review hellblade senuas sacrifice
Stemmen in ons hoofd
Het is altijd moeilijk om een Ninja Theory-game te beoordelen.
Ze ademen een bepaalde vonk van het leven in hun projecten die vrijwel niemand studio kan repliceren. Toch staan ze erop om relatief simplistische actiescènes te maken die afbreuk doen aan veel van wat ze wilden bereiken.
Het is een les waar ze nog van kunnen leren Hellblade oude terug naar , 10 jaar later Hemels zwaard .
kopieer array naar een andere array java
Hellblade oude terug naar (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgeverij: Ninja theorie
Uitgebracht: 8 augustus 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Hellbade grijpt je echt meteen vast met een aantal fantastisch genuanceerde stemacteurs. Niet alleen helpt de directe invloed van mentale gezondheidsadviseurs het project (en als je de korte in-game documentaire bekijkt, zie je hoe serieus ze hierover waren), maar de daadwerkelijke uitvoeringen zijn prachtig geregisseerd, met een goed script opstarten. Er is veel gaande, omdat meerdere 'stemmen' in het hoofd van de hoofdrolspeler Senua tegelijkertijd kunnen spreken - meerdere perspectieven tegelijkertijd ontleden is iets dat games zelden proberen te bereiken.
In de typische Ninja Theory-mode ziet het er prachtig uit. Peppering in stukjes Norse Mythology zoals de onderwereld Hel op een zoektocht om een geliefde te redden, de setpieces zijn een traktatie om te verkennen, en de karakterontwerpen zijn goed gedetailleerd zonder in griezelig dalgebied te gaan. Dit is de wereld waarvan ik meer wil zien, en voor alle Pro-eigenaars die er zijn, is er een optie voor een stabiele 60FPS.
Het is belangrijk om te begrijpen dat in tegenstelling tot veel van Ninja Theory's eerdere werk, Hellbade is niet inherent een actiespel - althans in theorie. Ze hebben eindelijk hun sterke punten hier omarmd en verdubbeld op een verhalende focus. Verkenning is meestal net zo belangrijk als het verplaatsen van punt A naar B terwijl je het landschap in je opneemt en luistert naar de bijbehorende dialoog of puzzels met lichtperspectief speelt. Het is een leuke lus omdat het schrijven en de puzzels scherp genoeg zijn om je interesse te behouden en de locaties opvallend genoeg zijn om je mee te rijgen.
Gevecht wordt gedistilleerd tot snel / zwaar zwaardgebruik en snelle hand-tot-hand aanvallen, met zowel ontwijking als blokkering in de mix. De meeste van hetzelfde nachtmerrieachtige voer kan met snelle aanvalspam worden verzonden met minimale ontwijking, en hoewel de hele affaire bruikbaar is, kan ik het niet helpen, maar vraag me af of het hele idee van gevecht helemaal had moeten worden verwijderd.
Het is frustrerend om zo'n meeslepend verhaal te spelen en raspproblemen te zien opduiken zoals cameraproblemen (waar het veel te veel inzoomt of zich op een muur concentreert) en vijandige herhaling - zowel esthetisch als mechanisch. Spammen met lichte aanvallen en af en toe tikken op ontwijken voor zwaar getelegrafeerde slagen is alles wat je nodig hebt, met de kleine aanpassing voor het gooien van een sterke klap om vijanden te verdoven wanneer je overweldigd bent. Ik heb ook een paar kleine technische problemen opgemerkt, zoals ten minste één typefout in de ondertitels en andere aan Pools gerelateerde zaken, zoals de basisgebruikersinterface.
Langzaam maar zeker is Ninja Theory verhuisd naar het filmgebied, maar ze kunnen hun behoefte niet loslaten om actiemechanica in alles wat ze doen te stoppen. Met de toegenomen focus en acceptatie van zogenaamde 'walking simulators' is er een enorme markt waar ze gebruik van kunnen maken, en ik hoop dat ze dat in de toekomst zullen doen. Ik heb genoten van vrijwel elk facet van Hellblade dat betekende geen gevechten, die helaas iets te vaak opduiken bovenop de bovengenoemde technische problemen - net genoeg om te raspen.
hoe u solarmovie gebruikt zonder u aan te melden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)