijn favoriete omgevingen in retroshooters, zoals een supermarkt en een buurtwinkel (vraag het niet, ik heb geen idee). Helaas zijn de niveaus extreem gevarieerd in kwaliteit en zijn de winkels geen bijzonder hoogtepunten.
Naschok lijkt te proberen zich te houden aan de meer open sleuteljachtontwerpen van weleer dan het basisspel. Het is echter nog steeds nogal een spoorweg, en het is nog steeds niet in staat een goed tempo te bepalen. De actie is over het algemeen nog steeds chaotischer en constanter dan games zoals Noodlot , maar met hetzelfde stoppen en starten terwijl je nadenkt over hoe je bij die schakelaar komt. Dit in combinatie met de manier waarop de game je aanspoort om op geheimen te controleren.
De niveaus kunnen ook niet beslissen of ze willen dat je ontdekt door middel van verkenning of dat ze je op het gouden pad houden. Ik begrijp absoluut het belang van omgevingssignalen voor het begeleiden van de speler, maar de signalen komen binnen Naschok zijn letterlijke uitgangsborden. Niet alleen boven deuren die je uit gebouwen leiden, maar ook op deuren die niet in de buurt van de uitgang zijn.
Ik denk dat het belangrijkste probleem met Ion Fury's levelontwerp dat wordt herhaald met Naschok is hoe onleesbaar de omgevingen zijn. Ze zijn een stuk rommeliger dan andere Build Engine-spellen, waarbij meer omgevingsobjecten en verlichting worden gebruikt, samen met meer geometrie. Als iemand die met de Build Editor heeft geknoeid, ben ik onder de indruk van wat ze de engine kunnen laten doen, maar als speler ben ik geïrriteerd dat het aan mij is om uit te zoeken welke ventilatieopeningen eruit kunnen worden geschoten en welke gewoon zijn. decoraties. Of welk glas zal breken en wat kogelvrij is. Wat wordt beschouwd als een deur en wat is gewoon op de muur geschilderd?

Het is de algemene sfeer van Ionen woede waar ik moeite mee heb. Het reikt om in harmonie te zijn met Duke Nukem 3D's puberhumor, maar ik kan er niet alleen niet echt van genieten Van Duke Nukem humor voor adolescenten, Ionen woede komt niet eens in de buurt. Bij de visuele grappen zijn posters overal in de omgevingen geplakt, die zelden grappig zijn. Ik weet niet zeker waarom iemand bij Voidpoint huiselijk geweld zo grappig vindt, maar wat dan ook.
Shelly spuit ook oneliners als Duke Nukem en Lo Wang, maar net als de posters zijn er maar weinig goed, en sommige gewoon verschrikkelijk. Ik vroeg me af of de ineenkrimpende 'opruimen in het gangpad je reet'-grap een referentie was, maar toen ik het online zocht, kreeg ik gewoon wat... advies.
Maar dit botst echt met het retro-ontwerp van de game wanneer het een verhaal probeert te vertellen. Dit gebeurt meestal doordat Heskel op tv-schermen verschijnt en Shelly tegen de tv schreeuwt alsof iemand naar de politie kijkt. Wanneer dit gebeurt, moet je volledig stoppen met waar je mee bezig bent, anders wordt de dialoog door alles overstemd.
Overigens maakt Shelly tijdens de reguliere gameplay soms opmerkingen over iets dat in de omgeving gebeurt. Deze kunnen gaan over waar ze heen moet of over een ongemak dat ze gaat ervaren. Ik weet echter niet zeker of het ooit is gebeurd bij een gelegenheid waarbij ik kon vertellen waar ze het in godsnaam over had.

In termen van wat Naschok voegt er echter aan toe dat het, zoals ik al zei, erg stevig is. Naast de campagne zijn er ook nieuwe wapens, vijanden en een Arrange-modus die de niveaus van het basisspel remixt. Dat zou leuk zijn, maar eerst Ionen woede zou mij ervan moeten overtuigen dat ik wil om het basisspel opnieuw te spelen.
Een van de meest geadverteerde onderdelen is een gedeelte waarin je op een ‘rotorcycle’ door omgevingen rijdt. Nogmaals, ik ben onder de indruk dat Voidpoint dit op een bevredigende manier heeft kunnen laten functioneren binnen de Build Engine, maar de niveaus van de fiets voelen echt niet op hun plaats bij de rest van het ontwerp. Het wil dat je snel gaat en dingen opblaast, maar ook op zoek gaat naar geheimen, die niet zo goed kloppen. Het is tot op zekere hoogte leuk, maar draagt alleen maar bij aan het ongelijke gevoel van de uitbreiding.
Het punt hier is echter dat als je genoten hebt Ionen woede , dan weet ik dat vrijwel zeker Naschok is uw tijd waard. Het strekt tot eer dat ik meer van de nieuwe campagne heb genoten dan van het basisspel, dus er is een goedkeuring.
Voor mij is het echter Naschok heeft simpelweg bewezen dat ik er niet van ga genieten Ionen woede het maakt niet uit hoe hard ik het probeer. Mijn belangrijkste problemen met het spel zijn moeilijk te omschrijven, maar de realiteit is dat het zo ongeveer alles is. Het is een spel van hoogte- en dieptepunten, wat alleen maar een verergerend grof oppervlak oplevert. Dat gevoel gaat over naar de Naschok uitbreiding. De Build Engine is voor mij gewoon niet genoeg om de tekortkomingen ervan volledig over het hoofd te zien.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
apps waarmee je YouTube-video's kunt downloaden
6
Akkoord
Iets bovengemiddeld of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal zullen onvervuld blijven.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids