the memory card 22 ganons tower
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Laatste eindbaasgevechten zijn om vele redenen belangrijk, vooral omdat spelspelers de lange reis van hun personage wanhopig willen zien eindigen op een bevredigend einde. Soms zijn deze veldslagen zo belangrijk, dat ik zo ver zou gaan om te zeggen dat ze zelfs een spel kunnen maken of breken. Een mooi, vervullend avontuur kan tot een halt komen met een gehaaste, slecht ontworpen laatste confrontatie.
Af en toe, echter, komt er een laatste baasgevecht die niet alleen episch is, maar echt voelt als de perfecte samensmelting van alles waaraan het spel is gebouwd. Alles wat je personage heeft meegemaakt, alle vaardigheden die hij / zij heeft geleerd - ze komen allemaal in het spel voor een verbluffende laatste krachtmeting.
veel gestelde informatica interviewvragen en antwoorden
Hoewel er door de jaren heen veel geweldige eindbaasgevechten zijn, valt een klein handjevol in het bijzonder op als de beste van het beste. Ze voelen allemaal als een perfect einde aan al bijna perfecte spellen.
Misschien vindt mijn favoriete eindbaasgevecht aller tijden plaats aan het einde van het Nintendo 64-meesterwerk, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Laten we een van de grootste ontmoetingen tussen held en schurk in de geschiedenis van videogames opnieuw beleven.
De opzet
Het spreekt vanzelf dat The Legend of Zelda: Ocarina of Time is een van de beste videogames aller tijden. Als je het nog nooit hebt gespeeld (wat volgens mij mogelijk is als je deze website bezoekt), stop dan meteen met lezen, zoek een kopie van het spel en speel naar hartenlust. Je kunt me bedanken voor het later veranderen van je leven.
In het spel speel je als Link (de groene outfit-dragende ster van alle Zelda-spellen), een jong en onschuldig lid van de Kokiri-stam. Bij het horen dat de Grote Deku-boom ziek is, gaat Link hem bezoeken en ontdekt dat een slechte man, bekend als Ganondorf, de wijze boom heeft vervloekt en het land van Hyrule wil overnemen.
Luisterend naar het uitstervende advies van de Grote Deku-boom reist Link naar Hyrule Castle om met prinses Zelda te praten en meer te leren over de slechte Ganondorf en het lot van het land.
Op de binnenplaats van het kasteel vertelt prinses Zelda Link over de mystieke Triforce, een heilig relikwie in het heilige rijk dat de eigenaar oneindige macht geeft. Zelda vreest dat de dief Ganondorf van plan is deze Triforce te vinden en de wereld te vernietigen. De enige manier om dit te voorkomen, vindt ze, is als Link naar het Heilige Rijk reist en de Triforce voor zichzelf opeist en Ganondorf voor zijn prijs verslaat.
Om dit te doen, verkrijgt Link drie heilige stenen die, in combinatie met de muziek van de Ocarina of Time, The Master Sword onthullen, een krachtig wapen waarmee Link naar de toekomst (om precies te zijn zeven jaar) en naar het Heilige Rijk kan reizen .
Helaas realiseert hij zich, zodra Link het Heilige Rijk binnengaat, dat het mijn Ganondorf al is overgenomen en dat hij en Zelda alleen als pionnen in zijn masterplan werden gebruikt.
Na een episch en werkelijk glorieus avontuur om zeven wijzen te wekken (de sleutel tot het vangen van Ganondorf in het Heilige Rijk), geeft Zelda Link de magische Lichtpijlen, het enige wapen dat krachtig genoeg is om Ganondorf te vernietigen.
Zodra de pijlen van hand veranderen, wordt Zelda gevangen en verzegeld in een kristal door de boze dief, die haar onmiddellijk wegvoert naar zijn enorme hol (voorheen Hyrule Castle).
Vastbesloten om zijn geliefde prinses te redden, gebruikt Link de kracht van de zeven wijzen om een brug te vormen en de barrière rond de toren van Ganondorf te doorbreken.
Een lange en uitdagende kerker kruipen later, maakt Link eindelijk de hoogste kamer in de structuur, klaar om zijn ultieme aartsvijand te confronteren en prinses Zelda te redden. Dit is wanneer het volgende Memory Card-moment plaatsvindt, bovenaan de toren van Ganondorf.
Het moment
Link loopt de troonzaal van Ganondorf binnen met het geluid van een pijporgel dat wordt bespeeld. Terwijl hij de kamer rondkijkt, merkt hij onmiddellijk dat Zelda nog steeds ingekapseld is in haar kristal, hoog boven het midden van de kamer zweeft.
Voordat Link zelfs een kans heeft om te reageren, stopt de pijporgelmuziek en de speler, Ganondorf zelf, draait zich om en staat voor Link.
Na de vereiste vijandelijke monoloog gaan Ganondorf en Link de strijd aan.
Terwijl Ganondorf door de kamer zweeft en zijn kwade blik op heroïsche Link richt, schiet hij gloeiende witte ballen van energie naar Link. Op slimme wijze stuitert Link deze energie terug naar zijn oorsprong met behulp van de kracht van het Master Sword.
Zodra een directe treffer is bereikt, raakt Ganon verbluft en kan hij gedurende korte tijd niets doen. Tijdens dit kleine kansvenster trekt Link de lichtpijlen van Zelda tevoorschijn en vuurt weg.
Terwijl een van de pijlen Ganondorf raakt, brokkelt hij op de grond, waardoor Link ruim de tijd krijgt om hem vervolgens met zijn zwaard weg te hacken.
Dit is natuurlijk niet zo eenvoudig als het klinkt, omdat de aanvallen van Ganondorf sneller worden en Link veel moeilijker contact maakt met zijn verschillende wapens.
Uiteindelijk (nadat het effectieve proces meerdere keren is herhaald), wordt Ganondorf verslagen, spuugt rood bloed (of een mysterieuze groene substantie in latere versies van het spel) en stort op de vloer.
Zodra Ganondorf is gedood, verdwijnen de muren en het plafond rond Link, waardoor hij alleen met de donkere, met wolken bedekte hemel boven hem blijft staan. Uit het niets wordt Zelda bevrijd uit haar gekristalliseerde gevangenis en sluit zich aan bij Link aan zijn zijde.
c ++ pauze voor tijd
Dit is wanneer het spel een interessante wending neemt en de speler iets biedt dat niet werd ervaren in eerdere Zelda-spellen: in plaats van het einde van het spel te bekijken, begint plotseling de toren rond Link en Zelda in te storten. De speler krijgt dan verrassende controle over Link terwijl hij langs de zijkant van de structuur racet met Zelda op sleeptouw.
Terwijl een timer de seconden aftelt die nodig zijn om het doel te bereiken, vechten Link en Zelda door verschillende kamers in de toren voordat ze eindelijk veilig buiten het instortende gebouw aankomen.
Op dit punt in de game zijn Link en Zelda veilig, is de toren van Ganondorf vernietigd en lijkt de vrede te zijn hersteld (Zelda zegt zelfs: 'Het is voorbij ... het is eindelijk voorbij ...').
Maar nogmaals, het spel gooit in een andere draai als het puin van de gevallen toren begint te trillen. Uit de stapels hout en steen komt Ganondorf tevoorschijn (nog steeds levend en demonischer dan ooit), hem en Link onmiddellijk in een vuurring opsluitend.
Met behulp van de laatste van zijn Triforce-macht, verandert Ganondorf vervolgens in een van de meest badass-personages in de geschiedenis van videogames, de demon Ganon.
Voordat Link zelfs de kans krijgt om te reageren, slaat Ganon het Meesterzwaard uit zijn greep, het wapen steekt in de grond buiten de magische vuurring (en gevaarlijk dicht bij prinses Zelda).
Met alleen de tools die hij beschikbaar heeft (de meest bruikbare zijn de Light Arrows en Megaton Hammer), slaagt Link erin de weerloze staart van Ganon aan te vallen, waardoor de torenhoge demon op zijn knieën valt.
Terwijl Ganon valt, neemt ook zijn beschermende barrière af. Link maakt van deze gelegenheid gebruik om zijn Meesterzwaard te pakken, net als Ganon weer opstaat om te vechten. Herhaalde dezelfde techniek als voorheen (de staart aanvallend), deze keer stort Ganon veel sneller in vanwege de geweldige kracht van Link's opnieuw verworven wapen.
Precies wanneer Ganon voor de tweede keer de grond raakt, besluit Zelda (eindelijk!) In te stappen en te helpen. Ze maakt gebruik van de kracht van haar Triforce, straalt een lichtstraal uit en verbluft Ganon.
Met een laatste, verrassend gewelddadige slag (in het gezicht!), Wordt Ganon verslagen door Link's Master Sword, waarmee een van de meest epische eindbaasgevechten ooit wordt afgesloten. Oef!
Je kunt de kijken Amaaaaazing strijd hier (helaas besluit de speler Link en Zelda's dramatische ontsnapping uit de toren te bewerken - het beste deel!):
De gevolgen
Meerdere gelaagde eindbaasgevechten zijn een nietje van veel epische spellen, maar nooit eerder was er één zo effectief gebruikt als in The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Neem de Laatste fantasie spellen bijvoorbeeld: bijna elk van hun eindbazen hebben verschillende niveaus. Als je eenmaal een vorm hebt verslagen, zal de baas letterlijk opstaan en eronder een hardere en meer uitgebreide versie van zichzelf blootleggen. Hoewel dit erg cool is (ik zou nooit een Laatste fantasie game), er is echt niet teveel logisch redeneren achter de creatieve keuze. Waarom heeft de baas niet meteen vanaf het begin tegen het feest gevochten met zijn krachtigste vorm? Het slaat nergens op (zelfs niet in de context van een fictieve wereld).
Wat de laatste baasstrijd met Ganondorf / Ganon zo geweldig maakt, is dat elke laag van de baas organisch aanvoelt en perfect aansluit bij het verhaal dat op het scherm wordt gepresenteerd.
Ik zal nooit de eerste keer dat ik Ganondorf bereikte tijdens het spelen vergeten okarina . De laatste kerker - mini-levels voltooien met alle wijzen - was geweldig, maar het was adembenemend om de troonzaal van Ganondorf binnen te lopen met het geluid van een enorm pijporgel.
In alle voorgaande Zelda-games werd slechts één vorm van de eindbaas aangetroffen. Je ging naar Ganon, je schoot hem met een paar lichtpijlen en hij was dood. Begin met eindigen!
Nadat ik Ganondorf had verslagen, dacht ik echt dat het spel compleet was. Niet alleen omdat dat de normale bedoeling was om een Zelda-game te spelen, maar omdat Ganondorf dat ook was taai . De energieballen van Ganondorf terugdenken was al moeilijk genoeg, maar snel moeten schakelen naar Light Arrows en dan terug naar je zwaard, terwijl je steeds over een gat in de vloer sprong, was een echte uitdaging.
Het toevoegen van niet alleen een andere, zwaardere eindstrijd (Ganon!), Maar een uitgebreide reeks waarin je moet ontsnappen aan de afbrokkelende toren die je zojuist hebt veroverd, was voor die tijd behoorlijk revolutionair. Stel je voor dat je het laatste buitenaardse hart verslaat tegen , alleen om een zware (door de speler bestuurde) ontsnapping in je helikopter te moeten manoeuvreren en vervolgens te vechten tegen een nog grotere en slechtere versie van de vijand waarvan je dacht dat die net was vernietigd. Ik was oprecht verrast (en onder de indruk) van de lengte en kwaliteit van de laatste eindbaasstrijd met Ganon. Het was echt de perfect manier om het spel te beëindigen.
Sindsdien The Legend of Zelda: Ocarina of Time , er is een handvol laatste eindbaasgevechten geweest bijna slaagde erin om de lat wat betreft reikwijdte en ontwerp te verhogen. Ik zeg 'bijna' omdat Zelda de eerste eindbaasstrijd was die me echt omver blaast, en daarom zal ik het altijd koesteren als een van de beste en meest memorabele videogamemomenten aller tijden.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 '(Seizoen' 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )